原文作者:Richard Leadbetter,科技编辑,Digital Foundry
近期举办的PlayStation 5游戏发布会上有一个关键的点值得我们注意,尽管发布会上的大作看起来棒极了,这个需要我们注意的地方就是30帧的主机游戏显然不是什么新鲜玩意儿。事实上有很多证据表明,索尼旗下的大部分第一方独占大作都以30帧的性能输出作为目标,包括《地平线:西部禁地》、《瑞奇与叮当:Rift Apart》以及《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》。在这一点上,PlayStation 5和Xbox Series X有着很大的区别,虽然两家都强调开发者们可以自由地调用新主机的性能,微软经常强调60fps是他们次世代主机的设计目标,甚至还提到在某些情况下通过HDMI 2.1实现120fps的游戏体验。
新主机的到来总是会让人期待60fps的游戏体验,但是任何提高主机30fps帧率标准的尝试都必须由开发者,而不是玩家去推动,因为尽管索尼和微软的次世代主机非常强劲,但多出来的性能也就那么多。在创造Xbox Series X的过程中,微软的硬件团队定下了纯计算性能最低超过Xbox One X两倍的目标。他们定下这个目标的原因也很简单直观,如果你能够带来两倍于现世代主机的性能提升,然后将帧率翻倍,仅仅这一点就会将大部分性能提升给消耗掉,只留下一点余量来提升其他的图形特效。
Sony通过展示了一小段《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》的演示让我们得以一窥PS5的实际性能,虽然新主机有足够的性能支撑将帧率翻倍,提升到60fps,但很多证据显示Insomniac将帧率锁定在了与前作一样的30fps。自从我看了那个演示之后,我就一直在想本世代我最喜欢的游戏之一如果是60fps将会怎么样,所以当我的PC空闲的时候,我把从PS4 Pro上录制的两个小时《漫威蜘蛛侠》游戏录像,用像素-运动分析算法将30fps插值到60fps。不过长达48小时的渲染时间让我的电表账单可能不会太好看,在这之后我的电源也有点毛病了。
60fps运行的游戏让人赏心悦目,而这也让我们或多或少更加了解这条开发者们选择不走的道路。当我重新玩了一遍游戏,再看了一遍PS5的蜘蛛侠演示后,很容易就能发现Insomniac决定把他的蜘蛛侠引擎带往另一个方向,而不是简单地将帧率翻倍。仅凭那么一小段演示很难得出非常多结论,但是从我们看到的效果来说,尤其是那些你没法在PS4的蜘蛛侠游戏上找到的那些,这家工作室正在充分利用现有的技术并且将它们进一步强化,同时还添加了很多新的功能和特性。这样的做法表明,该工作室不太可能寻求将帧率翻倍的同时还有精力去更新和升级引擎。
我们看到的那段简短演示里的纽约市确实比PS4版的细节更加丰富、密集。载具数量看起来更多了,大街上频繁出现的NP也多了一点,甚至街道本身都比现有的那一作看起来更好,游戏的可视距离也大幅提高,比我们在PS4上看到的要强多了。在演示里,游戏的时间设定在了深冬,我们可以看到很多冰雪效果,这些效果是整个画面的重要组成部分。在第一作中我们能看到最接近新作的天气特效,也仅仅是一些很基础的下雨效果。
Insomniac还在发推表示PlayStation 5上的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》还将运用光线追踪技术,特别强调水坑会有光追反射效果。这家工作室已经对我们在《瑞奇与叮当:Rift Apart》预告演示里见过的多项技术展现出了非常浓厚的兴趣。话虽如此,尽管演示里的水坑确实闪闪发光,但看起来并不是用到了光线追踪技术。不管怎么说,使用光线追踪技术更加证明了他们采取的是提高画面质量而非帧率的开发策略,这也是我们从《地平线:西部禁地》与《瑞奇与叮当:Rift Apart》中得出的结论。
当然并不是所有的工作室都这样:Bluepoint的《恶魔之魂 重制版》就和《旺达与巨像 重制版》一样,提供了质量和性能两种模式供玩家选择。从我们先前拿到的媒体宣传资料来看,Bluepoint可能会提供4K 30fps的质量模式与2K分辨率的性能模式(原文未写明具体帧率,可能是不锁帧?)。Codemaster也暗示《Dirt 5》也会提供类似的选项,其性能模式可能会提供令人惊叹的120fps帧率。
我认为在跨世代的这段时间,提供质量/性能双选项的游戏可能会很多。同时游戏引擎还需要继续为性能较低的AMD Jaguar架构处理器提供支持,所以将次世代主机版本的游戏帧率翻倍是一件很容易的事情。那么我们能在新蜘蛛侠游戏里面看到类似的选项吗?我很怀疑,因为如果有的话,Sony早就告诉我们了,就像《黑暗之魂 重制版》那样。
PS5游戏发布会可能让某些玩家期待的次世代全游戏60fps体验的梦想幻灭了,但我觉得事情还是没有那么糟糕,而且强制所有开发组都以60fps为目标开发所有游戏也不是什么好主意。虽然我们现在看到了很多30fps的游戏,这并不会抹消Zen 2架构处理器将彻底改变游戏开发的事实,而且如果某个开发者决定以60fps的帧率开发他们的游戏,CPU也不再会像现世代主机那样成为他们的瓶颈。
再者,尽管现世代主机有着CPU瓶颈,我们还是在它们上面看到了很多性能表现远超PS3/Xbox 360时代的游戏。不仅如此,很多系列巨作比如《战地风云》以及《光环》都从30fps过渡到了60fps。诸如iD Tech 6/7以及Capcom的RE之类的新引擎都是为60fps而生。Codemasters完成了向60fps的迁移,Coalition甚至在Xbox One X上为Gears 5带来了全帧率的表现。《GT赛车》系列的最新作在带来超高画面质量的同时,还提升了游戏的性能,《使命召唤:现代战争》所搭载的全新IW8引擎是另一个技术上的丰碑。
开发者们可能需要一点时间来熟悉全新的主机,在这一过程中玩家们可能会有很多失望之处,但事实上Xbox Series X和PlayStation 5都是比前代主机CPU与GPU性能更加均衡的机器,开发者们现在从硬件上有了更多的选择和更少的限制来开发他们的游戏。PC可能还是会和现在一样成为那些追求高帧率玩家的首选,但是Sony的PS5游戏发布会强烈暗示了30fps仍然是某些视觉奇观游戏的第一选择,而我们迫不及待地想要看到更多这样的游戏了。
译注:在本文发布后Sony宣布新的蜘蛛侠游戏将有两种模式,4K或者60fps,但是60fps模式下的分辨率未公布。
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