当时间进入2020年的夏季,Games Workshop(下文简称GW)发布了战锤40K这一战棋游戏的规则即将进入第九版的重磅消息,这一举措标志着战锤40K再次将桌面战棋推向不断发展更迭的高潮。
而在7月24日的Xbox Games Showcase中,一款名为《战锤40K:黑潮》的全新FPS游戏也揭开面纱,吹响了新世代战锤40K电子游戏的号角。同时,在九版对战包发售之后的数个月内,GW也将推出一款全新手游《Lost Crusade》。可以说,这次战锤40K桌面战棋与电子游戏的大规模同步更新,已然是该IP发展日臻成熟的最好见证。
对于许多玩家而言,站在桌面战棋游戏巅峰的战锤40K所拥有的绝不仅仅是在方寸之间令人惊叹的微缩模型和战场。当我们将目光投向手执爆矢的星际战士、呐喊咆哮的兽人小子、残忍诡谲的混沌恶魔以及灵动优雅的灵族先知们背后,我们能看到的是一整个极富创意且鲜活丰满的浩瀚宇宙。
三十年来连篇累牍的背景故事和成册小说赋予了战锤40K这个桌面战棋真正的生命力和灵魂,而战锤40K这一IP旗下的电子游戏也从90年代起就不断发展和完善,它们更是为丰富的文化背景与艺术设定带来了更为直观的交互体验。
多样化的战锤40K电子游戏为广大的爱好者们提供了了解和亲身体验这一宏伟银河史诗的绝好机会,而那些专注于桌面对战的战棋玩家们也同样能借助电子游戏一览手中精美微缩模型在战场上栩栩如生的直观动态身姿。无论是对桌面战场进行模拟的RTS和回合制策略,还是聚焦于战锤40K宇宙中具体人物的TPS或RPG,战锤40K的相关电子游戏几乎囊括了市面上绝大多数的主流游戏内容,为玩家们提供了全方位的,进入战锤世界的窗口与角度。
可以说,今日战锤40K获得广泛成功的背后,不仅有作为业界标杆的精美模型,也有引领了一代又一代桌面战棋的规则设计和故事创作,还有那些百花齐放的电子游戏衍生产品。正是这些要素一同构建了战锤40K的完美生态。
本文将为各位简略细数自上世纪90年代以来GW在战锤40K电子游戏领域的布局和历程,并对未来战锤40K电子游戏发展的方向进行简单讨论。
尽管GW在战锤40K桌游发展的初期就关注到了当时正处于高速发展时期的电子游戏市场,但是受限于种种历史因素,当时的GW专注于桌面战棋,并未在电子游戏领域投入过多精力。
在90年代中,GW开始为日后庞大的战锤40k宇宙搭建基础,在之后年代中流传甚广的大量经典故事设定与艺术形象都诞生自这个时期。在这一时代,战锤40K的电子游戏数量并不像2010年之后的井喷发展,不过也诞生了足以影响后世战锤游戏的经典之作。包括以圣血天使星际战士战团为主角的《太空废船》(Space Hulk, 1993)系列,它改编自同名的盒装桌游,采用了当时一度极为领先的FPS射击模式,全景描绘了血天使的终结者老兵与泰伦虫族先锋生物,基因窃取者之间生死拼杀的刺激场景。
不过,在技术上更为成熟的回合制策略体系才是当时战锤游戏的主流代表,包括最早的《星际远征》(Space Crusade, 1992),《混沌之门》(Chaos Gate, 1998),《最终解放》(Final Liberation, 1997)和《战争之仪》(Rites of War, 1999)等。
这些游戏采用了统一经典的45°俯视视角,并以桌面规则为基础,设计了回合制的战斗方式,从那时起,玩家们就能够在屏幕中直接控制那些和战棋模型一样栩栩如生的各族士兵与装甲载具。
