虽说我没有资深到对游戏的发展史如数家珍,却也游历过许多精彩绝伦的游戏世界,今天就为大家推荐一款可以说是质量极其过硬的游戏:《过山车之星(Planet Coaster)》。
初次接触这款游戏是前两年在某直播平台,试问谁不想要拥有一座自己的游乐园呢?无奈那时候资金匮乏,只能干巴巴过眼瘾,今年趁打折赶紧purchase了一套,总算是平了自己一个心愿。
言归正传,《过山车之星》是Frontier Developments开发发行的一款模拟经营类游戏,大家对他家的《侏罗纪世界:进化》和《动物园之星》两款产品应该有所耳闻。
我个人也玩过很多这类游戏,依稀记得当年在《模拟都市》里,为了把每条路最后都拆成双车道大公路和强迫症般的角度问题,好好的几百万人口豪华都市,硬生生被拆成了一堆稀稀疏疏的平房……轻轨车站也一定要建成漂亮的环形才罢手……所以这款游戏,对于我这种强迫症玩家,不得不说,除开建造和盈利的快乐外,还是相当煎熬的。
游戏分为三个模式,生涯、沙盒以及挑战。生涯模式会给玩家提供一定初始规模的地点,然后通过阶段式的目标引导玩家完成三星条件。沙盒模式则不必拘泥于任何约束,随心所欲地完成自己的设计与规划。挑战模式可以视为前两个模式的综合,利用有限的资金,带有一定的目的性在一片空地上建立起心仪的游乐场。
模式选择完毕后就可以开始建造了。你可以化身设计家,规划好乐园的位置。而对该游戏的主角过山车,玩家更是可以通过不同的过山车类型设计出任意轨道路线,幅度和长度,你想要设计一个二维码形状的过山车也是ok的。
设计好后,可以通过放置游客来任意选择一名游客,通过三个角度观察他在游乐场里面的经历。也可以像电影摄像机一样的远处观望,来对一些细节性布局进行修改。
在大致设计完成后就可以通过移动鼠标观察设计的各种角度,对模型进行调整。设计时它也会提供各项数值指标,让你设计的过程看起来更有依据。
在最后完成之际,当你从上帝视角观看你的劳动成果时,你心中绝对是满满的成就感,一座自己设计的游乐园拔地而起,这种感觉绝对是独一无二的。
回到正题,过山车之星顾名思义,我们需要建造一个豪华的游乐场,来吸引足够多的玩家来购票入场,从中盈利,再循环反复,实现利滚利滚利……扯远了,盈利只是进一步发展的手段而已,真正收获的还是那种花上几个小时的“辛酸泪”最后看到一座旷世的豪华游乐场崛地而起时的那种自豪感啊!接下来,我给大家聊聊这个游戏比较打动我的几点。
选择模式后,你可以自由选择场地,无论是“两岸猿声啼不住”的峡谷,抑或“乱花渐欲迷人眼”的开阔平原,还是“停车坐爱枫林晚”的红色枫林,在这款游戏里都可以尽情体验到。而之后,你便可以尽情展开自己的想象空间,施展一下平生从未发现的“建筑学天赋”了。你可以选择走走停停,修好一段宽阔马路和过山车后切换到乘客视角亲身体验一下什么叫“旋转跳跃我闭着眼”,也可以一气呵成,构建好自己的整个乐园后再细细品味。
而真正在设计中的逼真程度达到怎么样呢?任意设计的轨道路线;精确的数值指标;世界里的任何凹凸不平的地形地貌、奇奇怪怪的花花草草都可以移除,不过都是要花销的啦。
而在配套设施的建设中,雇员系统也是蛮有趣的,你可以随意给自己的NPC取名,雇佣他们到相应的位置,还要计算花销与收入的比例等等。
虽然看起来繁杂,但等你真正切换视角坐上过山车,享受着阳光的沐浴,在看到两边奇形怪状,让人哭笑不得的捏造型假山还有外面排成一条长龙、眼里充满羡慕之情的AI游客时,所有的劳累全都化为一股脑的自豪,真是太爽了。
游戏界面的提示框也相当贴心,但也许是因为太自由了,我总是玩着玩着就不小心丢失了镜头。
从模拟经营的角度来讲,有很多细节需要你亲身体验才会觉得真实、有趣,不仅仅在过山车之星里,像侏罗纪世界里也表现的很出彩:AI是有分辨能力和智商的。
商店商品定价太高,一瓶可乐卖我40美刀?不好意思,咱宁愿渴着、渴死也不买(真香);就看几个垃圾造型的假山要200?不好意思,AI翻脸就走,当我傻啊(可不是吗)。但当你把价格标的很低,新的问题又出现了,入不敷出(苦瓜脸)。每种食品的定价必须得你手动调整才能实现利益最大化。
你以为随便拉几个轨道,搞点花花草草就行了?辅助设施的搭配,餐饮与周边基础设施的搭配,还有人员引流所需要做的不是以往修一条路那么简单。
你见过AI游客惊慌失措的样子吗?嘿嘿,我可看到了,比如一群人飞奔向故意修在十万八千里外的小厕所,看到他们脸上因为人数众多而焦急等待的模样,莫名开心呢。(修建一时爽,结算火葬场,我的钱啊啊啊啊)
再说说画面,里面人物的设计虽然偏卡通化,但是丝毫不影响观感,游戏贴图做地很精致,模型也贴近现实,崭新的过山车,锃亮锃亮的。
白杨绿草清晰的细节、湖面波光粼粼的光影效果、太阳薄暮后的那种夕阳西下的感觉、漫天星光洒在身上的柔和感、人群中逼真的喧嚣声,电车上从最高点一跃而下的挥手尖叫,无一不在宣告这就是一个真实的世界。在这里,你随意截一张图,就是呼之欲出的大片既视感。
差点忘记说了这点,这个游戏的配乐也是可圈可点的,你可曾注意到刚进入游戏画面的那段配乐?对于各种气氛的拿捏恰到好处,也是本作成功不可或缺的因素。
如开始所说,每款游戏都如同一段人生,我们对于游戏的热爱,不仅仅体现在喜欢刺激和冒险上,更多的是对儿时快乐的一种缅怀。记得小时候跟小伙伴们一起用积木或沙土搭成的城堡,轻轻一碰就散落满地。如今大人的世界,很难容下那般小小的快乐和破碎后的伤感。
而在《过山车之星》里,投身于建造的专注,让我暂时忘却了成人世界里的烦恼,在这虚幻却又真实的城堡里,看到一个个AI玩家脸上或激动或紧张或高兴的神情,父母领着孩子高高兴兴地进门游玩又蹦蹦跳跳地归家,似乎说着下次还要来的时候,我真的收获到了快乐,很难用言语去诉说,但就是觉得很值得。这或许也是我真正喜欢这款游戏的原因吧。
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