很久很久之前(就是iPhone4和iPad1的年代),我沉迷于一个叫做《和风物语》的游戏。在当年的iOS环境下,这个以「和风建设」为主题的游戏吸引了我相当长时间,为了造出自己理想中的「和风城市」可谓绞尽脑汁。
不过,随着整个手机游戏市场的快速发展,它很快就失去了位置,大量花样百出的快节奏游戏迅速抢占了所有人的碎片时间。而随着人的碎片时间越来越碎,这种需要精心设计、自主安排的模拟建设类游戏在市场上逐渐销声匿迹了。所以,我看到《江南百景图》出现的时候,竟然莫名地兴奋了一下下:是不是经过了快10年之后,人们又重新想起了原本的一点纯朴的乐趣呢?
作为一个模拟经营建设类游戏,《江南百景图》有趣的地方在于它没有像通常的这类游戏那样选择一个架空背景或一张白纸式样的城市,而是将时空挪移到中国历史上离我们很近、文献记载与图景描述兼具的明朝。而这一切的蓝本可能在仇英版本的《清明上河图》中都有完美的呈现。
除了北宋画家张择端的《清明上河图》之外,这个描述市井风情与乡里情境的题材在历史上曾经被多人使用过。明代著名画家仇英根据“清明上河”这一题材,参照“张本”的构图结构,以明代苏州城为背景,采用青绿重设色方式,重新创作了一幅全新画卷,其风格与宋本迥异。“仇本”又称“明本”、“仇英本”,是后世众仿作鼻祖,明人笔记载当时各种以此为蓝本的仿本层出不穷,一时间成为达官豪门相互馈赠的高档礼物,被称为仇英仿本,现藏台北国立故宫博物院。
无论是「姑苏城外寒山寺」,还是「回首烟波十四桥」,留下的都是数百年前的掠影。按照《江南百景图》开发者的自述,他们也是怀着对苏州的流连与热爱,才创造了这样一部包括了琉璃塔、留园、牡丹亭、云锦的画卷。
在游戏里,玩家扮演的不再是不知身世背景的主角,而是昔日位列「江南四大才子」的文征明,广结友人,将一幅自己心中的江南盛景再现于画卷之上。在水墨风景之中,包含的中国韵味是「长江尽头白墙青瓦的婉约」,这种「淡妆浓抹总相宜」的韵味也值得喜欢古代历史的人们为之沉迷。
传统与现代游戏的有趣结合:在明朝生活哪些东西最重要?
不过,城市建设与经营的核心仍然是良好的规划与运营。在《江南百景图》里,很多地方都体现了时代的风韵与制作组的巧思。在《江南百景图》的官方板块里,给出了非常详细的建设说明,没有此类游戏经验的玩家也可轻松上手。
基础建设里最重要的部分就是道路。很多刚刚上手的玩家只是攒着心劲儿想造个「奇迹」,却忽视了只有将道路布局规划好,才能让每一块建筑的功用发挥至最大的道理。否则辛苦建立了一个市集,最后却发现根本没人来,变成了一个「鬼市」,岂不是令人兴味索然。
在游戏里长按建筑也可进入改布局模式,建筑的环境分为红绿两色,红色表示环境差,绿色表示环境好,这里的好坏是与生产建设的需求有关的。比如说商业区需要更好的环境,才能吸引更多人前往,获得收益,店铺的升级对于环境的要求也很高,民宅需要良好的周边才能有高税值。而工业生产类建筑比如林场、锯木厂都会对环境造成污染(不宜居),而按照中国人的风俗,坟墓等等也会对环境造成影响。
《江南百景图》里的核心建筑基本囊括了古代城市的方方面面,有执行政务的州府、存储物资的仓库、迎接旅人的客栈、连通城市的驿站、运送物资和人力的码头等等。同时,城市的运作也不断产出各类物资,用以满足人口的生活需求,蔬菜、原木、布匹、瓷器这些都是让城市继续发展的重要资源。
不过,《江南百景图》的创意还不止是在城市规划本身,更包括重要的因素——人物。城市的存在就是为了人服务的,中国历史上的名人犹如天上繁星不可胜数,当这些各个领域的名人汇聚一堂时,便有了一种时空交汇的盛大仪式感。
除了生活在城市里的平民百姓之外,《江南百景图》里还有大量的历史名人。这些凭借一技之长或赫赫之功青史留名的人物,有的只存在于民间传说或故事里,有的却是真正推动历史前进的典范。
建造、理财、制造、农牧等各个方面,都会有具备独特功能与杰出属性的人才来负责。人物自身又分为「天、侯、卿」三类级别,各自的数值加成也会根据在历史上的地位、取得的成就及实际影响力有所体现。比如在城市建设方面,虽然其后也会有刘伯温、唐伯虎等才子的加入,但还是初始人物文徵明的加成最高;又如在中期的场景探索与人物发掘方面,有历险、寻奇经历的徐霞客、郑和就是当仁不让的选择。
同时,根据不同人物相关的历史事件,他们自身也会具备许多有趣的「天赋」。比如说历史上忠不可言的「大忠臣」魏忠贤魏公公,他的天赋就是「贪污」,表现在城市建设上,建造新建筑时不仅不需要花钱,反而还能够获得100%的铜钱收入(刮地皮还能刮出这等水准,在下五体投地的佩服了);以织造见长的黄道婆,在织布坊工作时出产的布匹就会增加100%。随着游戏进度的不断更新,也会有更多充满传奇色彩,甚至极具历史争议的人物加入其中。
其实早在三月,《江南百景图》就已上架港澳台地区的App Store及Google Play,最终面向所有大陆玩家,也算是经历了一波三折的故事。在此期间,我参与了《江南百景图》的两次测试,也曾给开发组提出了一些意见。对于当时测试群里的很多玩家来说,「肝」一个游戏似乎已经变成了理所当然的选项。但对于我来说,我反而想让这个游戏的节奏和步伐再慢一点、再精细一点。毕竟,这是一个万物用过即弃的时代,富足的生活也让很多人不会去留意和珍惜那些真正具备价值的东西。
但是,就像我们的历史与城市那样,一切美好都不是一蹴而就的,它都需要长期的建设与兢兢业业的努力。累积、放置与等待都是我们生活里不可或缺的一个环节,对于《江南百景图》或者对于其他游戏来说,看着它的内容逐渐丰富、玩家社区慢慢成长、游戏风格与方式花样百出,都是一种别样的乐趣。那么,为什么不让自己玩游戏的时候不那么累,而是将自己交给纯粹的乐趣呢?没有和别人的比较、没有极度功利的需求,像10年前甚至更久以前的玩游戏的方式,难道不是每个玩家都曾经拥有的原初乐趣么?
《江南百景图》今天在TapTap独家上线,无论如何,我也希望对水墨风格、质朴创意和模拟经营有兴趣的朋友们来试试它。拿得起放得下,在闲暇时光舒舒服服地玩游戏,或许是它能够带给玩家们的不同体验。
评论区
共 27 条评论热门最新