首先,034挑战GameJam顺利完赛,撒花撒花。
然后说个好笑的事情:卷毛老师已经快累死了,但是他还得要玩108个游戏哈哈哈哈!
本来一开始说,看能不能找到50队报名,然后期望18个队伍交作品就好(因为想1个作品玩10min,18个就是刚好3h)。结果没成想,200多个队伍报名,提交了108个作品。
和普通的GameJam相比,我们多了一些限制性规则,我们称之为【034原则】
应该说,比起2022年在机核发起的初代034挑战,这次挑战的要求更加严格苛刻。
而这次034挑战GameJam的主题也是相当逆天。
如果游戏有且只有一些最基本的元素时:
| → 繁复的符号系统对于开发者而言到底意味着什么?
| → 抛开万千迷相,游戏的本质是什么?
| → 游戏是否也有自己的一种独特的、不依赖于文字、图形语言?
| → 到底什么是创作者的表达,什么是玩家的理解?
| → 倘若真的没有足够高的美术力,我们只能放弃创作吗?
那结果又结果会是如何的呢?
本次比赛,我们一共有218个队伍报名,最终成功提交的作品共计108组。
最后,感谢每一位参赛选手,感谢我们主办方的小伙伴和志愿者们,感谢赞助方、合作媒体和各个合作组织、机构、社团!特别感谢机核,感谢暴造Booom孕育了这个比赛。
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