《心跳回忆》柏青嫂事件前后,玩家们似乎已经察觉到了一点异样。虽然《心跳回忆 女生版》那边产品线比较火爆,但是男性向《心跳回忆》这边,科乐美一直在心不在焉的状态,即便是公布了《心跳回忆4》,其宣传力度也远不及之前的任何一个版本。
果不其然,在《心跳回忆4》发售前3个月,科乐美在NDS上发布了一款新的男性向恋爱模拟游戏《Love Plus》(ラフプラス,或译《爱相随》,但是我不太喜欢这个译名),即便《心跳回忆4》发布在这之后,但男性向《心跳回忆》系列依然没有逃脱被逐渐淡化的命运。很明显的,科乐美希望用《Love Plus》逐渐替代男性向《心跳回忆》已经萎缩的市场。
从2010年开始,我就在百度的“Love Plus吧”做了接近4年的吧主,见证了《Love Plus》在2009至2019年的兴起与没落。所以,既然上篇讲的是曾经的“神作”《心跳回忆》系列,下篇我就继续聊一聊这个比《心跳回忆》还要短命的“接班人”命运多舛的10年。
2009年9月3日,《Love Plus》在NDS上发售,口号是“国民的G.F(女友)”,这一口号虽然野心很大,但由于广大科乐美恋爱游戏粉丝已经因为男性向《心跳回忆》在之前的所作所为而产生了很严重的PTSD,所以《Love Plus》发行时虽然一直标榜是“新时代的恋爱游戏”,但玩家关注度其实也并没有当年《心跳回忆》时代那么火爆了,仅仅是“恋人模拟器”这一噱头让很多人入了坑。结果没想到的是,《Love Plus》突然间再燃热度,甚至超越了《心跳回忆》当初的人气。 甚至在有家庭主妇因为丈夫着迷而感到烦恼,可谓是最强NTR了。
《Love Plus》的制作人,是之前制作《心跳回忆 女生版》系列的制作人内田明理。在《心跳回忆 女生版》大受好评后,科乐美放心大胆地让内田明理进行了新品牌的创作,而内田明理也吸收了不少《心跳回忆》的成功经验,祛除了其过时和差评的要素,从零开始,制作出了新一代的恋爱模拟游戏。
《Love Plus》与DS版《心跳回忆 女生版》一样,是NDS游戏中少见的使用了竖版画面的游戏。比起常见的横向握持画面的NDS游戏,纵向游戏大多是为了活用NDS的触摸功能,可见《Love Plus》主要是为了照顾触摸了。
在人设方面,科乐美启用了和内田明理合作多时的箕星太朗(曾用笔名:三野太郎、 ミノ☆タロー )作为主要画师,该画师曾在《心跳回忆ONLINE》和《心跳回忆 女生版》中担任人物设计,由于前两者的画风非常讨喜,所以科乐美让其继续进行《Love Plus》的人物设计。
而箕星太朗的画风有一个很常见的称呼是“你的邻家女孩”,这种说法是因为其本人的男性画风实际上一般般;而女性画风总有一种很传统的感觉,就仿佛这个女孩会真的出现在你身边一样。
游戏采用了3D卡通渲染建模人物,由于有之前《心跳回忆3》的失败,所以大家对3D人物建模非常的抵触。在游戏发布前,有些玩家抱怨说:《Love Plus》的人物有一股浓浓的“昭和臭味”,这样的人物再加上3D,最后成品能好的了么?但是经过早已成熟的3D建模技术的衬托,2009年的卡通渲染技术已不是当年所能比的了。
不过由于DS的3D机能仅比N64稍强一些,在游戏建模方面事实上也做出了一些妥协。在多年后公布的研发内幕中,我们看到了制作组在制作建模过程中大量削减了多边形面数,不少骨骼绑定被简化,好在并没有造成什么不好的问题。
在人物的形象设计中,《Love Plus》彻底抛弃了《心跳回忆》极端脸谱化的人物设计方式,《心跳回忆》每个人物都设定的偏向于人类的极端性格,不仅不是所谓的完美人类,相反是比现实人类更加“不完美”。这样也就更让每个“男友”有了更准确的心仪对象,但是这样造成的一个问题——每个人虽然会给人留下深刻的印象,最终会趋于极端化,玩家的好恶感一下就分明了起来。
