简单写写Wwise在接入时遇到的一些坑点和实现的效果
本文主要介绍了如何使用NodeCanvas插件的FSM搭建一个角色控制框架。实现角色控制的第一个迭代版本,并向其他模块提供API接口和角色基础属性配置。
作为游戏设计师,在关注“玩法”之余,也请不要忘记为游戏赋予“人”的属性
034gamejam开发复盘、闲谈、总结、反思
还有关于游戏创意的瞎想
打完这一把,赶紧又要开始Booom了!
(剧透)(强烈建议网页端阅读)GDC演讲:“保持冷静,继续前进:制作《生化奇兵》”(来源于2008年巴黎GDC(游戏开发者大会),讲者:克里斯托弗·克兰 - 《生化奇兵》程序设计总监/技术总监)
一种相对更主动的制造、采集与计算三维信息的方案
游戏、影视、小说带给我们的体验中,有哪些共同之处?
百大UP主自己做游戏有什么优势劣势?踩了哪些坑?
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