这篇文章主要阐述“玩游戏时注意点”。如果想要详细了解故事、登场角色和系统的培养,请购买游戏体验,本文不涉及剧透。
Happinet于2020年6月25日在Nintendo Switch上发售了幻想国模拟游戏《幻想大陆战记》系列时隔20年的新作《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》。
五十岚一开:对幻想大陆有着超常的热情,进入MATRIX的时候就被这款游戏征服了,然后才有了现在的《幻想大陆战记卢纳基亚传说》。
寺田宪史:本作的负责剧情等世界观的负责人。参与过很多动画、游戏的创作,最终幻想系列也参与过。
佐藤天平 (他的个人主页):音乐担当。包括前作以及现在的本作都是他负责的,也负责过:《魔界戦記ディスガイアRPG》、《雷利亚的地下迷宫与魔女的旅团》等音乐制作。 风间雷太:美术担当,可能大家知道他最多的一点是,曾负责设计过《异度神剑》的角色设定
智史:项目经理担当,MATRIX麾下,负责游戏进度把控和开发计划的重要人员。
本作以乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为主要舞台的回合制战棋游戏。游戏供玩家选择阵营有六个,玩家可以调度100名以上的骑士以及召唤兽、魔物来纵横沙场作战,以制霸大陆为目标,不断攻略城池获得胜利!
凡存在于卢纳基亚大陆的阵营、骑士、魔物,无论是我方还是敌方,都会随着严酷的战役获得成长。因此,各阵营的势力与发生于战场的部队战也会随着游戏进程展现出不同面貌。在迈向统一卢纳基亚大陆的道路上,发挥卓越非凡的领导与指挥能力,创造出一段专属于每一个玩家的故事。另外,为六大阵营与各登场角色们量身打造的精彩剧情以及高度的可玩性也是本作的魅力所在。
首先是势力的选择,各个势力不仅设定了详细的历史背景,而且各自拥有不同文化背景,可以选一个适合自己的势力。另外,根据势力的不同,布局和拥有的战斗力也有差异,因此根据选择势力的不同,难度也会有很大的变化。
因此,我把各势力的“初期据点数”、“与其他势力的连接点”、“初期骑士总数”以及以此为基础的势力整体特征做了个统计。大家可以作为游戏开始前的参考。
阵营可谓相当的丰富,所以,我选择了能感受到王道主人公风格的诺萨利奥王国,来结束这场战乱,以正义的名义来平定大陆。
最开始需要的是确保收入来源和培养新人。活用经验丰富的老将来扩大领地吧!
选择完势力后,首先,需要先确认自己势力的据点,以及各个据点的邻接状况,以还有自身保有的战斗力,所谓知己知彼才能百战不怠。
例如诺萨利奥王国,初期的据点只有5个,数量虽少,但由于只有岛国才有与他国连接点的“前线据点”,因此初期容易集中战斗力。也就是说是个易攻易守的阵营。
据点的资源称为“马纳”,占据部队大半的怪物必须使用马纳才能召唤来维持。小国诺萨利奥在初期拥有的"马纳"很少,为了扩充军备,急需建立新的据点。
接着需要调配现有战斗力。等级23的圣骑士“格拉多斯”,以及等级22的圣尊“玖”、等级17的骑士“希兹勒”等主力骑士们是无可挑剔的能力。但君主的鲁比诺在内的10级以下的骑士也有很多很多。这些年轻的骑士要扩大势力的增长也有可能无法防御。
考虑到这些情报,本次游戏初期采用了将以老骑士为中心的部队推到前线,夺取几个据点,让战斗过的老骑士直接作为盾牌防御自阵的前线城池。
本作中的时间以“节”为单位进行管理,1节由进行部队编成和移动的“行动阶段”和向据点下达攻击指示的“攻击阶段”构成。
另外,移动和攻击等动作必须以“部队”为单位进行。部队由1名骑士配下最多携带6只怪兽构成(携带怪物是由COST来控制的),骑士没有怪兽就不能参加据点间的移动和攻击。
进行了移动的“节”不能在移动目的地进行部队编成和攻击,必须看准以后的回合的战斗力来决定行动。注意,如果随便移动,随便攻击,据点就会被削弱,会被敌军攻击得很惨。
因此,首先将在首都的诺萨利奥最高战斗力的“格拉多斯”、“玖”、“希兹勒”率领的各部队作为进攻部队转移到东端的前线据点洛伦斯。在南端的另一个前线据点派中坚力量驻防。以压倒性的战斗力初战告捷,让这场战斗成为平定大陆的狼烟。
另外,战斗按各据点进行,能够参加一次战斗的上限为3个部队。因此,防卫、攻击时的任何情况下,将4个部队以上部署在同一据点的意义都不大。而且诺萨利奥只有两个相邻据点,不参加战斗的部队就没有办法了。
手下的怪物只要存在就会消耗马纳,放任这样的空头部队太可惜了。这种时候把部队派到“任务”里,就能得到各种各样的报酬,比如新装备的采购和升级等。名君是不会浪费资源的。
任务列表中会显示确实能获得经验值的“修炼场”。实践中积累训练固然重要,但低水平的骑士在修炼场上反复强化也是非常有效的
满足规定条件的骑士送往任务,就有一定概率获得新的骑士。因为人员少的势力确保骑士是生命线,所以抽空把熟练的骑士也派过来吧!
结束了移动和任务的话,进入下一节可以进行攻击。攻击前检查了敌人的据点,发现由骑士“金吉尔”率领的等级为20级的强力怪兽“巴哈姆特”需要注意,除此之外并没有太大的威胁。因此,开始攻击。
据点攻略的战斗是以战略模拟形式进行的,移动配置在由六角形划分的方格上的单位进行战斗。行动的次序是按部队来管理的,就是把有次序的部队统一起来行动。
由于怪物只有在骑士的指挥下才能发挥实力,一旦脱离骑士所拥有的“统魔范围”,就会受到强烈的debuff。与之对应的骑士虽然单体发挥出惊人的力量,但被击破(撤退)的话,手下的怪物也会全部撤退,因此如果看错了攻击时机的话,有可能一下子就被团灭。如果被巴哈姆特接近,只要打倒附近的骑士就行了。
战斗开始后确认金吉尔的位置,让能够远距离攻击的同伴在后方控制前进。虽然隔着河流会住脚受到攻击,但在几乎没有给我方造成伤害的情况下成功击退了金吉尔。之后由圣骑士一起合力围攻就可以轻松地压制了。如果是靠力量取胜,就应该一鼓作气推进。
诺萨利奥的地盘扩张还在继续。要分析战场,必须用合适的怪物战斗
诺萨利奥王国最高战斗力对沃伦的进攻以压倒性的胜利告终,问题就在这里。沃伦与古斯塔法神圣帝国的古林兹格勒和贝尔法拉姆两个据点相邻,都不具备强大的战斗力。但是,无论攻占哪一个据点,剩下的据点都可以攻击沃伦,因此需要防御的前线据点就会增加。
因此,对古斯塔法神圣帝国的攻击就此停止,向沃伦派遣了一部分战斗力向北推进。这次决定把领土南端的据点——临近哈尔梅尼亚的盖伊.穆尔共和国的康维恩作为攻略目标。
本作游戏节奏非常慢,打一盘可能会超过一小时,如果不适合这种节奏的玩家请谨慎购买;像玩过大战略、三国志策略已经习惯的玩家的话,本游戏是完全没问题的。
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