而要说到战锤40K的世界观真正以一个完全形态进入到大部分玩家眼中的里程碑时刻,则必须要谈到那从回合制结构跳出,转而踏入当时已然成熟的即时战略(RTS)模式领域的《战争黎明》系列(Dawn of War, 2004)。它不仅有着哥特风格的艺术渲染和画面效果,更是前所未有地首次将行动流畅的3D模型带入了电子游戏,其身材比例与细节精度就与彼时的微缩战棋模型无异,更可以随意缩放和调整角度来观赏。
《战争黎明》有着精妙的人物动作设计和处决动画、原创了一套十分匹配原作艺术风格的各阵营建造系统、游戏中的单位大多以贴近桌面规则的小队形式来表现、还将桌面中的指挥官(HQ)定位单位完美地带入了可以加入小队的英雄单位——将战锤40K独特的科幻艺术融入当时最为成熟和先进的RTS设计理念之中,就得到了这样一款几乎无所匹敌的战锤40K题材RTS类游戏。
《战争黎明》系列的成功是许多IP改编游戏的典范标杆,质量过硬且十分成熟的RTS基础设计给了这款游戏“好玩”的根基:采用英雄单位+小队的部队生产操作,简练却内容丰富的建筑体系,富有对抗色彩的资源点占领型经济系统极大地减轻了玩家进行宏观操作的负担,也同时增加了对抗战斗的激烈程度。而还原桌面棋子的精巧建模,基于故事背景原创出的残酷剧情,以及在不断的资料片更新中纳入了当时几乎所有的桌面可选战锤40K势力——这些根植于游戏玩法和设计背景中的,独属于战锤40K的科幻理念和艺术成果则赋予了《战争黎明》让玩家“爱玩”的超能力。
可以说,在进入2010年之前的战锤40K系列游戏,其角色更多地体现在对桌面游戏交互体验的一种丰富补充和开门介绍。笔者自己和身边的许多玩家都因《战争黎明》对战锤40K桌面游玩近乎全景的刻画而进入了这个深坑。
当然,虽然这些经典作品制作水平非常优秀,但也依旧受限于当时的技术条件,难以跳脱“电子化桌面游戏”的概念。而随着游戏业界的不断发展,战锤40K电子游戏也获得了产品内容和类型的大幅扩展,并开始作为相关文化和艺术风格的,除了桌面战棋模型和小说故事以外的另一种成熟载体而出现。
GW艺术总监John Blanche曾在关于战锤40K艺术风格的讨论中提到,GW希望能够打破大众关于科幻作品的刻板印象:“我们不是Dan Dare,战锤40K也不是星球大战”。在进入21世纪之后,战锤40K实际上在科幻界中掀起了一场艺术风潮,它同时呈现了未来科技质感和哥特艺术风格,同时展现着中世纪一般的黑暗与对银河星辰的探索,它将奇幻故事带到了银河规模的舞台上,让身着动力装甲的科幻骑士与手握枪炮的兽人展开一场场血战。
在战锤40K的宇宙中,虽然科技的确获得了长足的发展与进步,但是与之伴随的还有中世纪般的愚昧、宗教与迷信。它的世界观强调着黑暗和残酷这两个概念,以至于“Grimdark”一词成为了战锤40k的标志——而战锤40K中的其他种族势力大多脱胎自传统的奇幻和科幻故事,高傲的太空精灵,渴求战争的太空兽人,吞噬一切的自我复制虫群,当它们与人类帝国同台登场时,带来的倒错与融合感显得极为吸引人。
这些强烈又仿佛彼此冲突的体验,再加上披在中世纪黑暗世界观之上的科幻外衣正是战锤40K艺术风格的核心。在进入电子游戏的全新时代之后,新一代作品则以全新进化的画面和技术开始了对这类艺术风格的完美复现。
2011年于Xbox360、PS3和PC平台上发售的第三人称动作射击游戏《星际战士》(Space Marine, 2011)吹响了战锤40k电子游戏进攻次世代的号角。虽然在动作射击领域已有《火战士》(Fire Warrior, 2003)的初次实验,但受限于当时的技术水平,这款以钛帝国火战士为主角的游戏的画面表现效果并不完美。而由THQ出品的《星际战士》则以极为精良的游戏制作和极富风格的战锤40K艺术体现,一举定义了许多电子游戏玩家对这一残酷宇宙的根本看法。
