去年疫情期间,大家都宅在家里把能玩的游戏都玩了亿遍。有这么一款肉鸽游戏更是大放异彩,多项荣誉加身,深得玩家喜爱。那就是《哈迪斯》,TGA 2020 最佳独立游戏和最佳动作游戏两项得主。
用开发者的话讲,“让游戏角色完全按照玩家的意志行动”这其实是非常困难的。而在本作品中,不仅很好地融合了玩家的目的与操作之间的差距,更是通过动作本身让玩家感受到游戏的世界观与故事性,对此给予高度的评价。
随着肉鸽玩法越来越收欢迎,什么卡牌啊、策略啊、建造啊,也希望凭借这一特性给玩法增添更多乐趣,所以今天给大家盘点一下2021年最值得期待的几款肉鸽游戏。
在没有看到这款游戏之前,我是没有想过还能把亚瑟王传奇和恐怖科幻相结合的,虽然策略冒险的玩法总是大相径庭,但如果你认为能按套路通关的话,那就大错特错了。游戏中最大的亮点居然是有多重宇宙的存在,每一次的死亡都会进入一个船新的世界。不同的大陆,不同的历史,这样的开局还会让你有迹可循吗?就算你能够一次通关,说不定下一次面对的敌人会更加变态。
一款蓄谋已久的独立游戏,脑洞即黑洞的游戏风格。英雄、吞噬、拍扁无不让人眼前一亮的字眼,听到这些喜爱冒险的玩家内心已经有了骚动。这里可以打造一座冒险家的乐园,魔幻地图、奇妙扭蛋机、冒险丰碑;可以组建一支举世无敌的军团,英雄契约、随从吞噬、冒险日志;大家如果觉得这些还不够,就去把BOSS拍扁,来张独一无二的合照。这款游戏的出现打破了大家以往对肉鸽游戏的认知,可以说再也不只是地牢独霸一方的时候了。
在人们的游戏历史中,其实玩家当反派还是占少数的,所以这款游戏我还是认为可以给大家推荐一下的,玩家需要扮演的是血族的一方,然后因为你是恶魔嘛。所以你可以用收集的灵魂来提升攻击等等。在事件和回合制战斗中引导最著名的邪恶天才传播恐怖和腐败,2D的画风将恐怖程度降低到了一个适中的水准,如果你对这种元素魔法类的游戏还算感兴趣,可以在上线后去尝试一下。
以撒系列的最后一个续命DLC,说是最终回了。游戏这里就不过多介绍,凡是喜欢肉鸽的玩家肯定都了解或者接触过E大的这款作品,真不知道的推荐去看“陈哥”的直播。刚一上来这个系列可能最吸引人的是屎尿屁,和血腥猎奇的画面,但真玩进去之后,感受绝对完全不同。预测这个DLC出来之后,最热steam评论应该是“爷青结。”
这款游戏是由《Faeria》的开发者和《万智牌》的创造者Richard Garfield共同打造,拥有独特机制的Roguelike卡组构筑游戏。游戏中可以使两位英雄组队出击,用强大的连击打败Roguebook的传奇人物。在传统肉鸽游戏的基础上,游戏构造了自己独特的机制,玩家可以从多名英雄中选择2个英雄组队,培育每个英雄自己的独特技能树,相互配合、打出连击技。不断解锁技能树,技能和连击越厉害。卡组方面更是反其道而行之,它鼓励玩家用更多的卡牌增加英雄的防御和进攻能力,越多卡牌越好,真不知道这样做对怪物会不会不太友好,值得体验一下。
哥特风格的代表游戏,另一种地牢模式的开创者。目前来看续作最大的变化时将2D改为了3D……抱歉开发者就是这么低调,我们唯一知道的就是开发者从1代时的5位大佬变成了14位,并且在上线前会变成25位。具体人数的变化能为游戏带来多大的改变,现在还不得而知,但想要玩到第一手的该作,请投入Epic爸爸的怀抱吧,估计会在这里首发。
这款是从Kickstarter脱颖而出的独立游戏,筹了15万美元。游戏主打斯拉夫神话体系中的俄罗斯分支,讲述的是一名年轻法师与黑暗势力斗争到底的故事。女巫、恶魔神器、封印、仪式……大概就是类似的套路,不过看描述说游戏的故事细节有人类学大佬参与,所以大家又可以通过游戏学知识了,没准可以了解到毛子们是如何一步步成为战斗民族的。
热潮大作《小骨:英雄杀手》的发行商NEOWIZ又双叒要带来一款新作,夸大风格的快节奏 Roguelike 游戏,这种专为主角设计的迷宫战斗可以说让游戏充满挑战性,奇妙的生物和残暴的老怪,在无节制奢华的千变万化宫殿中接受重重挑战,找到一起的始作俑者“红眼魔术师”莱勒。看似囚笼困斗的战斗,也能让玩家在一次次绝地反击中小有成就。韩厂的高产质量自然不容小觑,独具一格的漫画美术更是深得玩家喜爱,就连剧情的丰富程度都足够撑起数本漫画了,爱看故事的玩家不容错过。
这款是由Thing Trunk开发的肉鸽新作,它与已发售的《恶魔之书》拥有相同的世界观,但它的故事更加深入,有很多你意想不到的地方。主要机制依旧围绕在构建卡组上,但和之前几款不一样的是它具备多人模式,可以让你和朋友一起在同一场竞技中体验肉鸽带来的随机乐趣,总体来说还是比较有趣的。
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