从来没有哪一款游戏能够在发售前后经历如此大的波折,我很庆幸自己在被剧透、差评淹没之前认真打通了游戏。在通关之前,我觉得这游戏也就8分的水平,剧情部分有很多不解,但是在经历了最后两幕戏,尤其是最后一段CG之后,我愿意给它一个接近满分的评价。
不知道有多少人跟我一样,以为艾莉、蒂娜和JJ幸福的生活在一起的时候就是结局了。但是艾莉的PTSD,以及汤米的提供的线索,打破了这短暂的宁静,艾莉决定重新上路去找埃比。
此刻我内心的想法是,别了吧,老婆孩子热炕头,家里的田地、羊群,刻着一家人名字的树,在末世下能有这般生活,已是多么幸运和难得。然而艾莉走不出乔尔被虐杀的阴影,重新走上“复仇”之路,其实她更多的是想给自己一个交代,一个能好好吃饭睡觉的理由。
经过与圣塔芭芭拉当地土匪斗智斗勇,解放奴隶之后,终于找到了埃比,当我意识到眼前这个瘦弱的假小子是埃比时,更多的是震惊而不是幸灾乐祸,跟艾莉一样不知所措。原本我以为两人一人一艘船可以各奔东西了,但是艾莉捂着伤口,看到手上的血,PTSD又发作了,要挟勒弗来让埃比同意与她决斗。
我清晰地记得当时在看这段CG时一直在摇头,这不是我想看到的。
这是一场没有意义和好结果的战斗,不是你死就是我亡,如果埃比死了,还有一个无辜的人——勒弗也跟着一起玩完。所以当艾莉松手的时候,我内心更多的是释然,这游戏终于结束了。艾莉和埃比作为飞蛾的两面,终于在最后放下了各自心中的执念,尽管她们永远都不可能原谅和理解对方。
艾莉在完成“复仇”大业后回到家中,失去了两根手指,失去了蒂娜和JJ,抱着吉他弹了那首《Future Days》,这首歌在此之前出现过两次,第一次是乔尔送她吉他时唱给他听,第二次是艾莉在剧院里自己一个人弹唱,开头的这句歌词我们应该都很熟悉:
如果有一天我失去你,我肯定会迷失自己。
这既是说乔尔,也是说艾莉,两个人相互成为对方活下去的理由。现在只剩艾莉一个人坐在空荡的房间里,抱着无法弹出完整和弦的吉他,一脸茫然和失落,她想到了与乔尔生前的最后一次对话。那是在艾莉和乔尔在酒吧不欢而散后,艾莉主动去找乔尔谈心。
这段对话包含了大量的信息和细节,台词、神情、气息、动作都拿捏的极为精准。我认为是整个游戏剧情的核心,是一堆伏笔在最后一刻的揭示,整段追忆分为三个部分:化解尴尬、说明矛盾、尝试和解,接下来我会细致的逐一分析。
黑夜里传来吉他声,乔尔坐在椅子上弹奏着《Helplessly Hoping》,随着旋律摇头晃脚。这首歌,推荐每个玩过游戏的玩家都去认真听一下,几乎每句歌词都在诉说着乔尔和艾莉的关系。
他无言地凝望,在窗边等待着
在空荡的房间里徘徊
他们本是一体
他们是两份孤独
他们为彼此而存在
站在阶梯旁 你将看到
一切混乱都有代价
爱不是谎言 它在体内肆意流淌
她徘徊不前,说自己迷失了方向
并在说“你好”之前就已哽咽
此时艾莉走来,有点扭捏的示意乔尔来栏杆前聊一聊,在步入正题前,艾莉说了三件事:咖啡哪来的,我能应付赛斯,别再去烦杰西。咖啡只是随口问问,但向我们说明了乔尔已经开始享受生活,并且开始尝试与外人沟通并交换东西,对应了游戏开头邀请埃比一行人去杰克逊坐坐。后两件事看似是在责备,其实想表达艾莉心中的愧疚,她知道乔尔是为了她好,但她希望乔尔知道,她已经长大了。
说完这三件事之后艾莉觉得轻松不少,没想到乔尔突然问她:蒂娜是你的女朋友吗?艾莉有一点尴尬和害羞,慌忙连续否认,只是一个吻而已,不代表任何含义。像极了被家长说中的孩子一样,接着乔尔继续说,如果她拥有你的话,她就太幸运了。
