《最后生还者 第二章》(以下简写为“二代”)对顽皮狗来说无疑是成功的,不论是从其话题性,还是从销量上来讲,二代都很好的完成了它现阶段的任务。看看站里“有感而发”的文章(也包括我),玩家们前赴后继的分享着自己体验过后的感受,就很好的证明了这一点。
二代在PS4末期带来的影响要远大于一代在PS3末期带来的影响。当然,是正向的还是负向的还有待时间的检验,但最起码在我这里是负面的。
二代我最不满意的就是剧情和叙事,这也正是一代的最成功之处。当病毒爆发后乔尔一开始就是那种“事不关己,己不劳心”的小市民,当士兵开枪时,对于乔尔来说文明世界就已经抛弃了他,杀死莎拉的并不是病毒而是这个无情的社会。20年后,浑噩度日的乔尔,意外地在护送艾莉从波士顿到盐湖城这一路上,逐渐地把对莎拉的情感完全转移到了艾莉身上。通过这一路两人的互动,不仅仅是两人的亲情发展的越发深厚,随着故事的发展,我也完全把自己带入到两人的情感当中。最后乔尔在盐湖城火萤总部做出的选择,是完全可以理解和接受的——这次一定要救下自己的“女儿”,世界如何我根本不care。
这个人物的塑造从始至终都能够自洽。而二代恰恰相反,从始至终我根本就进入不了编剧想创造出的那种情境当中。
二代给我感觉是想营造出《悲惨世界》中,人类与邪念(二代表现为复仇)之间不懈的斗争,人类有着纯洁善良的本性,这终将让大家一同走向幸福,但这个过程中要经过苦难;世界并不是非黑即白的二元对立关系;爱与宽恕才是普世的价值观。二代的剧情始终都在硬往这方面上靠,人物的塑造更是自我矛盾的难以言表。
先说埃比爸爸。在我看来他就是披着圣人外衣的疯狂医生,而且是典型双标的代言人。
剧情先是介绍埃比爸爸不遗余力的解救斑马,给人一种众生平等的伟光正形象,然后却要牺牲别人来拯救世界,被反问换成自己女儿时又犹豫不决。即便在末世,医学也应该是严谨的,禁得起检验的。先不说在没有临床实验的前提下,牺牲艾莉做疫苗是否真能拯救人类,退一万步说,即便艾莉真的可以拯救人类,那牺牲一个人拯救全人类,也是有悖人性本善的,这就是慷他人之慨。所以这个人的塑造在我看来更多的是负面,埃比在复仇的道义上就更不能令人信服。
有着这样的父亲,培养出前后自我矛盾的女儿,也就不新奇了。
如果说埃比在没有亲眼看见乔尔射杀父亲的画面前提下,对乔尔还抱有极度仇恨是出于对父亲的爱。这种仇恨甚至在若干年后,即使是爱情都无法弥缝,那么当埃比在被乔尔和汤米搭救以后,第一时间得知眼前的就是杀父仇人时,表现出来的只有震惊和错愕。但心思缜密的埃比分析情势没有即刻复仇,选择引诱乔尔和汤米到复仇者小队的驻扎地,再使用残暴至极的方式虐待杀戮了乔尔。但在这之后,在没有任何外力介入的情况下,埃比短时间内又迅速冷静选择放过后患无穷的艾莉和汤米。
当大仇得报以后,Neil又设计了一出埃比被敌对势力的耶拉和勒弗搭救的剧情,埃比在被前男友欧文从精神和身体双重解放以后,突然整个人得到了升华似的。此后埃比责任感爆棚,不仅将耶拉诊治断臂视为己任,还轻易相信了仇敌的言辞,放过了杀死自己前男友和情敌的艾莉及倾注全力要杀死自己的蒂娜。与此同时在射杀杀死曼尼的汤米和根本没有交集的杰西时,在艾莉苦苦哀求放过乔尔时,却又没有一丝恻隐之心。很难合理地解释为什么一个杀人如麻的WLF重要干将行为举止为何如此前后矛盾。
Neil看似要把埃比打造成《悲惨世界》里冉阿让式的人物,给了埃比一个洗心革面的人设,试图表现其内心的反复挣扎,幡然醒悟自己应该放下仇恨。但在末世这种生存即真理的规则中,最终却把她塑造成了一个身份难以自洽的怪人。
欧文、梅尔、曼尼、诺拉、乔丹等复仇小队的人,当我看到他们出场时,就已经知道了他们的结局。目睹了埃比虐杀全过程的众人之死是可预见的,顽皮狗的历代游戏中都没有出现过如此之多的人物。最后这些角色就只能都成为了剧情的牺牲品,刻画得都不够深刻。我根本无法像一代那样随着乔尔和艾莉的互动,被带入到这几个角色当中。
在操作埃比时,唯一让我关心的就是曼尼会以什么样的方式离场。他们的离场除了推动故事发展,传递给我的还有艾莉复仇的坚定决心是不会动摇的、也不可能被任何事情所动摇(我不相信梅尔挺着那么大的肚子,只有解开衣服才能看出来是怀孕)。但顽皮狗最终塑造的艾莉让他们的死变得无足轻重,他们与那些龙套NPC相比,最大的差别也就是有了名字和唯一的脸部建模。
如果没有同一代或许我还能勉强接受。但一代泰丝、亨利、山姆、莱莉、包括大卫,他们的死除了推动故事的展开,更传达给我了被病毒肆虐的末世之残酷的这一事实,这使得乔尔和艾莉的杀戮行为就有了正当性。
汤米、杰西、耶拉、勒夫,这四人当中最令我意外的就是汤米居然能像美剧里的人物似的,都以为汤米死的透透的,但是只要剧情需要就能让他死去活来,惊不惊喜意不意外?
