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文章内容均为个人见解,若有错误请见谅
知识挖掘机
MotionMatching 初实践 2
提子味芬达
34 分钟前
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从近似的经验模型到复杂的写实模型
知识挖掘机
SIGGRAPH 粗读丨看看虚幻5的复杂材质系统(上)
Hakumen
5 小时前
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主机级的动态网格方案逐步下沉到移动端
知识挖掘机
SIGGRAPH 粗读丨看看腾讯在移动端的NanoMesh轻量级LOD方案
Hakumen
2024-11-14
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01:10
创作笔记
我要把像素渲染用在下个游戏
-Lyrics-
2024-11-13
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04:00
安利大帝
我们人生中第一款游戏上架了!从Tap创作者到研发者,我们的经历
咕咕卷文德
2024-11-11
16
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01:20
创作笔记
俯视角射击,但是要3A级别动画框架
Taobe
2024-11-08
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尝试理解人们如何优化像素级渲染问题
知识挖掘机
SIGGRAPH 粗读丨可变着色率与可见性缓冲渲染(下)
Hakumen
2024-11-07
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目标是省时省力做出好游戏
创作笔记
浅谈游戏制作基本法
觉熊
2024-10-30
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07:59
创作笔记
程序化刷草工具
地球大炮
2024-10-28
8
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02:16
聊聊产业
独立游戏工作室成立! 下一步呢?
Taobe
2024-10-21
10
0
00:40
创作笔记
【青羽组游戏制作】- 战后小剧场
Ny_t
2024-10-20
4
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文章内容均为个人见解,若有错误请见谅
知识挖掘机
Motion Matching初实践
提子味芬达
2024-10-20
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