我已经推荐了一些关于如果你喜欢电子游戏就应该读的优秀小说,但如果你更关注电子游戏这一媒介的全局,你会发现市面上有许多关于电子游戏行业的纪实类书籍。以下是关于电子游戏历史的十本最佳纪实书籍。
译者注:下文中,有中文版本的会一概标出,有日文和韩文版本的也会给出日文版和韩文版书名。
英文书名:Blood, Sweat and Pixels By Jason Schreier
日文书名:血と汗とピクセル: 大ヒットゲーム開発者たちの激戦記
韩文书名: 피, 땀, 픽셀 : 트리플 A 게임은 어떻게 만들어지는가
正式中文版本:无
虽然这些书中很多都是关于很久以前的历史,但在《血汗与像素》中,Jason Schreier写了很多当代游戏名作,重点讲述了几乎每一款你喜欢的游戏,无论是独立游戏还是AAA游戏,都需要投入大量的人力和精力,以及整个行业的这种做法的严重不可持续性。
本书讲述了《命运》、《秘境探险4》、《星露谷物语》、《巫师3》、《暗黑破坏神3》、《龙腾世纪:宗教裁判所》、《光环战争》、《永恒之柱》等多部游戏的幕后故事,这些故事都值得一读。
译者注:此书在全世界发行了九种语言版本,其中于2018年发行了韩文版,2019年推出了日文版,目前尚未发行任何中文版本。
要描写一个在我们说话时仍在发展的新兴行业是很难的,但这正是布莱克·哈里斯决定在那本迅速被捧为经典的纪实文学《游戏机商战》的后续作品中尝试的。
在《未来的历史》中,哈里斯探索了Oculus从创业到被Facebook收购,以及VR先驱帕尔默-勒基(Palmer Luckey)从一个捣鼓科技的孩子到将公司卖出数十亿的动荡历史。
大卫-库什纳所著的《DOOM启世录》被公认认为是有史以来最好的电子游戏历史书之一,它记述了有史以来最著名的FPS的起源,以及它是如何创建并永远改变了电子游戏业的格局。这是一个鼓舞人心的故事,有时也是一个警示性的故事,讲述了这些年轻的天才们是如何打造《DOOM》和《Quake》等游戏的。
《盗:GTA系列游戏的法外传奇》(暂),作者:大卫·库什纳
大卫-库什纳继《DOOM启世录》之后,又一次探索了《侠盗猎车手》的起源,这是有史以来最臭名昭著的系列游戏之一,也是最畅销的系列游戏之一。Rockstar是一家复杂的公司,这本书涉及了GTA的一切,从它的起源到 "热咖啡 "等争议。
由于它出版于2012年,所以不会涉及《GTA 5》创纪录的发售,因此应该推出后续作品了。
《留一留,听一听》(暂),作者:大卫·L·克拉多克
《暗黑破坏神》是我最喜欢的系列游戏之一,如果你也是该系列的粉丝,你绝对要看看David L. Craddock对最传奇的视频游戏之一的制作过程的深入研究。尤其是当暴雪或许会在未来一两年内推出精心打造的《暗黑破坏神4》的时候。
你不会想到这种类型的书会被认为是 "惊心动魄 "的,但这正是布莱克·哈里斯在这个关于上世纪90年代任天堂和世嘉之间的竞争的故事中设法捕捉到的,这是任何一个游戏玩家都必须阅读的,他的风格让你觉得似乎亲自来到了当年的商战现场。
附日文版内容简介: 1990年,任天堂掌握着美国90%以上的家用游戏机市场,拥有压倒性垄断地位。相反,在美国,世嘉虽然是隐藏着巨大野心的热门股,但也不过是主营街机游戏的中小企业。但在“救活芭比娃娃的人”汤姆-卡林斯基就任世嘉美国公司的CEO之后,潮流开始改变了——卡林斯基团队不断推出打破常识的奇策,引发了世嘉和任天堂之间围绕巨额收益的无情的较量。索尼克和马里奥,日本和美国相互对峙,从家庭到美国国会,双方在所有的战场上展开的激烈较量,最终会走向何方?本书作者通过对超过200名相关人士的采访,讲述了造就600亿美元产业的企业战争的序幕。
译者注:在台湾光磊国际版权经纪公司(没错,就是《冰与火之歌》译者谭光磊先生开办的版权经纪公司)协助下,内地一家在游戏文化领域深耕已久的民营书商已获得此书的简体中文版权。此举也意味着译者为国内某出版社准备的译稿因版权问题不能得见天日。此书日文版和韩文版早在2017年即已由日本早川书房和韩国GILBUT出版社出版。日文版删掉了换算成中文约两万字的内容,韩版是全译本但是一些翻译不严谨(我自己花了半年修订才赶上韩版,还有脸说人)。另外这本书不仅是世嘉大战任天堂,还讲了PS游戏机的酝酿和发售。
《电子游戏的终极历史》(暂),作者:史蒂文L.肯特
如果你正在寻找一部视角更宏观的游戏业通史,史蒂文·L·肯特的这部《电子游戏的终极历史》是个不错的选择,它涵盖了众多作品。笔墨集中于电子游戏业早期和它作为世界上最重要的娱乐行业的崛起历程。
《游戏结束》是任天堂所有粉丝的必读之作,从任天堂身为一家花札公司的卑微起源一直讲到如今它成为电子游戏业界的典范。这本书特别适合与讲述世嘉与任天堂竞争(其实是索世任三国演义)的《游戏机商战》一起阅读。
《Power+Up:美国宅男玩家记述的日本电子游戏的兴隆轨迹》(暂),作者:克里斯·科勒
任天堂只是日本游戏业的一部分,如果你想深入了解日本游戏业及其作品,WIRED游戏版块前资深编辑,也是美国游戏评论界著名的金泽咖喱爱好者克里斯·科勒的这本书很适合你。这本书对每位著名制作人的作品都有洞见—从宫本茂到小岛秀夫,值得一读。
译者注:该书附有对著名配乐家光田康典的采访,并有力地论证了日本游戏业在导入电影化叙事潮流方面的推动作用。
这是另一本更广泛的游戏史,你应该看看,因为它有对诺兰-布什内尔、威尔-赖特、约翰-罗梅罗和《最终幻想》的坂口博信的评论。这里有很多精彩的见解,也是上述其他很多经典作品的好伙伴。
译者注:该书的一大特色是对欧洲电子游戏发展史的尊重和全面记载,从而一举打破了此前同类书籍“围着美国日本锅台转,欧洲厂商好似从天降”的窠臼。另一大特色是对二十世纪六七十年代诞生在大学和科研机构的早期电子游戏的详细记述。
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