但是《Love Plus》则是把这些统合了起来,三位女主角:高岭爱花、姊崎宁宁、小早川凛子,实际上就是心跳里几十个不同的人物的融合。如果把这些女友的性格分析成几个关键词就会发现,《心跳回忆》中很多角色的关键词,一些会集中到爱花头上(如矜持,大和抚子,体育高手,品学兼优等等)也会有集中在宁宁(温柔,体贴,大姐姐风格)和凛子(活力、小恶魔、妹系)上,这样反而让之前那种“极端感”减轻了不少,让女主角变成了“真实女性”,即便你喜欢某一位女生,其他的女生也不会让你觉得烦。
而三位女主角的声优则同样聘请了大牌声优:高岭爱花为早见沙织(代表作《天降之物》伊卡洛斯),小早川凛子为丹下樱(代表作《魔卡少女樱》木之本樱),姊崎宁宁为皆口裕子(代表作《龙珠》比迪丽),可谓足够重量级。
在游戏系统方面,《Love Plus》是很明显的继承并优化了《心跳回忆》系列的系统。但是《Love Plus》和《心跳回忆》在侧重点上则完全不同。
从初代起,《心跳回忆》的游戏体验注重的就是“过程”: 三年时光和各种随机事件才是《心跳回忆》的组成部分,恐怕《心跳回忆》的玩家最能感受结局后的空虚感,毕竟毕业告白后就意味着游戏结束,再见面就是“轮回转世”的多周目了,这也是《心跳回忆》的死局:游戏的终极目的仅仅是为了把全女主角全推一遍,再无突破。所以2、3、4才会一直换人,直到换到无题材可用。
而《Love Plus》的游戏体验则是注重“结果”,其朋友阶段的剧情虽然与《心跳回忆》极其相似,但是已经被压缩到连游戏的1%都不到,从告白的一刻起,才是游戏真正的开始——《Love Plus》历史性的开创了“实时恋人模式”,在告白后才是游戏的主体内容——“恋爱模拟器”,并在整个游戏中皆着力于这一点,使得玩家在告白时的激动感不会因为游戏的结束而消散,永不落幕。 而这一系统也不像《心跳回忆》那样所谓的日常只是一闪而过的画面,而是真实时间同步和跳过皆可(当你时间不充裕的时候就可以跳过......)。再加上对话系统、陪睡系统,猜拳系统等与女生互动的实时观察系统,以及更为成熟的换装系统。因此让“男友”们乐此不疲,最主要的是实时观察系统里活用了麦克风,有一定的语音识别系统(仅支持日文),让女友顿时“鲜活”了起来。
另外, 《心跳回忆》庞杂的数值系统和炸弹系统也被彻底简化:原本《心跳回忆》中每个数值都要顾及到,虽然这是早期恋爱模拟游戏的标志,但是也有通病,那就是数值太零碎,太过僵化。玩家自始至终更像是在求着系统给予一点“施舍”,至于“炸弹系统”,我还是不要多说了......玩过《心跳回忆》的都有“炸弹恐惧症”。
而《Love Plus》则简化为四个:运动、知识、感性和魅力,这样既保留了一些《心跳回忆》的风格,又不会让人陷入数值陷阱之中,可以说是早先系统的升华。
至于伤心炸弹, 《Love Plus》中和这个最相像的显然就是吃醋事件和数值检测,但是这两项不仅可以避开,而且也不像炸弹那样致命。
最后说的是,由于厂商和制作人的原因,《Love Plus》从一诞生起就和《心跳回忆》有着千丝万缕的关系。
首先,《心跳回忆》系列首创的E.V.S(情感语音系统,让女主角可以合成并叫出男主角的名字)系统,成为了科乐美恋爱游戏的一大遗产完全的移植进了《Love Plus》。由于《Love Plus》的女主角人数很少,因此三位女主角的声音数据被完全放到了卡带中,游戏中直接就可以合成并调用EVS,不用再制作EVS数据,所以体验更佳。
其次,《心跳回忆》的“看板娘”藤崎诗织,和《Love Plus》的“看板娘”高岭爱花,科乐美总是在有意拉近他们的形象联系,无论从人物形象,性格,家庭背景,藤崎诗织和高岭爱花都非常相似。
而且,游戏内也藏着不少《心跳回忆》的彩蛋。官方首先在爱花梦境中藏了一个彩蛋,完全就是复刻(或者恶搞)了《心跳回忆》。
其次,爱花的声优早见沙织客串了一个约会场景:演唱会-早见沙织,其背景音乐是《心跳回忆2》的OP《勇気の神様》(如果你是《路人女主》的粉丝,其实英梨梨也翻唱过......)
