《使命召唤 无限战争》大概是使命召唤系列唯一一部在公布之初就背负了极大骂名的作品。当时在经历了《高级战争》和《黑色行动III》之后,玩家普遍氛围是对近未来题材的疲倦,因此一战题材的《战地1》已经公布就收获了很多玩家的期待,而随后公布的未来题材的《无限战争》则成了玩家们的出气筒。最初的E3预告片也在当时达成了踩的记录。
但在发售后实际玩到就会发现这游戏其实并不似流传那般差,至少玩过几遍以后,我觉得这是一部优秀的使命召唤。之后会分为剧情和游玩体验两个角度来进行讨论。
另外,本文只讨论其单机剧情部分,多人游戏和僵尸模式不在讨论范围内。
本作的主线剧情并不长,一心通主线的话大概3个小时就可以通关。最主要塑造的角色是雷耶斯,也就是正篇中玩家控制的角色。而雷耶斯的塑造是通过几个角色才能完成的。
奥马尔是陆战队的指挥,在灶神三的救援任务中KIA,也因此他完全没有参与到支线任务中。
奥马尔是游戏里第一个KIA的有头有脸的角色,也是在最初影响了主角的角色。在惩戒号撞击敌方主力舰奥林帕斯山号,导致大量船员受伤、死亡后。雷耶斯和他发生了以下对话:
奥马尔:“你们的舰长做了艰难的决定。”
雷耶斯:“造成了自己舰上不小的伤亡。这原本是可以避免的——一定有其他办法。”
奥马尔:“恕我直言,上尉。舰长尽了他的职责。他把敌人击退了。”
雷耶斯:“舰长的职责就是把他的部下活着带回家,上士。”
奥马尔:“不是每次都能的,上尉。不是每次。”
雷耶斯最初是相信舰长的职责是保护船员的安全,而奥马尔则相信舰长的职责是带来胜利。这里应该第一次玩的玩家不太会有感触,但重新玩会发现这里其实是贯穿了整个游戏的伏笔。此处暂且不表。
由于资历的原因,雷耶斯相当尊重奥马尔,在作战中基本都是由奥马尔进行现场指挥的。
在灶神三的救援任务里。萨欧特尔认为上面没有活人,建议雷耶斯返航。雷耶斯因此感到迷茫时,向奥马尔寻求建议,而他的答复是
这句话也使雷耶斯在后来从被动打游击战变成主动计划去利用敌人摧毁炮台后用发信器叫援军的计划来引蛇出洞的。虽然最后没有成功,敌人依旧正常实施了计划中的作战。
此外看着奥马尔对机器人伊森的态度从敌视到友好也很有意思,但游戏里没有着墨太多,着实可惜。
非常可惜的一个角色,虽然其塑造很好但和《泰坦陨落2》的BT撞车了,导致在相当长的时间里都会被拿来做比较。但和BT不同,剧情上伊森最开始就是有感情的,剧情里也是个相当幽默、有情商的角色。
这差不多是本作我最喜欢的一个角色了。雷耶斯的胡狼机副驾驶几乎就是它的专座,经常和雷耶斯互相配合作战。它在剧情里第一个高光点就是主角雷耶斯的胡狼机坠机,战斗服破损氧气流失时和主角的对话。
伊森:“舰长,我没法阻止漏气。我该怎么做。”
雷耶斯:“算了吧,伊森。”
伊森:“我做不到,长官,您是我的指挥官,舰长。您就是我的任务。”
雷耶斯:“谁说的?”
伊森:“我是个机器,长官,归根结底是消耗品。”
雷耶斯:“不,不。伊森你是我兄弟。”
伊森:“机器人兄弟吗?”
雷耶斯:“没错。”
伊森:“好吧,既然这样,我是比较帅的那个,长官。”
雷耶斯:“一看就知道了。“
在最后夺取战舰时,战舰被锚具固定住,而伊森要雷耶斯操作它去炸掉控制锚具的继电器核心,最后雷耶斯不得不操作伊森进行自毁。这里说实话和《TF2》的剧情也有点撞车。但在片尾时有8位阵亡者的留言。其中就有伊森给雷耶斯的。它的遗言让这个角色升华了而不是变成一个BT第二的角色,可惜雷耶斯已经听不到了。
最开始便登场并活到了最后的角色。是雷耶斯多年的好友。和雷耶斯有种一切尽在不言中的默契,剧情里对她的直接塑造不多。甚至于雷耶斯坠机被救援后,两人再见面也就抱了雷耶斯一下,没多说什么。
比较有趣的就是。在灶神星3救援作战里,主角坚持要救陷入险境的奥马尔,而萨欧特尔则坚决果断地关掉舱门让运输机起飞。此时发生以下对话。
雷耶斯:“两秒,小萨。他只差两秒就能登机了。”
萨欧特尔:“我需要那两秒带大家活着起飞......”