采用越肩视角TPS模式的《星际战士》为玩家带来了扮演星际战士的完美体验:极限战士的泰图斯连长身着华丽的MK7动力装甲,这名两心三肺后人类超级战士的伟岸身躯一览无遗,爆矢枪对兽人小子肆意倾泻火力的体验无人能及,而他在处决动画金光中挥舞链锯剑撕裂敌人血肉的动作更是将快感直接拉到顶格。
负责制作的水雷组很聪明地选择了TPS这个类型,因为它兼具了远程射击和中近距离近战动作的双重体现——爆矢枪与链锯剑同时持握在手,远程与近战并存,这正是星际战士这一战锤40K阵营的最标志性姿态。同时,为了在第三人称模式下给玩家最好的视觉感受,《星际战士》严格参考了背景设定,构建出了到目前为止都堪称最佳的真实比例星际战士建模,其奔跑和战斗时表现出的势不可挡的锋锐气质正是这些超人战士的绝好体现。
在动作射击领域取得初步成功之后,战锤40K经典的RTS游戏类型当然也获得了进一步的推进和完善。
可能是有史以来最受玩家欢迎的系列作品《战争黎明II》(Dawn of War II, 2009)相比于前作,将战场范围和单位数量大幅削减,并重新聚焦于更加细节化的小队战斗之中。在游戏规模上的让步并未使得玩家的体验褪色,进过完善升级之后的小队系统有了更详细的自定义选项,以及更精美和丰富的模型选择。当然,得益于电子游戏技术的不断进步,愈发先进的画面视觉也能够更好地体现战锤40K极具张力的艺术风格。
除了上述两个3A级别的作品之外,GW在2011年后的一段时间内也开始打破之前限制游戏授权的模式,而其相关电子游戏的类型也开始逐渐丰富多样。
例如在Xbox Arcade中发售的《杀戮小队》,玩家可以选择多人合作的模式分别操控多个不同专业的星际战士进入兽人飞船冒险;2013年重置的《太空废船》则采用了经典的俯视角回合策略,再次复刻了桌面游戏的游玩体验;2015年在PC平台发售的《哈米吉多顿》重回复古的回合制六边型格子的策略战棋模式,其单位拥有的高度自定义系统在相当程度上把桌面搬回到了荧屏之上;而同年出品的《弑君棋》则直接复现了在战锤40K世界观内实际存在的“类象棋”娱乐。这些作品的出现不断以电子游戏的方式全方位地体现战锤40K的宏大世界观和艺术设定,将战锤40K这一经典IP成功地推入了主流游戏的领域之中。
2015年,一款轨道射击的手机游戏实实在在地带着大热进入了广大玩家的视线,这款名为《自由之刃》的战锤40K游戏并非是系列进入手游市场的初次尝试,却获得了第一次在iOS等平台上的莫大成功。
不同于以往的战锤40k相关游戏,它的视角没有集中在星际战士身上,《自由之刃》描绘的是更加浪漫和强大的超重型战争引擎——帝国骑士。其游戏名“自由之刃”正是世界观内脱离骑士家族行动的独立帝国骑士,玩家能够为自己的巨型骑士机甲进行丰富的自定义改造和定制,并在游戏中操控这台神之机械的表亲大杀四方。
进入移动互联网时代以来,GW倒是实实在在地把握住了这股风潮。在2014-2018年的短短4年间,战锤40K相关的授权手机平台游戏连续推出了十几款之多,而其内容也是覆盖了几乎所有的热门手游类型:包括结合了卡牌与回合制策略的《太空野狼》和《死亡守望:泰伦入侵》、以《荷鲁斯之乱:军团》为代表的纯卡牌游戏;《屠杀》和《自由之刃》等动作射击游戏、重新讲述传奇审判官故事的《艾森霍恩》、《荷鲁斯之乱:空降突袭》代表着这一IP在模拟经营类的尝试,而《哥特舰队:利维坦》则尽其所能地复现了回合制的桌面规则。