另外就是,从初代开始《Love Plus》就内藏了科乐美经典街机游戏《对战彩球》。
接着说视觉方面,首先最能直接看到联系的,就是在对话框中经典的略过说话时候的纵向的三个点儿,还有经典的女友登场设定,经典的放学剧情,以及很多约会地点的设计,《Love Plus》都有《心跳回忆》的影子。
另外,2011年发布的三位女主角手办预定中,爱花手办特典就是藤崎诗织的发型。
从这些细节就能看出来,科乐美是希望爱花能继承藤崎诗织的灵魂元素,成为新时代科乐美恋爱游戏的代表人物。
至于我追的是谁嘛......当然是妹系的小早川了(笑)。
初代《Love Plus》的实验性很明显,基本上就是在试探市场,所以体量并不大,其“实时恋人模式”的内容也比较少,基本上进入“恋人模式”后,内容也就总围绕着几个东西打转,玩家难免有疲劳感。于是,科乐美立刻就开始了续作的研发, 2010年6月24日,初代发行刚刚过去半年,加强版《Love Plus+》就发售了。
《Love Plus+》的口号是“日本全国L+现象”,可见此时《Love Plus》已经在日本引爆了新的热潮,而确实《Love Plus+》也是整个《Love Plus》系列的情况最好的时期。
《Love Plus+》并未像之前《心跳回忆》的续作一样启用新故事新人物,而是决定走“资料片”形式的新作路线。《Love Plus+》仅作为《Love Plus》的内容、系统加强版,玩家也可以直接继承初代游戏的存档,不用再打一遍朋友模式,但是需要2台DS来传输数据,这点比较麻烦一些。
本作朋友模式下与《Love Plus》如出一辙并无二致,而进入“恋人模式”后增加的新内容才是本作的卖点,除了与《Love Plus》一致的部分之外,《Love Plus+》加入了更多的新系统,新内容。
首先,女友的发型不再局限于一个了,到达一定的好感度之后玩家可以在几种发型之间更换。女友换一个发型的感觉还是挺新奇的。
除此之外,《Love Plus+》还加入了两天一夜的旅游事件,玩家可以和女友一起去伊豆半岛的热海进行一次旅游。除了温泉剧情之外,还有晚上的“侧边”陪睡系统,“福利”则是大幅的“陪睡海报”和整夜的实时陪睡!
而既然选择了热海作为旅行地点,那么科乐美是不会放弃这个大好的宣传机会了。
整个2010年夏季,科乐美都在联合热海当地的旅游观光部门,直接带动了当地的旅游业,开启了“热海L+现象”活动,整个热海在2010年都洋溢着一股恋爱的氛围。
由于游戏内的温泉旅馆选择了当地一个比较著名的温泉旅馆“大野屋”,因此“大野屋”也顺理成章的成为了游戏的赞助商,在2010年当年的预定房间异常火爆。
而为了配合热海活动,科乐美官方也在ios平台配信了一款小软件《Love Plus i》。
本质上《Love Plus i》是一个闹钟和日历,但是可以通过摄像头读取《Love Plus i》游戏内的二维码,将女友的发型与DS版游戏同步。不过虽然理论上游戏同时能支持ipad 2以获得更“大”的女友,而且还能利用上ipad2的摄像头,但是由于软件是根据ipad初代制作的,直到很久之后才开始支持ipad2的摄像头。这时候热海活动已经过去了很久。
另外,官方除了在官网公布了3张二维码之外,也在热海的各大景点贴满了二维码,玩家可以在“朝圣”的同时,用《Love Plus i》与女友一起合照。
而除此之外,科乐美也在日本全国布置了特殊的绘画,玩家可以用NDS“打卡”已获得当地特色人偶,不得不说,科乐美真的是特别会做生意......