这是打动我的第一句话,它有两层含义,第一,不管蒂娜怎样,你是最棒的,勇敢去爱。第二,能拥有你是我的幸运。
经过这么一来一回,两个人的心结开始打开,艾莉诉说着这两年一直埋怨乔尔的原因:在医院为制造疫苗死掉才是我生命的全部意义,你剥夺了我选择的权利。还有一个艾莉没说但我们都知道的原因是,乔尔欺骗了她,这么久以来艾莉心里从没过去这个坎儿。
此时的乔尔有些不知所措,不敢与艾莉对视。他知道自己心中有愧,沉默了一会儿,然后无比坚定决绝地对艾莉说:如果上天给我第二次机会……我还是会这么做。
即使知道这么做会熄灭人类最后的希望,违背艾莉的意愿,但他愿意以此换来让艾莉继续活下去的希望。如果前面一次乔尔的表白还不够直接,那么这次是直接把“我爱你”写在了脸上,爱就是这么自私。
艾莉有自己的想法和追求,乔尔有作为一个老父亲的苦衷,两个人的关系陷入困境,难以修复。在沉默了很久之后,艾莉说:“虽然我可能永远也不会原谅你,但我愿意试一试。”
这简简单单一句话,让乔尔像得到了救赎一样,长出了一口气,努力控制情绪望向艾莉说,我很高兴。随后又试图用咳嗽掩盖自己的哭腔,眼中满含热泪,默默望向远处。
这短短几分钟的追忆给我的冲击之大,用任何语言或文字来形容都显得苍白,此刻我只想走上前去抱抱乔尔,没有什么比看到两个我们深爱的人冰释前嫌更让人宽慰的了。我们原以为他们离别前没有好好告别,但这次告别后反而更让人感到遗憾。当艾莉尝试着开始原谅乔尔时,他已经不在了。
在一代里,艾莉为了安慰小男孩山姆时曾说,她最害怕最后只剩自己一个人。如今一语成谶,希望艾莉能如片尾曲《Beyond Desolation》寓意的一样,能好好活下去,找到继续奋斗的目标,找到生活的意义,这也是乔尔一直所期盼她能做到的。
我甚至认为本作比一代的结局更好,因为我们都心知肚明,谎言总有被戳穿的一天,建立在谎言上的美好不会长久。这次艾莉和乔尔都做出了自己的选择,并且都承担了选择所带来的后果,虽有遗憾但他们都已无愧于心。
原本文章到此也就结束了,但是忍不住还是想再多说两句,在通关游戏后我看了很多玩家的玩后感,我最困惑的已经不是某段剧情或某个人物的设计,而是,玩的都是一个游戏为何玩家的体验区别如此之大?甚至像玩的两个游戏,不管是夸也好,批评也好,每个人都在自说自话。所以我想尝试下分析造成现在这个局面的原因。
最核心的一个原因是:玩家的情绪在最后一刻是否得到了良好的释放。正如开篇所说,我在结局之前仍然对剧情设计非常不满,但是最后两场戏让我的情绪找到了出口,我认同了这个故事。另外有很多人在最后没有得到释怀,甚至被结局进一步激发了情绪,只能到现实中释放。具体来讲我觉得有以下两点:
是否在尽可能集中的时间段内通关游戏。这应该是媒体会大部分好评的原因之一,但玩家工作、学习繁忙,累了一天玩一两小时,大部分人至少需要花费一周才能通关,无法一直沉浸于游戏之中,何况这游戏又是多线叙事,你甚至会忘记前面的剧情和做过的事情,举例来说,你还记得艾莉的马叫什么,怎么死的吗?
是否愿意尝试代入角色并留意细节。注意,这里是说“尝试”代入,而不是真的代入,因为有很多玩家不会全情投入埃比线。但是只要有那么几个时刻,尝试从这个角色的视角来看待,并且注意对比艾莉和场景中的细节,我想会得到不一样的体验。
以上两点纯属我从玩家角度的主观猜测,在此抛砖引玉希望能有业内人士从游戏设计角度,给予更专业的解读,感谢你看到最后。
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