在近日的Xbox Showcase发布会上,微软旗下343工作室放出了第一方工作室重磅大作《光环:无限》的首段演示视频,演示内容包含最后的一段战役预告片在内时长将近10分钟,本次公开也引起了玩家社区的广泛热议,其中DEMO呈现的画面效果引发的争议非常大,但除此之外视频中也出现了部分新要素可供挖掘与讨论。
从视频开头部分可以看出本作的故事发生在游戏世界中的2560年,也就是在《光环5》(2558年)及《光环战争2》(2559年)之后,视频中提到的日期是在UNSC于一场战役中战败的167天。从目前的线索来看UNSC本次的敌人便是于《光环战争2》中出场的新势力:放逐者(The Bannished),暂不知科塔娜是否参与其中。
在预告片结尾士官长观看的全息影像中检测到鹈鹕号周围有许多标记着无尽号标志的残骸,猜测这些残骸应该就是无尽号派出的各个战斗单位,目前UNSC舰船无尽号本身仍下落不明。
在今年即将发售的新官方小说《光环:致远星之影(暂译)》中,介绍了《光环5》与《光环:无限》之间发生的故事,或许会阐述本次战役的前因后果。
本次演示剧情紧接19年E3放出的预告片剧情,新人物在太空中找到士官长并驾驶鹈鹕号一同来到本作的游戏舞台:07环带上。
在演示的结尾,士官长在某据点打开一个全息影像时见到了一位放逐者的鬼面兽指挥官,其声称该环带已由放逐者控制,可见放逐者势力便是本作的主要敌人势力。
放逐者(The Bannished)是初次登场于《光环战争2》中的敌对势力,由叛逃的原星盟鬼面兽阿崔奥克斯建立。在《光环战争2》中与玩家控制的火灵号展开了激烈的斗争,阿崔奥克斯本人的实力更是强劲,能以一人之力抵挡三位红队的斯巴达战士,并造成了其中一位道格拉斯-042重伤。
在《光环战争2》结尾火灵号与放逐者军团在方舟上进行战斗,除了安德森教授与方舟上新建的光环一同被传送走之外,包括斯巴达红队在内的火灵号所有单位仍留在方舟上,目前去向不明。结尾彩蛋动画中也表明安德森教授传送到了一片新区域且见到了《光环5》中登场的守护者。红队作为和士官长一起训练成长的斯巴达二期老战友,他们跨别多年再次相会的场面也令人十分期待,他们也很可能成为继蓝队后在系列正传首次登场的斯巴达二期战士。
在《光环战争2》DLC结尾中,一位放逐者指挥官释放了在方舟内的洪魔,不知该彩蛋是否预示着《光环:无限》中洪魔势力的回归。
自从接手了《光环》系列后,343工作室为了将这个IP努力拓展为更加庞大的世界观,出版了许多包括漫画、网剧、小说在内的许多衍生产品,其中不乏将重要的剧情放在这些衍生作品中,因此在《光环4》之后玩家若想能玩得懂《光环5》就必须恶补这俩部作品期间推出的许多衍生产品,否则就会有难以理解剧情的情况发生。这种做法也饱受诟病,对于不想了解衍生作品只想玩系列正统续作的玩家们来说这无疑是非常不利的状态,通过本作引入外传《光环战争2》的敌人可以看出通关《光环5》之后直接游玩《光环:无限》也可能造成剧情上的理解问题,不知343工作室会如何应对该情况。
本作的UI相较前作没有过多变化,移除了画面周围遮挡视角的头盔板,将枪械与投掷物的显示一同放在了画面右下角,左上角则标记着当前的任务目标。其他的诸如准星、射击反馈、以及射击手感上似乎也保持着和前作相似的标准。
本作的HP和前作《光环5》相似,除了护盾之外还有一条生命值,在护盾被破坏后再次受到伤害将降低生命值,且非常容易死亡,暂时还不清楚该血条是否回归《光环1》以及《光环:致远星》时的设定需要拾取医疗包恢复。
本次的游戏流程似乎不再是前作那样的线性关卡,地图也变成了较为广阔的开放性地图,玩家可以直接点开小地图指示观看自己所处的位置和地图上的其他标记。除了复杂的地形之外地图上也标记着各个敌对势力的据点以及每个据点的任务目标,看上去有点和《孤岛惊魂》相似的感觉,且343官方表示游戏内的地图可重复探索,当玩家再次回到原先探索过的区域后能发现一些新的敌人和任务,还能发现隐藏的剧情线索。
手枪在《光环》系列历代都有出场,但本次演示中出现的MK50型手枪却与历代登场过的经典M6型手枪有着明显区别,除了外型更偏向于现代军事风之外,MK50的射速与换弹速度也比M6更快。每个弹匣可容纳12发子弹。
VK78是一把自动步枪,枪械上自带一个光学瞄准镜,比起系列经典MA型突击步枪射速更慢但射得更准,每个弹匣可容纳20发子弹,一把枪至少可容纳60发子弹。
这是本作新出现的一把霰弹枪,和前作的M45和M90霰弹枪的区别是该枪使用的是转筒型弹匣,因此换弹速度比起上俩把一发发子弹装卸的方式更具效率,但造成的伤害似乎会低一些,每个弹匣可容纳10发子弹,一把枪总共可容纳20发子弹。