而2010年,也正是任天堂在日本推出NDSi LL的时期,于是很多地方打出了“更大的女朋友”的口号,来宣传屏幕更大的NDSi LL,甚至部分地区将《Love Plus+》与NDSi LL捆绑销售。而后科乐美也推出了《Love Plus+》限定机NDSi LL,间接带动了NDS这一最后型号的销量。
最后说的是一点和国内有关系的事情了,毕竟整个NDS的历史都和烧录卡有着千丝万缕的关系。《Love Plus+》在当时也属于反盗版非常严格的游戏之一,其最狠的反盗版机制就是“玩家无法获得告白进入恋人模式”,有些玩家拿到ROM后高高兴兴玩了半天结果只能Bad Ending,可谓十分狠毒。
另外在当时非常流行的烧录卡acecard2在运行游戏时甚至卡带有可能会被损毁,今天回忆起来,也算是当时的一个很有意思的话题了。
《Love Plus+》的诸多联动,以及全日本范围的相关活动,让该作成为了系列最强作,在整个2010年成为了热门话题,也把《Love Plus》系列的人气推向了高潮。2010年12月23日,科乐美更是将内田明理所在的小组重新编组为“ LOVEPLUS PRODUCTION ”,决定专门进行《Love Plus》系列的制作。
2011年2月底,3DS上市了,此时广大的《Love Plus》玩家开始了新的一轮遐想,毕竟3DS更高的机能以及裸眼3D的特性,让玩家们觉得科乐美肯定会在这个新机种上大做文章。
结果果不其然,3DS刚刚上市没多久,科乐美就放出了一个《Love Plus》概念视频,片中爱花的建模明显更加的精致——这也是3DS版《Love Plus》的第一个信号。
然后就是漫长的研发期了,玩家也开始了耐烦或不耐烦的等待,而在这段期间科乐美也是在3DS上做足了宣传。这里不得不提科乐美在2011年E3上公布了《潜龙谍影3D》,可以说噱头十足,而且还侧面证实了科乐美对3DS还是比较重视的。
至于为什么这里跑题说到了《潜龙谍影3D》,是因为从它的研发过程中,玩家反而瞥到《Love Plus》研发中的一些问题所在。
就在2011年11月23日 ,《潜龙谍影3D》连个影子都没的时候,科乐美突然火急火燎的在XBOX360和PS3平台上推出了画质更为精美、甚至还是二代、三代合集的《潜龙谍影HD合集》,而之前E3上公布的《潜龙谍影3D》相关演示也显得帧数不足的样子,这让玩家觉得科乐美在3DS游戏引擎研发中是不是出现了什么问题。
由于《潜龙谍影3D》迟迟不出现,甚至有玩家开始担心起正在研发的《Love Plus》新作是不是也会出现什么问题。
果不其然,从《Love Plus》3DS新作定档为《New Love Plus》后,就开始了无尽的跳票,整个2011年都是游戏正在研发中的消息,不过,对游戏的种种新特性的介绍,着实给玩家打了一剂强心针。
一切似乎都在顺利进行,直到游戏发售那天......
科乐美不忘“老本行”:街机《Love Plus》系列
整个2011年,《Love Plus》新作都在开发中,科乐美反而不希望这一刚刚大火的品牌在这一年降温,于是在其他领域,《Love Plus》开启了奇怪的产品线......没错,那就是街机和.....推币机!不得不说,科乐美你真是死也忘不了这俩领域啊!
