现在是25号的上午,通关《最后生还者2》已经两天,可这款游戏带给我的愤怒、痛苦、麻木、空虚、恶心的情绪到现在还没有消散。真的很想大哭一场,天呐,感觉我太蠢了,为什么要花二十几个小时去玩这样一款不知道该么形容的游戏。
在开始游戏之前,我大致知道乔尔会死,而艾莉会怀着仇恨踏上复仇之路,这是一段以牙还牙的故事等等。说实话,这个故事很吸引我,我感到很新奇和刺激,之前很少玩过关于复仇,关于恨的游戏,所以我非常愿意来一段这样的冒险。
很快就玩到乔尔之死,看到乔尔被埃比用高尔夫球杆活活打死,不知怎么,我的内心很平静。
《最后生还者》一代是几年前玩的了,游戏大体的故事对我来说已经很模糊了,但乔尔为救艾莉屠了火萤全家的结局我想我会记一辈子。我太喜欢乔尔为了救艾莉不顾一切的选择,我想这是一种电子游戏的浪漫。可不管怎么说,乔尔确实做了太过分的事,埃比那帮人来复仇,来杀(完全是虐杀)乔尔,我也完全可以接受。
但是,我知道我一定要操纵艾莉去杀了埃比,正如当时被压在地板上的艾莉所说——“我他妈要杀了你们”。
我真的很喜欢游戏第二部分关于艾莉复仇的故事。在完全代入了艾莉的角色后,到了西雅图我心里始终只想着一件事——找埃比复仇。在22号的晚上,玩完序章后已经很晚了,但我一丝睡意都没有,只想继续游戏,我一定要杀了那个壮如牛的女人。就这样,平时作息还算健康的我第一次通宵游戏。看到网上很多说顽皮狗用心做埃比,用脚做艾莉的言论,当我通关后回想整个游戏,确实是这样。但当半夜沉浸在艾莉的复仇的时候,我已经和屏幕里的艾莉一样,什么都不在乎了,我麻木的战斗,收集物质,心里只想着杀了她。
游戏不断的闪回艾莉与乔尔之前的生活片段,在那些场景里,因为乔尔在身边,操控着艾莉有一种说不出来的踏实和安全感。这些场景太温馨了,可当这些回忆结束,一转回到西雅图,那些温情都成了刀子刺痛着我。几年前一代里乔尔与艾莉一同冒险的模糊记忆又慢慢清晰,这一对父女的羁绊是这末世中最让人动容的珍宝。
个人认为艾莉篇的高潮是在医院追杀诺拉那场戏。控制着艾莉,人挡杀人,尸挡杀尸,不顾一切,像地狱的恶魔一样追逐诺拉,不死不休。当时我已经连续玩这游戏十多个小时,在仇恨和杀戮的刺激下,通宵游戏没有让我感到一丝疲惫,反而出奇的兴奋。在艾莉抓到诺拉,对她进行审问时,内心无比的畅快,我的愤怒到达了最高点,今天一定要让埃比那一帮人血债血偿。
可是回到剧院,看到艾莉抖动的手,浑身的血迹,狰狞的脸庞,我突然感觉到艾莉快疯了,其实我也快疯了,这十多个小时的游戏实在太压抑了,现在除了愤怒,我更想逃离这一切。可是也太不甘心了,都到这来了,我一定要杀了埃比。
千辛万苦终于到了游乐场,当时还以为这就是最后的决战了,可在游乐场压根就没埃比影子,不仅如此,还莫名其妙地杀了欧文和怀孕的梅尔。当时艾莉直接吐了,屏幕前的我也很难受,这太操蛋了。
这时汤米和杰西带艾莉回到剧院,大伙商量准备回去,故事到这,我的愤怒其实已经消逝了,我想回杰克逊了,我真的不想杀埃比了。但并不是因为原谅了她,这根本没法和解,只是感觉太累,太空虚了。
其实游戏如果到这结束,我肯定很喜欢这个游戏,虽然这十多个小时的体验充满了愤怒和痛苦,可这确实是我在其他游戏里从来没体验过的,真的很佩服顽皮狗,在这个很多3A游戏同质化的现在,给人带来了这样一种奇妙的体验,这很大胆。
