上面是你编写台词时将会看到的界面,通过可视化的方式,轻松的实现多分支选项的编写。
本地化支持:本插件支持完全的本地化,你可以自定义任何一种语言,哪怕是地球上不存在的语言,并为那个语言编写台词。在编写时可以很方便的参照所有其他语言的台词来进行编写。
这个插件已经上架Unity的Asset Store一个月时间了。虽然销量和评价数量都很少(没有宣传能力),但是大部分用户在使用过后均表示没问题,少部分通过邮件提出问题的,我基本都会在一天之内回复邮件的提问。目前没有发生过一次退款事件,这还是让我比较安心的。购买链接在文章末尾。
视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效:
视频教程第三期,如何把自己的字体导入TextMeshPro:
视频教程第五期,让台词和你自己编写的代码进行交互,传递事件:
视频教程第六期,让界面变成Galgame的样式,而不是在人物的头上弹对话框:
现在降价至4.99美元(不能再低了,这是Unity商店允许的最低价格)。相比同类产品便宜四五十美元甚至更多。并且包括后续所有的更新。后面也即将更新一两个较大的功能,更新之后可能会涨价,要入手就尽快了。
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