2011年2月24日,科乐美一口气铺货了2个街机游戏,一个是纯街机的《Love Plus街机版 多彩剪辑 》( ラブプラス アーケード カラフル Clip );一个则是推币机《Love Plus推币机 欢乐日常》( ラブプラス MEDAL Happy Daily Life ),由于支持科乐美的街机存档卡,所以这个游戏可以和DS游戏联动,互相之间也可以联动,用来同步女友的数据。
这个街机主要的游戏内容就是各种小游戏和“人生游戏”(类似大富翁)的合集,唯一的贡献就是游戏内出现了三位主角的双亲。这也是第一次公布他们的名字和形象。
但是,除此之外,这游戏就真的没什么意义了,毕竟算是个支线小游戏,非日本玩家也玩不到,而且科乐美总是喜欢把自己的知名IP往这种充满铜臭味的地方扔,实在是太让人扶额了。
2012年2月14日, 《New Love Plus》定在了情人节当天发售。可见科乐美对游戏做足了宣发,希望玩家们和女友能在3DS中迎来2012年的情人节。
原本应当是“超进化”的《New Love Plus》,在经历了一次跳票的万众期待中发售后,随后而来的则是彻底的厄运,科乐美的恋爱模拟游戏似乎永远逃不过“第三作地狱”这个诅咒,当年《心跳回忆3》的噩梦再度上演。我下一步就同时随着《New Love Plus》增加的“新特性”来同时说明下,当时玩家遇到了什么样的问题。
首先,游戏卡带在发行前几天就莫名其妙的偷跑了。当然,这也无可厚非,偷跑就偷跑了,有些玩家为了让女友能在“新家”里过情人节,花大价钱买来了偷跑卡带。
这时候又突然传来流言说,这批卡带是从工厂里盗出来的残次品,有着致命BUG,甚至会烧毁主机,着实让玩家吓了一大跳,好在这个流言最后也是不明不白的就这么散去了,并没有引起什么问题,也没听说谁的机器被烧坏。
不管怎么样,玩家拿到游戏后,就觉得非常不对劲了,《New Love Plus》一启动就告诉玩家:请准备500MB以上的空间以存放追加档案。都说PSP和PS3因为光盘读盘较慢才存在媒体安装文件,没想到3DS一个卡带游戏却要安装500MB的东西,官方给出的解释是“为了令游戏效果更加舒适准备的空间,并且把所有的存档数据全放在SD卡中”,不过这也太离谱了点。
众所周知,早期3DS游戏,存储在主机内的系统文件还是比较少的,而初代3DS附赠给玩家的SD卡也没有多大,很多玩家SD卡剩下的的空间根本不够放下追加档案。所以结果就是《New Love Plus》很无语地间接带动了SD卡的销售,我也是在那年心一横把3DS的SD卡换成了东芝Class10 32GB的SD卡,结果因为new3DS用的是microSD,还没用几年就给淘汰掉了。
当玩家经过漫长的追加档案安装后,下一步需要解决的就是存档继承问题了,由于这次是跨平台继承,科乐美这次《Love Plus》和《Love Plus+》都能直接继承。但是前提是:请交出200日元,购买并下载《Love Plus Tools》。
《Love Plus Tools》据科乐美的介绍是准备作为《Love Plus》系列的数据存储软件,专门用于以后的存档继承与备份存储,而且还提供了AR摄影功能和相册存储功能。
但是别以为买了软件就能继承,存档继承功能仍然需要用到2台机器,其中一台必须用DS download功能下载继承程序,然后插入前作卡带进行识别。
结果下一步就郁闷了,首先就和《宝可梦》的继承一样,之前部分烧录卡玩家的卡带是识别不出的,大家只能硬着头皮再买一张正版卡带。作为一个“正版侠”,我觉得支持正版倒是无可厚非。但是据某些玩家反映,正版卡带都偶尔识别不能,这就有点不对劲了。
然后更加离谱的事情出现了,当玩家继承完毕进入游戏后,怎么画面还是原始的“朋友模式”画面呢?
接着更加可怕的事情发生了,一些人的存档消失,另一些人直接无法进入游戏了.....存档损毁!幸好的是,当初我没碰到这个问题。
好在科乐美不到一个月就更新了《Love Plus Tools》,并开始了存档修复工作,但是修复存档所需要花费的时间是——一个半小时!而且操作步骤复杂的要死,要同时在《New Love Plus》和《Love Plus Tools》上进行操作,先导出损坏的存档后再用《Love Plus Tools》修复,如果手滑一下,那有可能就是档毁人亡。
经过了这一通折腾后,玩家们总算能进入游戏了,游戏还很“贴心”的给继承玩家一个“三朝元老”的标志,显得很有成就感。