其中,《死亡守望:泰伦入侵》可能是其中最为成功的回合制策略手游之一,玩家指挥数名身披死亡守望黑甲,但又来自不同战团的老兵战士们一同对抗泰伦虫族的入侵,“走格子”加上丰富的战术选择为游戏提供了坚实的质量根基。而其所选择的独特主角死亡守望则更是十分独特,它虽然在建制上被定性成一个星际战士战团,但其实又是专为对抗外星异形威胁而专门设立的各战团精英组合,玩家可以根据不同战团各自的优势来组成独特,多样化又适应手头任务的杀戮小队。
其又是一个【成熟游戏系统】+【战锤40k独特艺术风格】的成功案例。
在手游领域大举进军的同时,GW也将战锤40k在传统游戏平台的产品推向一个从未有过的全新边界。在继续出品包括《太空废船:死翼》等经典题材FPS之外,开始将视野投向在桌面游戏和主流背景故事之外的战锤40k边界内容:以描绘帝国审判庭一名审判官传奇故事为核心的RPG游戏《审判官-殉道者》;注重机械修会与太空死灵在惧亡者古墓中交锋的《战锤40K:机械修会》;以及即将在2020年度上线的《涅克罗蒙达:底巢战争》和《哒咔飞行队》两款全新题材的作品…...不过,其中真正具备突破性的成果,则是于2016年开始出品的《战锤40K:哥特舰队》系列游戏。
由于桌面版本的《哥特舰队》游戏早在十几年前就已经停止更新,它的绝版模型也大多在二手交易市场上炒到天价,许多玩家听着哥特舰队的故事入坑,但从未实际游玩过甚至目睹过这些战舰的模型。因此,在电子游戏平台“复活”的《哥特舰队》就同时引爆了桌面战棋玩家和电子游戏玩家们的热潮。
笔者也在之前发布过系列文章以介绍战锤40K海战的相关设定。而将太空科幻RTS和风帆海战完美结合的《哥特舰队》系列游戏毫无疑问地在玩家之中大获成功,成为了近年来最成功的战锤40K游戏产品之一 。
在设计上,战锤40K的太空舰队战斗基于桌面操作的特性设置了扁平的战场视角,这个在太空科幻中“反直觉”的设计倒正符合了战锤40K反传统科幻类型的某种体现。它基于桌面思维设计的RTS系统出人意料的流畅和简明,在赋予玩家直观且爽快的战斗体验的同时,也达成了对桌面战棋原版的完美复刻——它比起科幻战争更像是传统的风帆海战,在遥远黑暗的第四十一个千年中,舰队交战的关键不仅在于强大火力的互相轰炸,更在于登舰突袭的水兵战士。
《哥特舰队》同时还以纵横在星海之间的艨艟巨舰设计吸引了无数爱好者。GW针对太空战舰的设计完美贯彻了属于战锤40k的艺术本质:华丽、哥特,艺术元素与文化要素在不断堆叠中来到了可称过剩的境地,被华丽的装甲和装饰包裹了舰身的每个角落,大口径宏炮和光矛阵列在星辰战场上肆意释放毁灭打击,登陆艇与传送阵列在近距离上投放登舰小队,在敌舰深处制造大量破坏。
单是完美还原的舰船设计就足以让《哥特舰队》获得玩家的相当认可,而要想成为一款成功的游戏,其本身作为RTS的玩法体验同样也必须可靠过硬。在这一点上,《哥特舰队II》比起前作更加进步,就像大部分愈发成熟的战锤40K游戏一样,它在续作中尽其所能地做到业界的上游水平。
当然,就像本文之前反复强调的那样,让战锤40K的IP改编游戏在玩家间获得成功的的根本素质是对其丰富艺术元素和文化背景的充分利用,但在此基础之上,其本身的游戏体验也不可欠缺——这既是改编类电子游戏所具备的优势,也是潜在的问题高发地。
以《战争黎明III》为代表的少部分战锤40k电子游戏就成为了这个系列的不堪之处,其针对视听觉艺术的设计不可谓不细致,不可谓不还原,但它正是对上一段描述的最好例证。
