《毁灭战士:永恒》并不是第一个内置拍照模式的《毁灭战士》游戏,其实在2016年发售的《毁灭战士》就已经有了该功能,并且两作启动拍照模式的方式没有任何区别:第一次打穿任意战役关卡后,然后在任务选择中选择这个关卡,就能启用拍照模式,玩家就可以依照游戏给出的快捷键启动就可以了。
与大多数游戏的拍照模式类似,《毁灭战士:永恒》拍照模式围绕主角Slayer展开,因此摄像机限制较大,玩家需要通过不断变焦才能找到与背景最为契合的构图机会。
游戏的拍照模式给Slayer提供了多种服装和动作选项,因此可以截出更多,相比游戏体验更具戏剧化的图片。
上图是在Slayer近战的瞬间截取的,显然游戏并没有给Slayer在近战的时候布置更多动画效果,而是非常简单地摆出了一个出拳动画,目的是为了让Slayer的玩家体验更流畅。
《毁灭战士:永恒》的拍照模式有一个奇妙的“特性”,就是在选择其他盔甲,截图完毕之后不恢复默认装备直接退出的话,Slayer就会穿着玩家在拍照模式时选择的装备继续游戏。
虽然在面对怪物时能截出来很精彩的图片,但是因为不仅好玩,而且战斗通常需要来回移动,需要集中精力打,通常打着打着笔者就忘了截图了……
游戏中怪物的细节非常精细,即便只是开了高画质,细节就已崭露无遗。
因为拍照模式中有角色高度和朝向角度可调,因此一些看似不可能的视角是可以通过微调角色位置完成的,比如上面这张Slayer和魅客天使长对峙的截图就是依靠拍照模式内置的功能“微调”出来的。
我很喜欢《毁灭战士:永恒》拍照模式的触发机制,它不会干扰初见玩家的兴致,而且由于游戏本身强调动作性,笔者在游戏过程中也不会一直观察敌人的动作和场景构图,代入感也不会因此削弱。
当然,因为一些强调剧情的游戏并不能很快打穿,因此这些游戏可以随时呼出拍照模式自然更好,不过一些故事较为紧凑的游戏,一边游玩一边截图的确是一件会消磨代入感的事情。但为了截出漂亮的图片,代入感的损失似乎也不是什么特别值得在意的事情了。
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