Mangler是系列第一次出现左轮手枪,是敌对种族鬼面兽的配备武器,其功能目前看来和其他FPS游戏中常见的左轮手枪并无太大区别,伤害也较为可观,两枪就能打掉鬼面兽的头盔,总共对着头部三枪就能解决掉一只鬼面兽,每个弹匣可容纳8发子弹。
Ravager是一把由鬼面兽配备可发射等离子光束的武器,枪口末端安装了一把刀刃。这是一把点射型半自动武器,每次射击可射出三道光束,且非常容易过热。在系列中诸如这些能量武器的弹药不能补充,且弹药量通常以百分数显示,根据演示来看这把枪每次射击大概会消耗7%的弹药量。
本作似乎移除了《光环5》中的喷气背包,加入了新道具钩索,钩锁的功能可以适用于碰见复杂地形时进行人物的移动。
此外钩锁还能钩来周围的易爆投掷物,投掷出去对敌人造成伤害,或许今后还会有可以造成破甲、麻痹效果的投掷物存在以代替电浆手枪的作用。
在演示过后网上许多玩家表示并不喜欢钩索这个道具,似乎觉得爽快感不如前作的喷气背包,包括我个人也有这种感觉。但需要注意的是本作的地图不如前作的线性关卡地图设计般精挑细琢、每条前进路线都由官方规划好,此次较大较为开放复杂的地图也容易造成细节设计上的一些不足,面对一些复杂的地形官方为了节省设计成本因此采取这种直接通过钩锁移动的方式或许是较好的处理方法了。
双手带着已引爆的电浆手雷的野猪兽敢死队是系列前作就已经登场的敌人,但前作中这种敌人只会在地面移动跑向玩家并引爆手雷,在本作中这些猛男们可以通过被鬼面兽投掷从空中接近玩家引爆手雷。
在玩家接近武器时除了显示拾起的提示外还显示着该武器的特性,或许和未来可能存在的枪械变种和自定义配件有关。
除了保留鬼面兽在打掉头盔容易直接爆头击杀外,在其冲向玩家时玩家可以选择射击其腿部减慢其速度并且造成打乱其步伐的硬直。
在本作中豺狼人巡逻过程中将不打开护盾,只有在发现敌人以及被攻击时才会打开护盾。
在演示过后343工作室负责人 Chris Lee 接受了媒体的采访,他表示《光环:无限》就是《光环6》,并且今后将不在续作名称中使用数字标号。作为光环系列后十年的开始,本作将采取长期运营的形式,这预示着在以后很长的一段时间内都不会有新的光环续作,而系列的各种新要素将直接在《光环:无限》中进行更新,其中包括将在发售后更新的光追技术以及前作的Forge模式。
《光环:无限》将作为《光环》下一个十年的开始,之后我们将与粉丝和玩家一起搭建《光环:无限》。
在本作中除了士官长的动力装甲设计更接近《光环3》时期的风格之外,包括野猪兽和圣赫利人在内的敌人形象也和343工作室接手系列后的新设计有所不同,反而采取了更接近Bungie时代老光环的设计风格。
但即便是角色形象上接近老作品,本作整体所呈现的画面效果却并没有让人觉得很好还原了老作品的色彩和风格,相反更多觉得是让人不满的塑料感和更严重的卡通质感。而 343工作室的Chris Lee却表示:“这(今天公开的演示)的确说明了我们在启动这个项目时就定好的‘精神重启(spiritual reboot)’概念。我们很希望从《光环4》和《光环5》中吸取教训,并且回顾整个《光环》系列的历史,拥抱系列中最具标志性的元素,并在今天将这些元素展现给玩家们。 ”
自从343接手系列制作权以来包括《光环4》、《光环5》、《光环战争2》以及《光环:无限》在内几乎没有一个统一的艺术风格,每一作的美术设计都有非常大的变化,究其原因是343工作室一直以来也想做出属于自己的风格,在系列上能够更多地表达不同的东西,而不愿意看到过多改变的老光环的粉丝基数也不小,343工作室作为声称自己非常重视玩家社区的团队,一直以来也在寻找着新老风格之间的平衡,而成果却很容易让人觉得他们有点摸不清方向,对系列未来的规划也不够完善和态度上不够坚决。这一次《光环:无限》以官方的态度来看在游戏机制上和美术设计上都能算得上一次软重启,系列在未来的美术设计方面的定调上也是粉丝们十分关注的地方。
这(本次演示)的确说明了我们在启动这个项目时就定好的‘精神重启(spiritual reboot)’概念。我们很希望从《光环4》和《光环5》中吸取教训,并且回顾整个《光环》系列的历史,拥抱系列中最具标志性的元素,并在今天将这些元素展现给玩家们。
以上就是本人目前在本次演示上所发现的一些细节,还有其他仍可挖掘的部分也欢迎各位一同探讨。还有希望343在剩下半年不到的时间内为期待已久的玩家们带来一份满意的答卷。
评论区
共 79 条评论热门最新