雷耶斯:“如果在下面的是我呢?”
萨欧特尔:“你想问什么?”
雷耶斯:“你会把我撇在下面吗?”
萨欧特尔:“我不知道。”
然而在最后的行动里,雷耶斯决定进行自我牺牲时她却动摇得最厉害。在夺取战舰前她希望雷耶斯不执行用战舰破坏敌方船坞的计划而直接跃迁跑路。而即使执行计划她也希望能等雷耶斯上船并且抗拒对雷耶斯所在的控制台开炮都能看出其实她是在乎的。
剧情里着墨不多的角色,剧情里提到过她做过舰长,后来因为性格不适合不当了。但她则是改变了剧情走向的一个人。
在惩戒号船员们抢夺的奥林帕斯山号进行自杀式攻击时,动力不足的惩戒号跑到了奥林帕斯山号的行进路线上,而雷耶斯为了船员的生命而取消了撞击指令,两艘战舰双双坠入火星,船坞无损。而即便如此,雷耶斯依旧坚守他之前的想法,希望舰队成员在坠毁地坚守并等待援军时,麦凯伦对他说的话:
“长官,你是我们的指挥官,不是救世主。”
“舰长,部队的战斗力来自于凝聚力。现在每个人都愿意牺牲一切完成任务。大家都做好心理准备了。如果你没有做出艰难选择所需的决心,那就应该像我这样,不要再当指挥官了。”
“他们为胜利而战,这可不像胜利。”
这几句话最终改变了雷耶斯的想法,也终归呼应了奥马尔的话。最后惩戒号船员们几乎全部战死,也为UNSA带来了通往胜利的转机。
本作由于并不是之前使命召唤系列惯用的纯线性而是加入了少量的选择自由。其实角色塑造也给分散在很多地方,比如舰长室电脑里的文件。
鹿岛死前这段很有代入感,要求玩家按住两个扳机键,此时玩家的手会紧紧地握住手柄,手柄则会随着鹿岛的心跳而震动,此处利用震动的情绪调动真的很好。
片尾曲那里有八位角色的遗言,本作对我来讲最神奇的就是我个人记名字很慢,但到最后看遗言的时候我基本记得每个人的名字和大致的职位。Peace to the Fallen。
本作我个人认为的剧情缺点,其中最大的一个是奥林帕斯山号的舰长考奇这个角色本身。
考奇这个角色除了凸出了其心狠手辣的性格之外基本没有体现出任何的实力,包括指挥舰船能力和部队领导能力。基本就是搞突然袭击,疯狂放狠话,然后很快就撤退。最后死在被黑的工程机器人手上,而且死前依然在放狠话......所幸他说话的部分不多,但每次说话都很掉价。
其次就是奥马尔之死,奥马尔死得没有太大意义。因为已经他上运输机了而他要去救的那个工人明显是就不回来的,但他却一反常态地下去救了,虽然这里是为了刻画两个主人公的,但有些刻意。这里我觉得可以处理得更自然一些。
《无限战争》的单机游玩内容很多,因为支线任务的加入,很多主线剧情无法加入的游戏模式都可以放在支线剧情里,比如人质救出,潜入暗杀,登舰强袭等。
另外,在多数作品里载具只能使用一关,而本作的胡狼机基本融入到大部分的任务里,而且胡狼机的手感也不差,操作很简单,即使在老兵难度下玩起来也相当刺激。而本作相当于载具战的可能是操作奥林帕斯山号主炮进攻SDF船坞那里。
本作每关开始前都是允许选择枪械和进行自定义的,玩起来相当自由。
作为未来枪械,很多枪都有设计有两个模式。比如上图的能量狙击枪EBR-800,可以将标准镜扳下变成突击步枪。
本作宇宙战和地面战是两个系统,地面战斗会使用玩家选择的手雷,而宇宙战斗的时候会锁定手雷为钩爪和跟踪雷。而且宇宙战虽然能感觉出是设计了上下的,但玩的时候是可以旋转自己角色来更好地寻找掩体。
本文的剧情部分重写了好几遍,原本打算按时间线写大纲,后来又想时间线和角色结合,但感觉太杂,最后决定纯粹地用角色来写,其实还是想改,但感觉改了也不一定更好,所以就这样了。
本来是想写成安利文的,但转念一想现在不冲着4重置去买13的应该凤毛麟角。而且我也不擅长写安利。不如写个玩后感。毕竟关于13这款游戏本身的讨论已经很少了。
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