首先,前作的相关内容被完全继承下来了,除此之外最大的噱头自然是裸眼3D的利用,《New Love Plus》的口号也是“飞出来了!国民女友!”可以说是这个机能的最大宣传了
而《New Love Plus》还真的做到了裸眼3D充分利用,3DS上屏的3D机制可以显示出3D化的女友,但是由于3DS的上屏只能横置3D,而触摸只能交由下屏。于是《New Love Plus》采用了陀螺仪横竖切换的方式,想看上屏3D就采用横置画面,想多进行触摸交互就采用竖放画面。
但是,之前说过《潜龙谍影3D》的技术就能看出科乐美在3DS上的引擎似乎非常的不成熟,这样一横一竖,再加上裸眼3D的切换,带来的则是画面严重的掉帧和拖慢,甚至有时候还会直接死机,乃至待机黑屏,这就让玩家的体验成倍恶化。
除此之外,游戏还增加了面部识别功能, 利用前置摄像头,可以把女友和自己的脸绑定,别人启动不了存档,并且还提供了“给女友介绍朋友”的介绍模式。当然,由于摄像头识别性太差,尤其在光线不足的时候,这俩功能并没有充分利用,而且官方为了防止游戏锁死,还是提供了紧急解锁功能,可谓是有点多此一举了。
照相功能,玩家可以给女友拍照了,并且照片还可以导出,但是在导出照片的时候,又出现了大大小小的问题。
而且,3DS中还提供了一个“自制约会”的功能,玩家可以把自己拍照片放入游戏中,自制一次约会路线。当初我就自制了一个“中关村一日游”,也算是很有意思。
剧情方面,为了避免玩家一直在“恋人模式”重复感到厌倦,游戏还增加了一个以女主角为视点的“青春的一页”剧情模式,相当于一个迷你剧情,算是让游戏的“恋人模式”有了一点新鲜感。
而且,在特定日期,科乐美还组织了“和女友一起读书”的读书月活动,当然科乐美是为了卖周边——三本为女主角COSPLAY封面的特别版小说,分别是对应宁宁的《魍魉之匣》,对应小早川的《我的量尺》,对应爱花的《红发安妮》(国内一般译为《绿山墙的安妮》)。当然宁宁和爱花选择的图书都是比较知名的小说,有些玩家偷懒就选择了自己找网上的原文看了,不过小早川的这本书是当年获得日本文学奖的新秀小说,在日本之外知名度很低,几乎找不到译本,这就很崩溃了。
最后说的是因为3DS的互联网应用,游戏内很多的功能都是由科乐美服务器直接发送数据的,比如约会热点,选择问卷等等,科乐美也是做了很多期“十羽野通讯”电子杂志,看起来游戏的时间和内容和现实同步了起来。甚至科乐美趁机开发了《女友通信》服务,只要玩家把存档数据上传并缴纳月费,就可以定期收到以女友为名的短信、电话、邮件,但是这一功能仅仅提供了2年就关闭了。
从整体上来看《New Love Plus》的进化还是令玩家感到激动的,但是游戏从发售第一天起就开始了大大小小的问题,让玩家在喜悦和愤怒中反复横跳,以至于《New Love Plus》反而有了一个《New BUG Plus》的恶名。
科乐美也是在2012年6月、9月分别更新了1.1和1.2补丁,算是稍微缓解了一些恶性BUG,但是游戏还是有大大小小的问题,玩家的体验一直只能用“凑合活着”来形容,以至于直到1年后3DSLL上市依然不消停——由于当时大量玩家购买了3DSLL,因为存档和主机的时间错位,在主机数据搬家后可能会引发游戏内的时间机能抽风。虽然之后这个问题基本修复了,但是《New Love Plus》真的是从头到尾都是一场悲剧。
空气一般的“雪乃玲”:《 Love Plus Collection 》
《New Love Plus》 就和当年《心跳回忆3》所带来的地震是一样的,玩家对科乐美再度失望。而之后这一段时间,内田明理也几乎处在了崩溃边缘,那几年他的Twitter的头像也是灰色的,而科乐美也更是把《Love Plus》的热潮从热火朝天一盆冷水浇到冰点。
然而最终《Love Plus》系列的新游戏还是上市了,但是这款游戏却是一款社交游戏,而且是依附在日本的社交平台GREE上的一款游戏(类似Facebook内部的小游戏)。
2013年4月18日,《 Love Plus Collection 》在GREE平台正式上架 。
游戏采用了科乐美自己的卡牌手游《DRAGON COLLECTION》的架构,只不过在游戏人物和卡牌上换了个皮而已,本质上还是手游社交游戏。游戏的内容概括为一句话就是——课金,抽卡,养卡,过事件。万变不离其宗,而且游戏内还存在PVP模式——男友之间终于打起来了。
