7月22日《怪物猎人世界》(以下简称《怪猎》)如期开放了“热情之宴”的祭典活动,与此同时《对马岛之鬼》也刚发售。但在这两款游戏之间,我却毅然决然打开了发售两年的《怪猎》。我自然不是新玩家,那么AFK许久后,我为什么又沉迷《怪猎》了?
这代《怪猎》每隔一段时间就会开放祭典活动,集会所的装扮也会随着祭典主题变得更有节日气氛,并且会推出“时装幻化”。
就接着提下这个新出的“时装幻化”吧,《怪猎XX》曾出过“时装幻化”。这代功能和之前差不多,可将装备和武器外观互相替换,并且多了丰富的联动时装。
比如,在集会所可以看到一丝不挂的“杰洛特”,背着金枪鱼大剑的“但丁”,还有提着啤酒杯的“隆”,性感的“麒麟套”和“惨爪套”更能混搭出另一番滋味。
“怪猎暖暖”是吸引我回坑的重要一点,那么该怎么拥有呢?方法自然还是《怪猎》的宗旨,刷就是了。活动新出和复刻的任务里有一堆联动时装,原来那些BOSS的套装时装则需要刷曾经被大家都唾弃的聚魔之地。不过,现在的“聚魔之地”变化也非常大,不仅多出了冰原和火山两张地图,更是可以固定自己的地缘等级,避免了曾被唾弃的主要毛病——刷了别人的,掉了自己的。
说了这么多“时装幻化”,其实还只是一小部分,作为核心内容,BOSS才是重头戏。活动会复刻之前所有任务,同时也会出新的BOSS,随着更新回归的老BOSS们到了新大陆一个个都变得逼格满满。
曾经的激昂金狮子,不过是只砸地板扔石头,没事口炮两下的狒狒。而现在直接把猎人举高高到面前零距离口炮,更别说它与灭尽龙争夺地盘了,一个升龙拳把封面担当撂倒在地,到底谁才是古龙啊?。
另一只猛爆碎龙,在新大陆更是习得了“自废武功”的大招,就是把自身所有恶心的爆破口水转变为整个地图的爆破地板。不说这招是不是让它变得更废了,但这种古龙级别才有的专属场景和BGM待遇,作为一条兽龙种真的值了。
作为重要内容更新的“冥赤龙”和“煌黑龙”就慢慢来说,因为这两只是我认为改变《怪猎》原本格局的BOSS。
在刚回坑,用曾经的配装刷煌黑龙的时候,我甚至死了一个周末,不得已才回去补课刷冥赤龙,过程中发现它们带来的新机制,让我体验到了与之前不一样的《怪猎》。
冥赤龙是之前解禁任务的冥灯龙的亚种,作为填坑剧情同时也是新的16人集会所协力任务。它与上一个协力任务烂辉龙相比,在整体节奏上加快很多,少了多余的“逛街”流程,入场直接开战。而且冥赤龙作为《怪猎》自家BOSS,也终于有了一个真正的全屏秒杀大招,这种技能再也不是《FF14》联动怪贝希摩斯独有的了。
全屏秒杀大招可是怪物猎人系列正统作品中从来没有过的,卑鄙的外乡人贝希摩斯将陨石这种毁天灭地的坏文明刚带进来的时候,可难坏了不少猎人们。主要原因是这招连猎人们引以为豪的无敌飞扑和回家玉都不管用,若是没能在陨石落下前找到石头躲避就必死无疑。
冥赤龙这招也正是参照了黄道陨石的机制,360°回旋飞天后,降下一颗苍蓝星般的龙泪,龙泪落地时立刻全屏爆炸。或许是经过与《FF14》联动的试水,卡普空开拓了曾经的固化思维,开始慢慢加入些网游特色。
冥赤龙还同样拥有与贝希摩斯一样的仇恨系统,即一直攻击BOSS头部的猎人会吸引到仇恨,在与冥赤龙战斗的最后阶段,若没人拉仇恨,那场地中就不会再出现躲避大招的石头。
如果大家看到这里觉得躲石头后面就没伤害的大招没什么逼格,那么新登场的煌黑龙就有点像是官方对这种不屑的回应了。同时,新加入的DPS CHECK机制更是打破了曾经的狩猎模式。
DPS CHECK和网游的伤害检测机制一样,如果太低就直接团灭。在狩猎煌黑龙过程中,它会在3个属性之间切换,必须用克制的属性伤害,才能有效打出抑制状态。没成功,它的大招会将猎人血量瞬间烧尽。如果成功的话,大招依然会释放,但血量烧尽的速度会放缓,足够让猎人们通过回复瓶来拉满。当然后面也出了邪道方法,即使没抑制,四个猎人在地上插满回复烟筒,并且一起喝血硬扛。
冥赤龙和煌黑龙的新机制对传统狩猎带来的微妙变化,不仅没有给猎人添加太多压力,更多添了一份协力的乐趣。另一方面也印证了网游对怪物猎人系列向新格局转变的影响。同时新的套装效果也打破了猎人们原本配装的格局……
依稀记得《怪物猎人世界》刚出的时候,属性武器地位一落千丈,由于上限和面板太低,导致输出完全不如纯物理。在抱怨卡普空没自己更懂怪猎多年之后,卡普空仅用了两个BOSS教了我谁更懂“怪猎”
还得从冥赤龙和煌黑龙说起,既然煌黑龙要灌属性才能打出抑制,那么属性武器的地位就已然翻身。而目前属性伤害提升最好的就是冥赤龙整套,效果强到逆天,会心、攻击和属性值全部提升,并且突破属性上限,殊不知先更新冥赤龙就是为了给后面的煌黑龙准备的。
煌黑龙套则可以说是打煌黑龙神器了。套装效果,全属性耐性1.2倍提升,并且属性耐性越高属性伤害越高,除此之外,单部件所带来的物理技能加成也是非常优秀的,即使纯物理输出也是优选。
而且谁又能知道煌黑龙是不是为下一次更新提前做的准备呢?
属性伤害翻身,对于只喜欢物理输出的猎人们可能很难适应,毕竟针对弱属性的BOSS,万金油的物理伤害已经失去了优势。但我是非常喜欢这种转变的,针对每一种属性又可以重新开始配装。现在的《怪猎》对我这个AFK许久的玩家来说就像新游戏一样,新的机制让我倍感惊喜,新的活动让我觉得有东西可刷。
以及最后,就是身边还能喊到一起刷的小伙伴。并且现在玩《怪猎》的人一点都不少,救援信号发出后很快就有人加入任务,这种熟悉的感觉就和当初开荒的时候一样充满乐趣,这些加起来可能是我为什么又沉迷《怪物猎人世界》的原因吧。
评论区
共 105 条评论热门最新