本文包含大量GIF动图,建议在WIFI环境或者PC端阅读
一提到星之卡比,大家想到的都是那个能吸入敌人复制能力的粉嫩的圆球形角色。一直以来《星之卡比》系列游戏给玩家的印象都是鲜艳靓丽的画面、热闹的关卡以及超多种可用能力。不过在上世纪末,有一款卡比游戏的风格和其他作品完全不同,这就是1997年末登陆超级任天堂的《星之卡比3》(星のカービィ3 / Kirby's Dream Land 3)。
之所以说不同,首先是因为这一作卡比游戏一改前作星之卡比究级豪华版(星のカービィ Ultra Super Deluxe / Kirby Super Star)的卡通画风,采用水粉画的笔触表现画面。其次,和前作相比,这一作卡比能够复制的能力少了很多,总共只有八种能力:火焰(Burn)、扫把(Cleaning)、回旋镖(Cutter)、冰冻(Ice)、针刺(Needle)、阳伞(Parasol)、电击(Spark)和石化(Stone),使用特定能力才能互动的机关也简化为特定能力才能破坏的砖块。
但在能力之外,《星之卡比3》延续了前作GB平台《星之卡比2》的伙伴系统,游戏中总共有6名动物伙伴,每种能力搭配不同的伙伴都有不同的性能和效果,相当于将前作的不同能力转化成了能力和伙伴的组合。
游戏的剧情全程采用动画的形式演绎,没有出现任何说明文字。游戏的OP动画介绍了事件的起因:一团来自宇宙空间的暗物质侵入了卡比的母星PopStar(日版称为“プププ”),侵蚀控制了众人并占据了PopStar的中心位置。于是卡比和他的朋友们踏上让家乡重回安宁的征程。
这款游戏后来以Virtual Console的形式登陆Wii和WiiU,还作为合集游戏中的一作包含在2012年发售的卡比20周年纪念游戏Kirby's Dream Collection中。现在想要玩到的话,最方便的渠道是通过Nintendo Switch Online会员服务,《星之卡比3》是2019年9月会员服务追加赠送的超级任天堂游戏之一,驱使我写下这篇文章的动力就是因为刚刚在NS平台上将这个游戏又通关一遍。
然而就像任天堂出品的不少其他游戏一样,在可爱清新的画风之下,《星之卡比3》隐藏了许多让人细思恐极的细节。
作为系列传统的第一关大树Boss,在《星之卡比3》里也没有缺席。星之卡比系列每一个登场角色都有名字,这棵大树叫“Whispy Woods”(ウィスピーウッズ)。由于攻击方式相对简单,而且自身也不会移动,很适合作为玩家遇到的第一个Boss。
通常来说,Whispy Woods的攻击方式是从树冠上结出苹果下落以及从口中吹出气团(名字里“Whispy”的由来)。卡比只需吸入落下的果实反击即可轻松过关。但在《星之卡比3》里,Whispy Woods的果实不是从树冠长出落下的,而是从嘴里吐出来的,而且也不止有苹果,还有胡萝卜和茄子等蔬菜。
而当Whispy Woods的血量降至还剩四点的时候,它会忽然变得面目狰狞起来,而且也不再原地站着不动,而是拔出根作为脚不断向屏幕左边推进,吐出的蔬果也变成腐烂状态,落到地上会摔烂并一直留在地面上。虽然即便如此它还是一个可以被轻松击败的Boss,但和前几作相比,多少还会让人觉得有些可怕。
这场Boss战分为两个阶段,第一阶段DEDEDE大王的行动和之前作品里基本一致:下落攻击、槌子砸地以及吸入。但是进入第二阶段之后,DEDEDE大王变得诡异起来。他被暗物质控制了身体,行动模式改变,会一直漂浮在空中,使用三连发暗物质波攻击,并且腹部会裂开变成一张大嘴想要吃掉卡比。被暗物质控制之后身体居然能发生这种变化么……
顺带一提,《星之卡比3》里有一个不讲道理的设定:任何Boss战期间玩家都不能按下START键暂停游戏——包括最后超长的最终Boss战以及Boss Rush模式。明明Boss战的时候比平时任何时候都需要暂停好么……
历代星之卡比游戏的最终Boss战几乎都是横版飞行射击,本作也不例外。《星之卡比3》真结局的最终Boss战场景在超空间,一阶段对决的就是文章开头提到的暗物质(Dark Matter)本尊。
在Boss战中,暗物质表现为一个独眼的黑色圆团,背后带有八个像脚一样的黄色小圆球。
然而击败暗物质之后,玩家正等待看它二阶段会变身成什么的时候,屏幕忽然一闪,一个占据屏幕几乎一半面积的巨大白色球体毫无道理地出现在玩家面前。本作真正的最终Boss——Zero登场了。
Zero有一只血红的眼睛,体型比暗物质大了很多,留给玩家的回旋余地很小。它的攻击方式是从眼睛周围释放红色物质和小型暗物质,这些抛射物可以挡下卡比的射击。除了横向射击,Zero还会绕到Z轴远处进行锁定攻击。
而当玩家攻击命中它整整120次,耗光它的HP之后,Zero的红眼睛会伴随大量出血,从白色圆球身体里脱离出来,做最后的拼死一搏。好像白色的部分只是武器库,那只血红色的眼睛才是本体。
虽然最后阶段Zero只会追踪和撞击卡比,而且卡比每次攻击也会造成更高的伤害。但我估计每个第一次玩到这里的玩家恐怕都会被前面这一系列操作震撼。不仅如此,在最后阶段,每次命中Zero的眼睛它都会飘落像血一样的红色物质,仿佛是个不惜和对方同归于尽的亡命复仇者。