汤米在二代作品里从头到尾都像个幽灵一般的存在,艾莉本应该和汤米一起复仇,却生生地安排了战斗力远不如汤米的蒂娜伴左右;狙击战中汤米甚至一度成为了敌方Boss般存在;最后被打残了汤米还要舔着老脸上门要求,当初怂恿自己报仇,当下却完全释怀的艾莉完成复仇任务。
玩到这里我才明白,汤米才是彻头彻尾的工具人,需要你干什么就干什么,需要你扮演什么就扮演什么,毫无情感可言。如此看来乔尔的结局虽然非常的惨不忍睹,但编剧对乔尔真的已经算是很仁慈了。
艾莉的游戏环节所有的重要NPC都领了便当,那么耶拉和勒夫估计也不会有什么好下场。写到这我突然在想Neil都能把乔尔写死,怎么就不能再大胆点,把艾莉也送走了那不是更有戏剧性么?反正都已经我行我素成现在这个样子了。
二代的艾莉表现出来的问题和埃比如出一辙,都是前后自我矛盾,身份难以自洽。
在追杀埃比的这一路上,艾莉杀尽了所有非杰克逊的人。不管对方是否和复仇目标有联系都毫无怜悯、毫不犹豫。信念之坚韧不容我有一丝怀疑。当埃比“仁慈地”放过了怀孕的蒂娜和无还手之力的艾莉后,回归家庭的艾莉又受到死而复生的汤米挑唆,抛下再三劝阻的女伴和为己牺牲的朋友遗孤,再次踏上复仇之路。
这不就是埃比一开始复仇的桥段重演一遍么?而且有过之而无不及。只不过这次艾莉在速杀一众响尾蛇成员后,却救下奄奄一息的埃比,在分道扬镳时又闪现了乔尔惨死画面,最后还要上演一出MMA,在马上就要KO埃比的时候,又闪现了原谅乔尔的对话。
艾莉的思维如此来回跳跃,使我不禁怀疑她的内心到底住着几个灵魂?艾莉整个人的人设在二代中,就像是《悲惨世界》里沙威的翻版。为了复仇一直对埃比穷追不舍,途中因为杀了孕妇后又被埃比放过,心中复仇的信念就这么动摇了,最后因脑中闪现了人性的真善美选择了不杀,将一切都放下。这个沙威人设安在艾莉上看似没有问题,但是放在这个敌对双方不是你死就是我亡的末日世界中,就未免太过于理想化和生搬硬套了。
在我看来《最后生还者2》就是前后自我矛盾的两个人,上演的一出闹剧。
至于蒂娜这个角色,其实对二代的剧情没影响。怀不怀孕都不是停止杀戮的主要原因,人性的真善美才是要被凸显。其他通通都是为这真理服务的手段。
相较于剧情经不起推敲、人物塑造崩塌,故事叙事手法更是数次引起了我的身体不适。
故事采用插叙不仅仅是打断了故事的连贯性,很多地方也显得没来由。不仅没讲明艾莉与乔尔之前的嫌隙为何越来越大——过生日时两人还亲密无间,一年后寻找琴弦时两人就没来由的平添了许多陌生感,再之后艾莉无缘无故地跑回医院探查真相,逼问当年的实情。这些剧情都是没有前因后果的硬塞给我,看得我是一头雾水。这留白的内容也未免太多了吧?