而就是这么一个换皮游戏,居然也获得了部分玩家的关注,但是并不是因为游戏有多好玩,而是在游戏中,科乐美居然引入了“第四女友”——雪乃玲。
由于《Love Plus》一直以来都是围绕三位女主角转的,一直没有添加新人的决定,因此早在2010年愚人节,就一度传出要在《Love Plus+》中加入第四女友“一之濑菜摘”的假新闻,当然被证实为假之后,大家也就笑笑而过了。没想到的是3年后科乐美真的添加了“新女友”,只不过这个登场的地方寒酸了点。
由于是依附在社交平台的游戏,雪乃玲连个配音都没有,就更别提别的什么新鲜东西了,所有添加的内容都仅限于《 Love Plus Collection 》中,堪称《 Love Plus》中最空气的女主角。
当然,由于人气实在太过一般,而且风格与《Love Plus》本体相差太远,再加上科乐美运营网游一塌糊涂的“光荣传统”,于是游戏到2014年6月30日就停服了,仅仅运营了1年多点。随着游戏停服,雪乃玲也被永远的封印了,甚至有不少没玩过本作的玩家都不知道她的存在。
当然这一年多,还是有不少“男友”,甚至是非日本“男友”去玩这款游戏,但是GREE平台时不时的会进行IP锁定,所以想玩还需要挂代理,因此像我这种对手游不感冒的,这款游戏就只好无视了。
回归“原始”的绝唱:《New Love Plus +》
从2012年后,广大“男友”要么回到NDS继续玩《Love Plus+》,要么就只好忍受着各种问题玩《New Love Plus》,总之科乐美在此期间是彻底的对这个市场处于半放弃状态,除了每年女主角生日、新年放出一张贺图之外,再也没有什么消息了,甚至连当初热火朝天的“大野屋”酒店也好像造化弄人一样,在那几年经营不善差点倒闭。
然而,就在大家完全没有注意的时候,2014年3月27日,科乐美在极其低调的宣发下,发行了《Love Plus》的最新作品《New Love Plus +》。比起之前的热火朝天,这次《New Love Plus +》的宣发低调到甚至很多玩家直到游戏发售才知道:哦,新作发售了。
可能是由于《New Love Plus》太过失败,《New Love Plus +》的口号也变得委婉了许多——“果然还是女朋友最好了”,似乎透露出一股很悲凉的感觉。
和之前大刀阔斧的增加新内容不同,《New Love Plus +》从上到下都是在“做减法”,似乎也是科乐美对之前《New Love Plus》各种新要素造成的问题的恐惧心理在作祟,这次游戏的设定变得“稳”了很多。
首先从机能上,《New Love Plus +》就完全的放弃了之前的裸眼3D和横竖双向画面,直接把操作方式拉回了原先的竖持2D画面,所以建模的错误减少了不少,游戏帧率也提高了很多。但是这也是在大削大砍放弃了裸眼3D的前提下,不过既然图个“稳”,这也就算是个“高清化”的《Love Plus+》了,玩家们尚可接受。
除此之外,像是“朋友介绍”功能等大大小小的附加功能也都取消掉了,实时网络功能也没有了,整个游戏似乎也跟着时代的变革“极简化”了,但是也极大地避免了再出现什么这样或那样的BUG。
作为对功能削减的弥补, 《New Love Plus +》还是添加了一些新内容,比如新插画和新事件。另外外出旅行的地点也增加了,除了保留《Love Plus +》的热海以外,还增加了日光|鬼怒川、 箱根的旅游景点,也算是有一些新东西了 。
而且,游戏倒是也能继承之前任何一个版本的存档,只要用《Love Plus Tools》就行。所以这个软件虽然当初科乐美吹的很厉害,其结果只能给两个游戏用.....也就算寿终正寝了。
不过由于之前《New Love Plus》的冲击,《New Love Plus +》的销量几乎是系列垫底,半年只卖出了40037套,还不到之前版本销量的零头,可见《Love Plus》的热潮在此时基本已经完全熄灭。这个系列的“理论寿命”甚至比《心跳回忆》这个前辈还要短,令人唏嘘。
跳票3年、维护1个月、运营不到1年就关服,这样的老婆你喜欢吗:《Love Plus every》
在《New Love Plus +》都逐渐降温之后,紧接着科乐美开启了“卸磨杀驴”大潮, 2015 年 3 月 15 日,内田明理突然宣布自己从科乐美离职,紧接着箕星太朗也跟着离职了,LOVEPLUS PRODUCTION也随着两位核心人物的离职瞬间分崩离析。