《星之卡比3》是这种风格的最终Boss在系列里首次登场的作品,在《星之卡比64》里,最终Boss也是一个类似风格的东西,名为0²(Zero的平方)。考虑到《新世纪福音战士》动画在日本上映的时间,这两作的最终Boss设计参考了使徒也说不定呢。
在游戏中的任何时候,玩家都可以按下A键用一格HP召唤出伙伴Gooey,也就是在OP动画里出现的好像是长了一条长舌头的史莱姆的角色。Gooey拥有和卡比一样的性能,可以吸收敌人的能力以及和动物伙伴们组队。唯一不同的是,它用的是长舌头捕捉敌人,而不是卡比那样用吸入。在单人游玩的时候,召唤出的Gooey由AI控制,而且不会主动吸收敌人的能力;双人游玩时则由2P玩家控制。
召唤Gooey会消耗一整格HP,并且会让卡比的HP上限减少一格,不需要的时候还可以将Gooey吸回去,恢复这一格HP。但如果卡比仅剩一格或者半格HP,仍然可以召唤Gooey,将其吸回去之后仍能回复一整格HP。在血量见底的时候可以用这个办法将HP回复到一格半的状态,以解燃眉之急。
然而如果玩家在最终战对决暗物质和Zero的时候召唤Gooey,会发现它和暗物质一样,背后长者8个黄色小圆球。根据一些说法,Gooey其实和暗物质是相同种族的生物,只不过它拥有的是不同于暗物质的善良心灵。不由得让人好奇它的身世究竟是什么。
终于讲到了整个《星之卡比3》里我认为最为诡异的东西了。在某些关卡里,玩家可以看到一个长相酷似卡比的东西游荡在地图外玩家无法到达的地方。在伪结局通关动画里轮播的角色介绍里,我们知道这个东西的名字叫Batamon(バタモン)。
Batamon和卡比有相似的外观:粉色的身体,红色的鞋以及两只小短手。不同的是,Batamon的两只眼睛更大一些,分得更开一些,也比卡比看上去更胖一些。
当年我见到它的时候,一直以为它是和卡比同种族的角色,也许是朋友什么的,然而游戏里并没有给出一个解释。“它到底是什么”就成为我当年打完《星之卡比3》之后留下的谜团。
Batamon总共在五个关卡中登场:2-4、3-3、4-1、4-3、5-5,其中四次都是单个出现在玩家无法接触到的地方。然而在关卡4-3,终点入口的上方有一个隐藏通道,进去之后可以在场景里看到大量Batamon个体,这本身就让人感觉毛骨悚然了——在此之前见到的Batamon都是单个出现的。而最关键的是,这个场景给了玩家唯一一次直接接触Batamon的机会。但就从表现来看,Batamon和普通杂兵一样,而且吸收了也不会获得能力。
官方对于这个角色的解释也很暧昧不清。在官方攻略本里,Batamon的图片直接用了一张卡比的背影。而这个背影是从游戏的说明书里卡比正在进门的图片中截取出来的。名字“Batamon”推测来源于日语里的“バッタもん”,即“冒牌货”的意思。还有说法认为游戏里的Batamon来自开发时卡比的精灵图废案,但这个说法也没得到证实。
Batamon这个角色本身也几乎只在星之卡比3这一作里登场过——说“几乎”是因为除了星之卡比3之外,它只在2018年发售的《星之卡比:新星同盟》(Kirby Star Allies)里露过一面,可以被小画家 Adeleine 画出来作为帮手。
虽然这个谜一样的角色之后再也没在星之卡比系列里正式作为角色或敌人登场过,但玩家们的脑洞绝对不会就此停止。游戏发售之后,这个充满谜团的角色就引发了玩家们的大量猜测,也引激发不少同人创作。
虽然前面说了这么多细思恐极的细节,其实整个《星之卡比3》游戏的气氛还是相当轻松的,而且有非常多有趣的细节,文章最后一起来看看吧。
《星之卡比3》总共有五个世界,每个世界六个关卡,每个关卡里都可以获得一颗心星,只有获得了全部30颗心星才能进入最终Boss战。每一关获得心星的任务条件都各不相同,但每个大关里的六个关卡的任务按顺序是固定的:
然而我们总共有六个可选的动物朋友,那么是谁没有伙伴呢……
在此之外还有一些有趣的地方。胖乎乎的短尾猫Nago设定是男生,但游戏中将他表现为三色狸花猫——现实中一般只有母猫才可能有三种毛色。
另外在游戏1-2关卡里的NPC也颇为耐人寻味。这一关的NPC是一个绿色的说不上来是什么的东西,名字叫MuchiMuchi(ムチムチ,日语的意思是用鞭子抽)。如果非要说像什么,我总觉得像是一个绿色的屁股……这一关获得心星的条件是将ChuChu带到他面前,用触手抽他,你们感受一下:
本作里还有一些其他任天堂游戏角色作为NPC来做客串。
游戏通关之后解锁的Boss Rush模式也是星之卡比系列的一项传统了,在《星之卡比3》里这个模式名为“Boss Butch!”,玩家可以重复挑战全部六场Boss战,全部挑战成功可解锁影院模式。
但如果挑战失败,对应每一个Boss还有一张专属的失败画面。
而如果玩家技艺高超,无伤完成了Boss Rush挑战,击败Zero之后按下 X+L+R 组合键,会显示隐藏的庆祝画面。
评论区
共 29 条评论热门最新