前不久我在自己的公众号上推送了一篇图片开箱文:再次登场的建筑师们:《凯吕斯1303》 | 图片流开箱,主角是国内刚刚上市的新游戏《凯吕斯1303》。在那篇文里简单地提到了一件事:作为一款极其经典的传统德式游戏,2005年诞生的《凯吕斯》在某种程度上已经成为了“工人放置”类游戏的代表(有观点认为这是最早的工人放置游戏),至今的15年间也多次再版。但这一次的《凯吕斯1303》却并不是一次单纯的重置,而且恰恰相反,其实完全可以把这个游戏看作一个和前作根基相同,呈现却有所区别的“新作品”。这也是为什么本作的名字里要加上“1303”作以区别的原因吧。 若您刚刚接触桌游不久,可能不知道什么是“工人放置”,简单说就是在游戏进行的过程中,玩家需要把自己的 棋子/TOKEN 放置在版图的某个位置,用以获得某种效果,而且这种行动大多数情况下是具有排他性的,也就是你选了别人就不能选。重要的是要让玩家在许多选项中按照自己的规划做出选择,并以此方式驱动游戏进行。
这是德式桌游一个非常具有代表性的机制,无数游戏都采用了这种设计作为自己规则的组成部分。而在这些茫茫多的游戏作品中2005年的《凯吕斯》堪称金字塔顶的王者,虽然我说得算不上精确,但现在各位大概能明白这款游戏的地位了吧?所以,现在《凯吕斯1303》的推出,自然也是引起了众多玩家关注。
但拿到游戏之后大家发现,这并不是一个完全重置的作品,而是在原有规则上的一款再设计新作。除了主要机制继续采用工人放置,并且沿用了《凯吕斯》中最具标识性的规则设计作为基础之外,很大程度上都是全新的设计和感受。会让每一位老《凯吕斯》的玩家体会到一种相似却又不同,熟悉又陌生的感觉。而对于新玩家们来说,《凯吕斯1303》则足够作为一个体会工人放置机制精髓的选择。
工人放置又叫工人摆放,顾名思义就是把工人(一般是木制TOKEN)摆放到版图(或卡牌、板块)上去的动作,《凯吕斯1303》的背景是为腓力四世国王修建城堡,各位玩家就是把不同的建筑大师,带领自己的手下比赛建造城堡并赢得声望(分数)。游戏的流程也并不复杂,玩家们要通过摆放工人触发建筑效果获得各种基本资源,然后兑换建造更高级也更高效率的房屋,以此提高兑换率或得声望分数,在游戏结束的时候得分最高的人就是赢家。
不过,既然都是摆放工人,那就要看看如何设计可供摆放工人的版图位置和各种效果了,既要考虑到游戏性又要考虑到背景代入感,这件事并没有想起来的那么容易。
《凯吕斯1303》中可供摆放工人的版图是一条道路,从跟前的城门开始延伸到远方的凯吕斯城堡工地。其中有很多已经建造好的建筑,和很多空白的地基可以建造建筑,由近到远逐次排列……这里有的建筑是印在版图上的,例如城门和工会之桥中间的四个建筑,包括工会之桥在内,它们都拥有特殊的功能。和老版相比这里减少了一些起始的特殊建筑,例如城门就变成了纯粹的装饰不再有实际作用,也不能摆放工人了,另外道路和城堡的位置关系也做了改变,更符合结算顺序的空间逻辑。
过桥之后会有八个空白地基,这里游戏开始前就会将9个起始建筑随机摆放其上,多出的一个则放进版图左上方的工地区的第一格。工地区后面两格分别从木材建筑和石材建筑里随机拿出一个摆好,成为国王恩赐的奖励选项,这一点在后面会详细说到。
随着游戏的推进,整条道路上会逐渐盖满建筑,一般来说越靠后建造的建筑也越强力,甚至后期会出现地表建筑直接获得大量分数。
但是要使用这些建筑却并不是无限制的,相反限制和代价都不少,而这才是工人放置游戏的最大乐趣所在:如何选择有限的行动机会获取最大收益,与此同时还要和其他竞争者斗智斗勇,因为每个建筑位置都只能放一个工人,有你没我,有我没他!获取自己的东西固然重要,关键时刻也少不了要挤兑一下竞争对手,走他的路让他无路可走。
《凯吕斯1303》中启动建筑效果的方式自然就是放置工人,游戏开始的时候每位玩家会有若干工人在手里可供差遣,其他的放在版图营地位置备用,而工人本身就是游戏中最重要的资源,启动建筑效果要靠工人,一些额外的费用消耗也要靠工人(这一点和老版本《凯吕斯》有截然不同的区别,取消了钱这种原本另一种重要资源,将两者统一,只保留了工人,减少了操作细节和思考维度)。