好在后来内田明理去了Yukes社,而箕星太朗也开始自己画漫画,并且做了《方根书简》、《LoveR》等几款游戏的原画。尤其是《LoveR》,题材也是恋爱要素,在某些人眼里更是视为了《Love Plus》的“精神续作”。
然而就在大家认为《Love Plus》这回彻底死透的时候,科乐美还是不闲着,终于走上了压榨这个IP的道路。2017年8月25日,沉寂已久的 Love Plus官推突然宣布,《Love Plus》新作即将发布,然而这次的平台居然是手机,《Love Plus Every》正式公布,并预计于2017年底发布。
之后在2017年TGS上,科乐美挂出了大范围的宣传展台,虽然《Love Plus》已经热度过去,而且这次又是手机平台,但是玩家们还是热火重燃,展台也很火爆。
结果折腾这么半天的宣发,之后科乐美却像哑巴一样,配布日期从2017年底推到了2018年底,然后又推到了2019年,一下跳票了接近3年。
最后终于,在2019年10 月 31 日,游戏上架了ios和安卓平台,然后果不其然的是日服限定......还锁IP,不过也有不少国内玩家知难硬上,算是玩上了游戏。
11月,科乐美还组织了“女友送情书”活动,但是这个活动之后也遇到了不少问题,似乎还有黄牛倒卖行为,最后也算是不欢而散了。
玩家们进入游戏后,发现这个游戏的“朋友模式”和之前的基本一致,然而由于无法继承之前作品的存档,所以一切感情又要从头开始 ,而且游戏的素材基本就是3DS那些原封不动的移植过来。不过既然是新作,不少人忍了......
但是开始的时候这游戏就出现了匪夷所思的BUG,比如这个.......
然后到了“恋人模式”后,科乐美“基本免费”游戏的尖牙算彻底露出来了,这游戏果然又是一个课金抽卡游戏,然而可怕的是游戏内的数值居然是靠卡片来增加的,如果你卡不行,根本连女友的好感都不会上升,甚至连约会对话都没有。而且科乐美的卡池的水坑之深,掉率之低,令人发指。
当然,可怕的还不止这些,游戏才开服不到24小时,服务器就彻底炸了,紧接着就是长达1个多月的维护......
就在12月份维护结束,玩家终于觉得可以和女友共度圣诞的时候,这游戏又遇到了不能KISS的BUG,于是科乐美又进入了新的一轮紧急维修......
紧接着时间滚到了2020年,在各种各样的问题之下,游戏总算是断断续续的开放了,就在玩家们觉得这游戏总算可以玩下去的时候,2020年5月28日,官推再度发话了。
这次,是宣布即将停服的公告,并且从这时候起,玩家就不能再充值了,只能靠之前充值的代币或者活动领取的代币来抽卡了。
到这时候,游戏实际的运营时间,其实还不到半年.....打破了之前《 Love Plus Collection 》的记录,也打破了另一个短命恋爱游戏《心跳回忆Online》的记录。
然而让玩家更为气愤的是,就在停服公告和停止充值之后,科乐美居然在《Love Plus Every》中开启了一大堆活动:首先是婚纱卡池活动,之后又公布了夏季泳装卡池,半年FES卡池等等活动,虽然有上线就送卡及免费十连抽等福利,然而大部分玩家此时已经几乎没有抽卡的代币了,于是广大的非洲玩家连最后一次和女友“步入殿堂”的机会都没有了,很多玩家气得直接弃游。
当然,科乐美最后还是有一点“良心”的:停服前游戏公布了Lite版,可以运行有限的一点功能,但是这如同看着女友遗照哭的行为又有什么意义呢?
总之,在《Love Plus Every》的结局已定的情况下,基本可以认定《Love Plus》系列彻底走到了尽头,我们只能无奈的看到这个系列在回光返照之后再度步入死亡了。
其实从我20多年的游戏史来说,我的童年回忆中还真有一大半都是科乐美的游戏,魂斗罗、恶魔城、心跳回忆.......一个个名字犹如一朵朵昙花。装点着我的过去。
但是,科乐美如今的所作所为,真的是只有一句“Fxxk Konami”能形容的了,我对科乐美真的是又爱又恨。
不过,科乐美的恋爱模拟游戏依然在我的生命中有着一席之地,《心跳回忆》代表了我的童年对恋爱的懵懂,而《Love Plus》则代表了我的大学生涯对恋爱的憧憬。
虽然前者功亏一篑,后者也是突然夭折,但是这不重要,两朵恋爱游戏界的昙花仍然代表着日系恋爱游戏辉煌的过去,代表着那些青春的回忆,以至于我时刻回想起来,依然都是幸福的回忆。
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