尽管PC版《使命召唤:现代战争》第四季更新之后整体游戏容量来到了190GB,但它仍然是我这种硬盘虽大,但配置不行的“游戏截图爱好者”的福音。相比一些3A大作,《使命召唤:现代战争》在Ryzen 1400+GTX980且不超频的配置下,不开启光追的前提下不仅可以选择1080P高画质100%渲染,还能实现网战超过40帧的流畅度。
当然,游戏不允许在网战中启动Ansel截图工具,因此以下截图都是笔者在战役模式中截取的。
NVIDIA Ansel虽然是一款通用化的第三方游戏截图工具,但目前支持的游戏数量还是比较有限。而且即便是支持的游戏,尤其是开放世界游戏,比如《镜之边缘:催化剂》、《幽灵行动:荒野》、《看门狗2》。在使用Ansel工具截图的时候,也会有因功能不匹配或没有安装而导致游戏崩溃的问题出现,如果是初见玩家或是正在做任务的途中,遇到崩溃状况一定会暴跳如雷,因此在截图的时候,切记要多多存档,或者在不接任务的时候再去截图。
游戏的第二关是在伦敦的闹市区展开,但笔者还是因为游戏关卡设计问题导致移动时并不能观察到很好的拍摄位置,因此只截取了一张普莱斯上尉第一次见到盖兹的时候的场景。
这一关类似晕影的效果其实是玩家在潜行状态下蒙脸的纱布所致,并且在Ansel模式下不会被关闭,因此笔者被迫采用宽荧幕比例(似乎是2.39:1的比例)进行截图。
“清理门户”这关是展现《使命召唤:现代战争》画质的一个标杆关卡。
袭击大使馆这关基本上就是把迈克尔·贝的《13 Hours》中出现的战斗照搬了过来,Infinity Ward再添油加醋之后让玩家自己上手打了一遍,这种“把玩”电影的感觉之前真的从来没有体会过。回想起来,在敌人突击大使馆一楼那段爆破演出的场景其实相当出色,但笔者并没有截下来,略有遗憾。(当然等再开游戏了就能进场景重新看一下啦)
Alex遭遇毒气之后的回忆关卡的演出居多,是拍特写的绝佳场景。
NVIDIA Ansel在使用场景上给玩家提供了一个更简便的方式,不需要单独为该游戏提供破解摄像机的工具就能让截图爱好者在多个不同的游戏中,用更为统一的操作习惯和手法就能截取更多好看的游戏截图。但因为NVIDIA对Ansel的支持并没有官方在宣传它时那么到位,加上许多玩家的电脑对NVIDIA Experience这款软件“水土不服”(比如登不上账号,安全验证报错等等问题)使得这款工具不能很好地辐射到所有玩家。
幸运的是,由于低成本社群宣发和玩家兴趣的双重需要,当今以及即将发售的的大量现代化游戏开始自带拍照模式,因此,玩家以后也会有更多机会留住在游戏过程中可能体会不到的美妙瞬间。
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