雨中冒险——真是个浪漫的名字。刚听说这个名字时我脑内出现的都是吉恩·凯利在雨中跳舞的画面,实际玩过后我才知道这“雨”字指的是枪林弹雨。《雨中冒险 2》是一款 Roguelike 射击游戏,玩家在整个过程中会遇到许多敌人,与他们的每次邂逅都会变成一场杀戮。
在《雨中冒险 2》正式发售的头两天,我一直在打单人模式,这么做的主要原因是想先熟悉一下游戏玩法和系统机制。
玩家将扮演一名降落到未知星球的幸存者,开局没有任何引导,但敌人很快就会涌来,你需要做的就是干掉他们。杀死敌人后玩家将获得经验值与金钱,足够的经验值可以使角色升级,提升基础属性,金钱则可以用于场景互动,例如开启宝箱、重启无人机。
在杀敌、探索的过程中,玩家还要留意地图中的传送点,这是每张地图玩家的主要目标。触发传送点后会出现 Boss 和一个红色范围,玩家要站在范围内才能持续激活传送点,需要注意的是在传送点完全激活前,地图上的宝箱、神龛等多数物品是无法互动的。因此在面对 Boss 战之前玩家最好把地图里的东西都捡一捡。
如此重复打几张图,玩家就将来到最终关卡,面对米斯历克斯。这就是《雨中冒险 2》的流程,概括起来很简单。单使《雨中冒险 2》值得反复体验的原因则在于 Roguelike 机制。游戏的英文名叫“Risk of rain 2”,其 Roguelike 机制将“风险”一词诠释得非常到位。
每张地图玩家的最终目标是激活场景内的传送器,但在这之前玩家可以选择探索地图开宝箱、刷经验与金钱,让自己变得更强。但随着游戏时间变长,整体难度也会逐渐提升,简单、一般、困难……直至最后持续延伸的“哈哈哈哈哈”难度,《雨中冒险 2》其实一直都在向玩家施压。探索时常伴随着风险,但总得来说风险越大收益越大,玩游戏还是得敢拼。
游戏的每张地图都很大,宝箱、神龛等设施的位置也是随机生成的,因此玩家可以选择将地图舔个干净,毕竟自己身上的道具越多,能力也就越强。每张地图的宝箱数量有限,道具都是随机给的,这就让角色的能力变得飘忽不定,究竟能成长成什么样几乎是靠运气。地图里还会出现重铸道具的设施,没有材料时系统会随机将携带的道具重铸,虽然重铸物品是确定的,可若是把好道具吞了就得不偿失了。
无论是时间安排还是道具取舍都将由玩家自行决定,最终 Boss 则是《雨中冒险 2》对玩家的终极考验。我多次尝试单人模式,但都没击败游戏的最终 Boss,数次折戟于最终形态。我自认了解了游戏的基础知识,为了争口气,最终我选择叫人一起打。
最终我们凑了个三人阵容。大佬一带二,还开了几种神器。《雨中冒险 2》里有十几种神器,需要用特殊方法取得,永久有效,玩家可在游戏开始前自行开关。每种神器都会对游戏规则产生影响,比如“献祭”会移除所有宝箱,但杀敌就有机率掉落道具;“蜂拥”会让敌人数量翻倍;“命令”则能让玩家自己选择道具。我们开启上述的三个神器,冒险正式展开。
得益于神器的效果,我们不需要满处探索宝箱,而是利用杀敌的方式触发掉落,然后根据掉落物品的品质自行选择道具。这种玩法适合对游戏机制烂熟于心的玩家(能解锁神器的玩家估计也都对游戏有一定的理解了),通过自主选择的方式可以打造出适合所选职业的 Build。虽然这个过程最起码会消耗你几乎两个小时的时间,但这种刷道具组 Build 的方法相对传统游戏而言还是很快的,蜂拥而至的敌人也让玩家的一身神功有用武之地。
在大佬的带领下,我们最终用了两小时左右通了关(其实能更快,但大佬带我们多打了几关去堆道具)。在头两关我捡到了玻璃刀,这是一种让玩家血量减半的道具,但攻击力会翻倍。由于我们打的是最高难度,敌人的火力很猛,玻璃刀的副作用导致我数次死亡,因此没有拾取到特别多的道具,反倒是大佬在构思好 Build 之后又额外捡了不少本来留给我们的东西,最终他变成了能秒杀 Boss 的存在。结算时我的击杀数不到 400,大佬的击杀数则接近 2000。
虽然打通一遍《雨中冒险 2》用不了多长时间,但它却是一款值得反复游玩的作品。满足指定条件可以解锁新角色,每个角色的玩法差异很大,且每名角色都有可替换的技能,这些都大大提升了玩家的学习成本,常玩常新。解锁的各种神器则能让玩家修改规则,在自定义游戏里寻找新的挑战。
《雨中冒险 2》于上周更新了 Steam 1.0 版本。至此,Hopoo Games 终于把当这款游戏的完全体呈现在玩家面前。游戏的基本架构在去年就已经完成,这次的 1.0 版实则是让游戏看起来更完整,添加了开场动画、结尾职员表、新职业、新敌人,并对部分道具性能、特效进行了调整。虽然游戏提供了单人模式,但我还是推荐各位和好友联机游玩,无论你们身边有没有大佬,多人游戏才是《雨中冒险 2》的最佳体验。
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