当艾莉被埃比在剧院用枪指着时,将整个剧情推向顶点时,故事戛然而止。此时此刻对埃比深恶痛绝的我,被逼着要从埃比的角度重新体验一遍这三天的经历。说实在的当玩到这里时,我真的一点都不在乎埃比这三天都经历了些什么。我只关心艾莉在剧院是怎么逃脱的,然后又是怎么杀死她的。到后来我要操作埃比与艾莉对战时,我也知道根本不可能杀死艾莉,躲猫猫玩起来更是索然无味。
单独看三年前乔尔为艾莉准备生日礼物的这段剧情,是二代最暖心的部分。也是二代里唯一一段让我找回玩一代时的感动。这部分充分展现了顽皮狗是有能力做到和一代一样出色的。如果二代继续讲乔尔和艾莉的故事,玩家一定会高兴,游戏也肯定会大卖,但是顽皮狗可能怕别人会说他是复读机,躺在一代的丰功伟绩上不思进取。毕竟同门师兄弟的作品《战神》都完全重启了,而且还名利双收。
不知道是不是处于这样的原因,以Neil为首的制作团队选择了标新立异。真如他所讲对粉丝的love + respect ≠ pander,那么同样love + respect 更≠ cheat。
对于预告“骗”,Neil的解释是防剧透效仿了《合金装备2》的预告片,这样的解释本身就不够尊重玩家,属于偷换概念的借口,还要把《合金装备2》拖下水。虽然从《神秘海域4》时的预告“骗”就已经初见端倪,但是预告片和实际内容完全不一致,甚至完全相反。我真的想不出哪款游戏这样做过。这就好像自己做错了,还硬要狡辩“懂我的人自然懂,不喜欢的你们可以选择不玩,又没有人逼你们”一样。这让我感受到功成名就以后的Neil只学到了小岛的皮毛,反倒开始对不认可他这样做的玩家变得傲慢无礼。
相较于剧情和叙事的失败,二代的其他部分完全保持了顽皮狗游戏的高水准。现在再翻回头看看一代,在末世题材的游戏里,玩法上其实并没有太过突出的地方。板儿砖成为了战斗主旋律,在那样的残酷世界中这看起来反倒还有些荒诞。
但由于一代剧情太过出色,玩法变得更倾向于服务叙事,从而也让我忽略了玩法上的些许不足。
二代在战斗方面的提升可以说是全方位的。枪械击杀敌人的部位不同,展现的不同反馈更加的逼真。近战闪避的设定加强了临阵对敌的紧迫感,动作要素的大幅增加对于高玩来讲,打出华丽击杀变成了可能。游戏中吉他的模拟演奏玩法,能让高玩用DualShock4来演奏出乡村民谣。在精美的画面已经成了顽皮狗的常规操作下,音效进一步的提升说身临其境有些夸张,但的确会对听觉有进一步的刺激。更不用说,顽皮狗近年来对残障人士的重视,这代的辅助系统相较于《神秘海域4》变得更加的完善。
可以看出顽皮狗在二代的制作上有着非常大的野心,野心大到连这个作品最引以为傲的剧情、叙事都要拿来开刀。最终呈现在我们面前的就是这样一个有着强健体魄,但却头脑简单的作品。
说到这里套用一句玩家常常用来搞笑的话最为贴切——“索尼罪大滔天,搞得玩家怨声载道”。成也萧何败也萧何,索尼对第一方工作室的完全放任,是二代这一局面的罪魁祸首。
从2019年的预告“骗”到今日PS Store上的游戏介绍和盘盒封面,始终我都无法解读出游戏会有新主角。单一主角对我来说也完全能接受,但偏偏搞出一个双主角,这个第二主角还是将一代主角终结的最大“反派”。我还是头一次在PS Store上看到索尼自家的游戏评分这么低的(这可是PS自家的地盘啊)。最近的第一方独占跨平台就已经让铁粉抱怨连连了,不知道二代这个样,是否对会在PS5上更加重视第一方游戏的索尼有所触动?还是说看到了二代的成品后,已经有所触动才会更加重视。
一家之言难免有失偏颇,喜欢二代作品的玩家肯定也大有人在,但是对于白金以后就直接删除游戏,并且以后再也不会触碰二代作品的老粉丝我来讲,这次确确实实是被顽皮狗伤着了。
顽皮狗这次的做法在我看来完全就是在消费PlayStation长久以来积攒下的高人气。我不希望顽皮狗未来的作品会在这条路上越走越远。当然如果他们继续选择love + respect ≠ pander的话,我也不会粉转黑,毕竟我个人的喜好也不会对顽皮狗有任何影响,我只能选择不再关注这家曾经给我带来无比震撼和感动的公司作品。
就现在而言,如果PS5上推出二代的重置版之类的作品,我肯定是不会再买一次单了。除非HBO的同名电视剧口碑正向炸裂,否则不会再期待任何有关《最后生还者》系列的后续作品。还好到目前为止二代没有推出DLC的计划,希望未来也不要有。
我很认同西蒙曾经在一代的相关节目中讲的,大致意思:《最后生还者》的收尾已经非常完美了,没有必要再出续作为其画蛇添足了,未来留给玩家想象就好。
生活已够艰辛,游戏就别再雪上加霜了。建议有条件却还没玩过一代的玩家,去好好体验一下那时候顽皮狗给我们带来的感动。至于二代——天要下雨娘要嫁人,由他、她、它去吧。
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