对于《最后生还者2》也不想再多说什么,但我个人觉得真正感到惋惜的应该是真正热爱《最后生还者》这款作品的顽皮狗员工,无论是否还在顽皮狗或者是已经离职。我个人认为要为《最后生还者2》的开发者们说一声感谢,感谢他们的付出和努力。像我一样在游戏业工作的朋友们,都体验过长期加班的痛苦,身体心理上的耗损,这不是说单单用“加班费”来补偿就能解决的事情(甚至还没有),“我只在乎游戏,反正又不是我加班”这些话对开发者来说很心寒的。3A游戏开发不是一个人的事情,希望朋友们也多点理解和声援开发者们的声音。
这次《最后生还者2》的美术内容从2D到3D环节高达900多张,以下展示的是前期概念氛围设计图,不完全统计至少有20名以上的概念设计师参与这一环节,可以说是下足了血本。
John Sweeney
顽皮狗美术总监,曾参与《最后生还者》、《神秘海域4》的创作。这次《最后生还者2》的前期预告的关键帧设计,游戏主要环境氛围设计都是由他来指导和绘制。
预告关键帧设计
从前期设计我们还可以看到一些不同的想法,基调定下了狭小的房间里,起初定下的开头是艾莉杀死了一名WLF士兵,然后乔尔才缓缓进入房间。
从概念图中我们还可以看到另一个版本的设计,单纯从预告内容展示来讲,我觉得是最好的设计,但也可能怕让玩家感到震惊和不能接受没选用这个版本吧。
Justin Wentz
来自 One Pixel Brush工作室的概念设计师,之前参与过《星际公民》、《42中队》的美术创作。
Robby Johnson
顽皮狗概念设计师,参与过《神秘海域4》的创作,在发布的作品中可以看出这位设计师主要负责水淹城市的氛围设计。
Maria Zborovska
One Pixel Brush工作室的概念设计师,主要负责汽车旅馆大堂,废弃办公室, 大教堂内部,以及西雅图部份环境的设计。
One Pixel Brush工作室
这家工作室专门为3A游戏提供美术概念设计,这家工作室参与的游戏项目非常多其中也包括《最后生还者》一代,自然也是这次《最后生还者2》概念美术的主要合作方。
Jad Saber
来自法国巴黎的自由概念设计师,参与过《神秘海域:迷失的海岸》的美术创作。
Sebastian Gromann
顽皮狗概念设计师,主要参与初期高速公路,隧道和西雅图部份环境氛围设计。
Florent Lebrun
来自加拿大蒙特利尔的自由概念设计师,主要参与西雅图城市部份环境氛围的设计。
Antoine Boutin
来自法国里昂的自由概念设计师。
Eytan Zana
顽皮狗概念设计师,暂现的作品里展示了 WLF检查站和刚到达西雅图时侯的环境氛围设计。
Balazs Agoston
来自匈牙利布达佩斯的自由概念设计师,暂现的作品展示了WLF体育场基地,斯图尔特地区和怀俄明州的环境氛围设计。
Rado Markovic
One Pixel Brush工作室的概念设计师,主要参与博物馆和水族馆的环境氛围设计。
Ricky Ho
来自圣地亚哥的自由概念设计师,暂现的作品展示了博物馆入口,体育场教室和西雅图部份废墟环境的氛围设计。
Simeon Schaffner
自由概念设计师,之前参与过《神秘海域:迷失的海岸》和使命召唤系列的美术创作,暂现作品里展示了杰克逊大本营,生日礼物关卡里的环境氛围设计。
Matteo Marjoram
来自洛杉矶的自由概念设计师,作品里展示了62号码头、哥伦比亚大街的环境氛围设计。
Aaron Limonick
顽皮狗概念设计师,参与过《神秘海域4》的美术创作,作品里展示了圣塔芭芭拉海滨,高速公路和感染房屋的环境氛围设计。
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