游戏中任何玩家都可以使用场上任何还没有被放上工人的建筑,无论这个建筑的建造者是谁,只不过如果你用了别人的建筑,建筑的建造者会获得1点声望分数,而且到后期建筑中,建筑的所有者会获得少量额外资源奖励。
这个游戏中最有趣,也是最显现人性争斗的地方是在于有一位打……骑马的哥们——教区长 大人,每回合工人摆放完成后,就会从城门开始依次结算放额工人的建筑效果,但这个结算只到 教区长 为止,也就是说,如果超出教区长所在位置的建筑,就算有了工人也不会产生效果,白白浪费这回合……因此,聪明如你肯定想到了,这TM不就是坑人的小妙招吗!没错,游戏中有两个地方可以让玩家调整 教区长 所在位置,你可以让教区长快马加鞭以保证你放了工人的重要建筑能顺利结算,当然也可以把教区长拽回来,让对手的计划付之东流……但如果遇到狠人,狠可能连自己的工人也不顾,和你来个同归于尽,反正游戏玩多了,什么情况都可能发生,这个心理博弈的设计是《凯吕斯》中最妙的亮点之一。
每个回合结束,教区长都会被强制移动到最后一个建筑前的一格(靠近城门一侧),九个回合后游戏结束。(这一点也是《凯吕斯1303》的重大变化,之前有 教区长/市长和城堡监工 两个角色,它们的相对位置会决定下一回合两个角色从什么位置起算,并且也决定最终结束回合的触发条件,换句话说老版的《凯吕斯》中回合数是不固定的。《凯吕斯1303》只保留了结算位置用的 教区长,固定了游戏回合数字,也是简化了游戏流程的改动)
《凯吕斯》还有一个重要的组成部分就是修建城堡,什么,你已经忘了?别呀,人家腓力四世还眼巴巴盼着你呢。游戏中,玩家们可以选择在工地放置工人获得参与城堡修建的权力,然后城堡的修建会在道路结算后结算,只需要缴纳必须的资源就可以在工地放上自己的房子代表参与过建筑了。这是一个重要的得分来源,毕竟得给人家国王点面子不是?
有趣的是,以前如果选择建造城堡到时候却交不出足够资源是要受到惩罚的,但现在这个惩罚取消了,感觉腓力四世的排面有点降啊。
参与建造城堡就可能获得国王的恩赐,既然叫恩赐,就说明这都是白来的,白要谁不要,对吧?还记得开始时候放在版图工地区的三个建筑吗?当获得恩赐的时候,玩家可以选择获得其中一个建筑的收益并拿去旁边版图上的一个角色——这些角色都是《凯吕斯1303》全新的设定,可以为玩家带来额外的效果价值,提高效率——或者从其他玩家那直接抢一个角色过来!这就为游戏又增加了一个互动的焦点。
恩赐部分是《凯吕斯1303》一个主要改动了设计的部分,在玩家可选、结算和效果上都做了简洁化处理,虽然减少了可选的思考维度,但大大提高了游戏的进行效率。
关于《凯吕斯1303》在大致规则上的特点就是这些,我想,是否玩过以前的《凯吕斯》,会对这个游戏有截然不同的游戏体验。我个人认为不可以简单地将这次的版本和以前的版本做对比,因为在我的感受而言,《凯吕斯1303》更确切的说是在继承了《凯吕斯》机制精髓的基础上做出的一个新游戏,两者的差异至少在五成以上。《凯吕斯1303》的游戏难度是显而易见地降低了,游戏感受上会给人一种明显调整优化过的感觉,在保留了工人放置精髓和前作设计亮点的基础上变得更适合推新,降低了游戏的学习门槛和思考难度。
所以,我觉得一方面完全可以将《凯吕斯1303》和前作视同两个游戏对待,另一方面也可也根据情景不同进行选择,《凯吕斯1303》更适合新玩家进行过渡,体验工人放置游戏的魅力,游戏时长恰当可在各种活动中开局。而《凯吕斯》则可以作为想更进一步,去体验更加爆脑、思考更加缜密的版本。
TIP:如果和老版本逐一对照,还会发现很多很多变化和全新设计,所以瞬间在这里也推荐新玩家们在玩熟了《凯吕斯1303》后,有机会不妨找找老版《凯吕斯》进行体验。
最后,《CAYLUS1303》中文版由Asmodee china引进并出版,你要问为什么中文版的游戏标题反而是英文呢?因为中文“凯吕斯”被人抢注了商标,导致游戏原厂反而在中国无法使用,所以,如果大家对这个游戏感兴趣,还请支持正版!
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