在刚刚结束的微软第一方游戏展示活动上 343 的下一部《光环》系列作品《光环:无限》完成了第一次正式亮相,随后《光环:无限》在互联网上引发了大量讨论。今日,343通过博客发表了一则长文,为玩家讲解了更多关于游戏的相关内容,并且回应了一些争议。
首先 343 表示已经通过社区收到了大量玩家对于游戏画面问题的反馈,其中大多数都是正面的,而充满争议的部分大概分为两个问题:美术风格和画面逼真度。
首先是美术风格的部分,343表示基于《光环4》、《光环5》和《光环战争2》的教训以及大量来自玩家社区的反馈,343 决定在本作回归《光环》三部曲的原始风格,而这一风格也在《光环:无限》首次公布时获得了大量玩家的正面反馈。这种风格的特点是建模的色彩更加活跃、建模更加简洁、物体更加直接,但这并不意味着缺少细节,只是并非写实风格。
而关于画面逼真度的问题,343 表示已经收到了玩家关于游戏画面简单化、平面化、塑料化和光照效果差的反馈,并表示由于该演示版本属于几周前的早期版本,其中有些细节的确仍需打磨。对于玩家的负面反馈,有一些是在预料之中,但有一些反馈也为343提供了全新的思路,未来343会针对画面问题进一步进行优化,以保证游戏发售时提供良好的视觉体验。
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