虽然它对艺术风格的还原非常到位,但体验拉跨的游戏本身却在所有的故事拉开帷幕之前就已经为极低的风评落下了根基。包含艺术风格在内的故事设计与实际游戏的操作体验,这两者可说是等同地重要,以至于不论少去了哪一半,都能够被玩家们批评为舍本逐末。这一点在也在近来的少数大厂3A级别作品中也有体现,游戏制作者们实在是需要对此保持警醒,从中吸取教训。
不过令人惊喜的是,在7月24日微软发布会中亮相的《战锤40k:黑潮》似乎再次担当起本系列次世代主力3A大作的角色。
预告片中出现了一支自定义化的星界军精锐小队,这些服务于某位异端审判官的战士们进入了巢都底层区域以搜查骚乱的起因。可当他们将激光枪指向未知黑暗的同时,以痛苦哀嚎回应手电筒照耀的,是一大群纳垢僵尸以及它们的罪恶首领。玩家将以FPS的视角和朋友们组建4人小队,操纵精锐的人类战士用各类先进武器清扫混沌和叛乱的威胁。
可以说这款继承《战锤:末日鼠疫》的多人合作游戏将是明年最值得期待的战锤40K游戏之一。
纵观数十年来的战锤40K游戏发展历程,我们可以发现,所有成功的改编游戏都同时具“素质过关的游戏本体”,和“完美还原的战锤40K艺术风格”这两个特点。事实证明,对一个系统已经完善到位且游玩流畅的游戏赋予战锤40K设计元素,就是改编的成功法门,这两者相辅相成,不论缺了哪一条腿都无法成立。
《战争黎明》系列中初次登台的星际战士血鸦战团最终进入了战锤40k世界观的“正史”,被写入了背景设定当中,位列好几个版本星际战士规则书的涂装示例之中,这也是GW官方对战锤40k电子游戏创作的有力认可,这一伟岸IP中既诞生了电子游戏,也吸纳了电子游戏的优秀设计。
从最早针对桌面战场的复原呈现,到以主流游戏多样化的形式重新构造基于背景艺术的交互体验,最后则在题材和玩法上继续不断探索:战锤40K电子游戏的发展走过了一条逐渐完善且成熟的长路。而当战锤40K电子游戏的开发视角几乎和不断换代的桌面战棋领域同步更新的时候,我们有信心在可预见的未来迎接更多制作精良且极富战锤40K风格的优秀游戏。
值得注意的是,自从战锤40k桌面规则进入8版时代以来,GW在小说和背景故事中开始推进世界观内的剧情时间线进展。其中极受瞩目的无疑是基因原体罗保特·基里曼的回归,原铸星际战士(PSM)这一从模型和规则上都可称“升级版星际战士”的新概念的诞生,将银河撕成两半,也将帝国一分为二的亚空间大裂隙“诅咒瘢痕”等等重大事件。在人类帝国生死存亡之秋,帝国摄政基里曼率领着新生的原铸星际战士发动了旨在拯救帝国暗面并清扫黄金王座之敌的不屈远征,而这历时超过百年的不屈远征也成为了整个8版时期背景故事的重中之重。《Lost Crusade》也正是以基里曼的这场的不屈远征为主要视角。
随着战锤40K在今年的7月份正式进入桌面规则的第九代版本,优化设计的太空亡灵和原铸星际战士单位已然现身在全新的对战包中,装备华丽剑盾的剑卫老兵开始重拾属于星际战士的哥特风格经典设计,而完成蜕变,翻新了模型的太空死灵们同样也抓住了玩家的目光。
在越来越多的种族和模型不断推陈出新的眼下,包括《战锤40K:黑潮》在内的全新战锤40K游戏作品也必然呼之欲出,可以想见,在坚持一贯的高水平游戏设计基础的同时,它们也将把愈发充满生机和活力的战锤40K艺术融入到所有平台的不同玩家的体验当中去。
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