可真的做梦也没想到,这时游戏才到一半。埃比冲进剧院一枪崩了杰西,伤了汤米后,居然,居然在这千钧一发的时刻,突然镜头一黑,转到埃比小时候的故事,真有你的啊,顽皮狗。算了,我忍了,大概过了这段回忆应该会继续回到剧院吧。可能这就是艺术吧,我是真的不懂,回忆后直接跳到西雅图第一天,我感觉事情不太对。当意识到我要操纵埃比再度过西雅图三天时,我真的崩了。
我想编剧大概是要玩家从埃比的视角来重新看待这一切,在理性上我完全可以理解,但是感情上根本接受不了。当操控着埃比时,游戏的对话,演出经常让我走神,可以明显感受得到埃比的部分做的比艾莉的好。可是我已经麻木了,游戏里的一切我都不在乎,只想早点结束埃比的一切,快回到剧院,我想知道TM的这游戏最后的结局到底是什么。
真的感谢顽皮狗这次在游戏里添加的辅助功能,如果没有这些功能,我根本不可能打通埃比线,更不可能通关。在埃比线的三天里,我把所有的辅助功能都开了,疯狂的L3一键寻路。我就像提线木偶一样,白色的箭头指向哪,我就往哪走,一点也不耽搁。游戏里的很多场景做的真的很美,细节丰富的没得说,可我一丁点探索的欲望都没有,这一切快结束吧。
再后来,在剧院操控埃比暴打艾莉,再放过她,到最后艾莉千里迢迢去找埃比,暴打埃比再放过她,实在不知道该怎么形容我的感受,我就没玩过这么折磨人的游戏。
最气人的是,在理性上,她们的动机我都能勉强接受,我都能理解。可玩完之后,心里一直有一股无名的火气,到现在我自己都不清楚我在气什么。可能就是在气自己吧,为什么要玩这样莫名其妙的游戏。
虽然我非常想在游戏里杀埃比,但仔细想想其实挺同情她的。我玩的游戏少,不知道她算不算游戏史上最惨的主角。游戏发售前,厂商和媒体几乎一点没提这个占游戏篇幅一半的主角,游戏发售后,玩家对她恨之入骨,太惨了。埃比和艾莉,在我看来,就像既生瑜何生亮,对于二者只能选择一个,我只能选艾莉,我无法站在上帝视角,公允的对待这两位角色。顽皮狗的编剧强迫玩家结束艾莉的故事后必须再体验埃比的故事,在我看来这就是反人类。如果在另一个平行世界,埃比的视角作为可选择的,这可能会好很多。
这次绝无仅有的游戏体验不经让我思考,为什么我要玩游戏,为什么我喜欢玩游戏。对我来说,游戏就是与平淡生活完全不同的异次元冒险。它让我全身心的投入到各种不同的世界里,让我做出不同的选择,让我品尝各种滋味。
个人感觉游戏与其他媒介最大的不同是,游戏更多的是用来玩的,而不是去欣赏的。或许我可以站在欣赏的角度肯定《最后生还者2》的突破,可我是一个玩家,我必须站在玩的角度来评价它。作为玩家,我明明应该是游戏的参与者,在游戏中做出自己的选择。而不是作为一个工具人,战斗的时候我来操作,而到了剧情部分,强硬的将我拉到一边作为旁观者,这不公平。所以最后,我只能说,在这游戏里度过的二十几个小时太糟糕了,我这辈子再也不想碰这样的游戏了。
不知不觉说了这么多,非常感谢你可以看到这。我是一个在现实和网络上都很沉默寡言的人,但这次的游戏体验让我十分憋屈和愤怒,不吐不快。可我在现实中根本没有人可以和我一起交流这些,所以我这才把我想说的写了下来。这是我非常私人,非常流水账的想法,同时也是我真诚的想法。如果你有关于这个游戏想讨论的,非常欢迎你在评论区交流。如果有很喜欢这个游戏的朋友,也请一定告诉我你喜欢的点。
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