其实前两天一直没咋上网,怕被剧透,结果摸着黑玩完发现网上居然变天了。看了很多评论之后有一些感想。总结了一下大家争论的三点问题,以及针对这三个问题,我想代入到乔尔的视角探讨一下。
声明,这只是我个人的解读,且并非觉得自己的观点完美唯一。只是提供一个思考的视角。
大家都很伤心,我玩到这的时候也很震。但是不是伤心,是无比的惋惜。
先说为什么我不是伤心,虽然我很代入这个角色,但是当初玩一代的时候觉得乔尔就是很有争议的一个人,就像自己内心的矛盾的斗争。还记得刚疫情爆发时他对自己社区附近的邻居一家人不肯出手相助么,当时汤米和沙拉都打算停车帮忙的,是不是我们平常生活中很常见的内心斗争。
当然也有一些我不那么感同身受的部分,例如对待泰斯,感觉他们是个半恋人关系,至少我这么觉得,但是当泰斯被咬之后乔尔的反应,真是一点温柔都没有给这个女人。
包括开始对于艾莉的态度,以及最后对于医生的手段。我不想让他改正这些做法,因为这一切都很真实,但是可以看出其实乔尔不是那种太有道德的人。所以这一部分也让我觉得他本身没什么特别的特质吸引我。我代入更多的是身为艾莉的保护者,而艾莉还在,所以乔尔(我)并不伤心。
再说我为什么无比的惋惜,其实我一直很喜欢艾莉这个角色。
一代中一路上活泼可爱,直爽洒脱。小小年纪却因为末世环境有着别样的成熟。但她也很可怜,这样一个本该有父母亲人照顾的小女孩,在这个世界上居然只是个货物。但乔尔出现了,他们让彼此在这个世界上有了亲人。
最后他背负道德争议救下艾莉,这虽然是我希望的,但我的出发点仍然是艾莉,我希望有人可以陪她成长,保护她。这也是我对乔尔加分的地方,因为其中的父爱是很实实在在的。可是如果有谁说如此暴力换来的爱是没有代价的,那这个人一定是在骗你。谁能在做了这一切之后拍拍屁股走人呢?
所以当这一切找上门的时候,乔尔(我)不意外:“不如你把你早就准备好的台词说完”他的死让艾莉失去了唯一的亲人,乔尔(我)也不再能成为她的保护者,所以我无比惋惜。
所以总结乔尔之死,站在一个公正的的视角看,我觉得罪有应得,但也死得其所。在那个世界上我也许会和乔尔有同样的选择,毕竟我也不想高看自己的人性。但是我会在内心有着深深的负罪,但为了女儿我认同着一切是有意义的。他是一个为爱背负罪孽的伟大父亲。
其实还有一部分人有一个观点,觉得乔尔智商强行下线了,我觉得这种想法没有把时间和身份的变化加入思考。乔尔以前确实是个怀疑一切,心狠手辣之辈。但是四年的时光,让他成为了一个希望镇的经营者,招揽过路的人加入壮大他们的镇子。为了展现诚意,上来喜欢互相介绍一下还是挺正常的,
至于那一幕,让我想起了《无间道》的经典场景——乔尔:“我想做好人......”艾比:“你去和我爸说这句话吧。”
很多人最不爽的是这一点,凭什么让我放下仇恨。但我个人我不一样很代入艾莉这个角色。
其实我是在完全没有被剧透的情况下玩的,所以艾莉一路杀过去让我很忧虑,让我担心父亲当年欠下的债怕是要传给女儿了,而且利滚利。尤其是她把孕妇梅尔也一刀扎穿颈部之后,我的心凉了半截,这一切怕是没有回头路了。
其实我对于自我代入感这个问题的感受是很微妙的,我虽然觉得乔尔不是个有道德的人,但是我也是渴望保护艾莉,担心艾莉的,所以我的身份感和乔尔又是有一定重合。如此,当看到艾莉为了乔尔(自己),陷入仇恨得深渊,身范险境当然是本能上想帮艾莉一把。
如果乔尔(我)还活着,我当然会让着一些肮脏罪恶远离女儿,不让她的双手沾满鲜血,我来背负。但是乔尔(我)已经死了,什么都做不了了,唯一能保护她的方式就是——祈祷艾莉你放下吧,我是个有罪之人,虽然是为了保护你,但是天道有轮回,乔尔(我)也已经赎罪了,你不要再让我的努力白费了,不要再为此身陷险境,不要让更多的人裹挟进这个仇恨的毁灭漩涡。你应该放下,回到杰克逊重新你自己的生活......这就是在乔尔(我)弥留的那一刻所希望的吧。
说实话埃比是个太不讨喜的角色。但是忍着玩了一段发现,其实艾比小时候还挺可爱的,也有过少女的恋爱。因为我没有被剧透,所以越是这么表现,我越担心起艾莉的命运,因为直观感受到了乔尔(自己)到底为了私欲摧毁了什么,更会有负罪感。
因为这种原因,其实我没有太讨厌埃比的内核。艾莉是找了埃比几个月报杀父之仇,而埃比找乔尔却是四年,她没有仇人的线索,只能用训练来安慰自己,骗自己在为复仇准备,以此来支撑自己活下去......四年让一个和艾莉年纪相仿的女孩,获得了仇恨之力变成了怪兽,那如果艾莉再过四年、四十年,会不会也被仇恨吞噬,变成怪物,生活在黑暗里。
可以说无论是艾莉还是埃比的流程其实都很折磨。外加游戏的流程之长也是创了顽皮狗之最了,真是一段极其悲伤的体验,也突破了很多玩家承受的极限。
人性是自私的,不自私的人性几乎无法生存。不可否认这是事实,我们很难跳出这个人性的牢笼,就如同大家的愤怒就是很好的例证。
人们对于别人的要求,和对自己的要求是严重不对等的。所以很少有文学作品会完全从两个第一人称视角来讲述对立的双方。都是从片面的视角,有立场的叙述,或者从第三人称视角来宏观的阐释一些复杂的问题。
顽皮狗显然是尝试了一个全新的挑战,从两个第一人称视角来探讨仇恨的对立。我想这种尝试并不适用于所有的人,甚至只适用于一小部分人。他对玩家提出了一个很高的要求,顽皮狗误以为只要你分饰两个视角,体会他们各自的正义,就可以比任何其他形式的文学作品更能阐释仇恨循环的悲哀之处,但他们低估了这种认知的难度,这需要让玩家同时理解两套相矛盾的逻辑,却仍保持情感自恰,这实际是需要人成熟到一定程度才能够做到的。
而我有幸的是我虽然做不到对于关乎己身的仇恨释怀,但我却站在了乔尔的视角看待了这件事,并没有带入到艾莉的仇恨中,意外的释怀。
其实游戏生态这些年已经因为同质化产品的大行其道,压缩了探索性产品的空间。对于一个生态而言多样化是最有力的,顽皮狗能够在自己只要不犯错就稳赚不赔的大IP上如此大胆尝试,其实是一种幸事。其实我也是游戏行业的从业者,也在做着垃圾游戏,我经常听到我们策划团队说一句话,非常刺耳:“别想着挑战创新,我告诉你,绝大多数的玩家都是啥B,很幼稚的,你只需要给他做一堆奶嘴,这个他们吸烦了,就给他们换一个......”
评论区
共 446 条评论热门最新