这是我有关于《对马岛之鬼》截图分享的第二篇,主题是游戏中非常出色的武士对决。在上一篇分享记录中我曾提到,在这个游戏中我的心情竟能达到一种平静而激动的状态,这是游戏独有的意境渲染所带来的美好体验。而在较长一段时间的游玩过程中,味道极正的武士对决动作设计亦是逐渐使我沉迷。
在Fami通对Sucker Punch主创团队的采访中,游戏开发工程师Zimmerman提到,开发初期他们做的动作设计太过激烈以至于没有武士的感觉,而在加入了“静止”这一动作以后,一切都不一样了。
武士们的身体没有在动,但心里却是在博弈之中。在寂静之中,紧张感会不断增长。
在剑戟片中,武士的对决也不会有浮夸的连招和拖沓的战斗,对峙中气势达到巅峰,胜负在寥寥几刀之中决出,静止、气魄、速度、锋芒,是武士对决的魅力所在。而这魅力在《对马岛之鬼》中展现得淋漓精致,最终汇成了四个字。
好了,说了一堆其实就为了这四个字,那么接下来就不说闲话了,摆下截图,诸位品品,拍得不好,见笑了!
天之一刀,日文名紫電一閃。极快的一刀将敌枭首,甚至能引来闪电。这一刀是速度与锐利的极致体现。
战鬼架势下的血红滤镜非常映衬为了复仇夺回对马不惜背离一切的血腥意志。
这里我选择了满足舅舅求死的意愿,在我看来这一块是真正的两难抉择。在之前几十个小时的游玩过程中尽管我已经隐隐猜到会有一场对决以及被轻微剧透证实过,但我本以为是反目成仇或是舅舅沦为奸雄。却不曾想,这是如此无奈的一场对决,不如说是阶级的对立。在见到严肃庄严的对决前仪式和舅舅痛苦流泪的模样以后,很难说会下手杀他,一开始我也是笃定主意不杀。
但武士尝败以后求死不得是武士最大的耻辱。所以这场抉择才真的难。
本来因为《声名狼藉:次子》中枯燥的开放世界和别扭的善恶系统而对SP的作品一直持有“普普通通”看法,没想到他们能带来如此美好如此让人记忆深刻的《对马岛之鬼》。天才的制作组或许时常有金点子,让玩家眼前一亮,或眼前一黑。而只有持着真诚态度的制作组才能做出近乎完美的游戏,SP在《对马岛之鬼》上的真诚与纯粹,我真真切切感受到了。
评论区
共 12 条评论热门最新