《枪火重生》是一款由多益网络制作并发行、目前处于抢先体验阶段的冒险闯关游戏。在游戏中,玩家与多达三名玩家组队,操纵不同能力的英雄组建多种 Build 玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战,而只有通关数个风格迥异、难度不同的关卡才能获得丰厚的奖励。
尽管这是多益网络首次涉足此类游戏,但游戏在 Steam 的评分已是十分亮眼的“好评如潮”。当然,游戏是否适合自己要亲身体验才能知晓,而笔者也于近日和好友一同体验了这款融合了第一人称射击、Roguelite 随机要素和 RPG 策略选择的游戏,在此也想和各位读者朋友分享这款游戏的别样体验、亮眼处与些许不足。
作为一款第一人称射击游戏,《枪火重生》在这方面的体验可以说是十分扎实的。笔者也不得不称赞下开发者对游戏武器的拿捏,不论是设计风格还是武器的实际体验乃至射击的效果都可以说可圈可点,而游戏中走位和利用掩体也同样是十分重要的一环。
结合目前能造成三种不同效果、包括飞镖等暗器的多样武器,游戏在射击方面的体验基本上都很优秀,只是目前不能近战敲人让笔者这个习惯了疯狂按近战键的玩家有些难受,但就有些吹毛求疵了。
总体而言,基本上无论何种武器的的手感都超越了同类游戏的平均水准,而尽管目前游戏的武器对于一款包含 Roguelite 要素的游戏略显多样性不足,但开发者也在不断的为游戏添加新的武器,也很期待未来开发者能带给我们什么样的惊喜。
需要注意的是,尽管《枪火重生》拥有扎实的射击手感以及多样的武器,但游戏的重点并非射击,而是要通过合理搭配不同的武器、秘卷、觉醒以及天赋才能在后期打出可观的伤害。这也意味着,《枪火重生》并不是特别考验玩家的瞄准技术,游戏宽松的子弹碰撞检测也反应了这一点。
笔者认为,《枪火重生》呈现了比较独具一格的优秀画面。游戏采用的低多边形画面在带来出色性能表现的同时完美呈现了各类人物以及环境。不论是英雄本身还是游戏中形式各异的各式怪物,游戏在艺术设计以及画面最终呈现的效果都让人满意,尤其搭配光影以及动画效果更是如此。
不用说,《枪火重生》的低多边形画面也意味着游戏的优化十分优秀。以笔者自己的体验而言,即使在与好友一同射击海量的敌人时,游戏的帧数也能维持在60帧以上。笔者认为大多数玩家在游玩游戏时都能获得令人满意的表现,即使是GTX 960 之类的显卡也是如此。当然,开发者还是推荐玩家使用 GTX 1060或 R9 390 及以上的显卡进行游戏以获得最佳的体验。
在《枪火重生》中,玩家必须慎重考虑、合理搭配不同的武器、秘卷、觉醒乃至天赋才能造成可观的伤害。结合游戏的 Roguelite 随机性,玩家想要一招鲜吃遍天并非十分现实,而这也正是游戏中玩家需要仔细考量的部分,如何最大化的利用现有资源也正是游戏的乐趣之一。
同时,有时这些不可控因素也会带来各种有趣的游玩时刻,并让最终通关的奖励显得尤为珍贵,尽管有时玩家只能重头来过,不过这可能也正是这类游戏的乐趣所在。每个关卡中玩家都可以自行斟酌是否要进入隐藏宝藏房以及接受诅咒,这些是否要接受高风险高收益也完全取决于玩家自身。
尽管前期的挫败感有些难受,在不断的死亡过程不断成长并熟悉了游戏机制的笔者还是认为游戏在冒险闯关中具有诸多亮点。尤其是在与好友一同游玩时更是如此,相信读者朋友在第一次打败最终关卡 BOSS 时也会有特别的自豪与成就感,而这也正是此类游戏的独特魅力。
在此前笔者游玩的版本中,《枪火重生》共有二名英雄可供玩家选择。不过,就在日前的更新中,开发者为我们带来了全新英雄“青燕”,从而让游戏在多人联机时的选择更为丰富。尽管英雄的设计风格十分鲜明,但游戏不是一个拥有明确职位定位的游戏,各个玩家的目标均是消灭敌人,这也让游戏的目标相当简单明了,从而某种程度上降低了新手入门的难度。
与《无畏契约》有些类似的是,目前的技能在战局中大多时候(与目前的铁匠一样)只是锦上添花,而玩家也无需太多考虑释放时机。当然,有时恰到好处的技能同样能对战局有所帮助,只是玩家更需要考虑的是合理的 Build 搭配。
尽管《枪火重生》提供了完整的单人游戏体验,但在与好友或其他玩家一同游玩时游戏的乐趣和体验都会更上一层楼。就笔者目前的体验而言,游戏的 P2P 联机体验十分不错,在不使用加速器的情况下也能带来出色的体验。
此外,目前游戏提供了音质出色的语音聊天,这不仅让在与路人游玩时同样能协调沟通,而在与好友游玩时也无需使用繁琐的其他聊天软件。同时,玩家还可以交换自己所捡拾的物品并找好时机搭配各自的技能,这些都让团队协作事半功倍。
作为一款稍显硬核的游戏,多人游戏也可以让玩家在倒下和死亡后仍有一线生机,从而带来更多悬念和紧张刺激的时刻——不仅每位角色都能在队友倒下时拉起队友,玩家还可在商人处“买活”死去的队友。除此之外,队友还会在关卡 BOSS 消灭后复活,这些机制都让多人体验更为紧张刺激,尤其是成为队友都指望着的“全村最后的希望”。
需要强调的是,《枪火重生》作为一个还在抢先测试阶段的游戏仍有一些不足。抛开英雄数量不足和关卡偏少(截止发稿前,游戏共有三大关卡)所带来的后期稍显疲劳不谈,笔者认为游戏的新手引导有待加强,同时也希望能看到包括标记系统以及支持中文输入在内的系统完善游戏的多人体验。
尽管游戏还处于尚在开发中的抢先体验阶段,但开发者也在不断的修正 BUG ,并计划在未来不断添加更多的周目和玩法机制、更多的BOSS和隐藏关卡、更多的英雄、更多的道具和武器,也很期待他们能在未来带给我们什么样的惊喜。
笔者需要强调的是,《枪火重生》的开发者一直在包括评论区以及社交媒体在内渠道听取玩家的意见,而游戏长长的更新补丁也证明了他们对游戏的用心。尽管游戏可能有着这样或者那样的小问题,但相信每个游玩游戏的玩家都能见证并体验到一款诚意打造、热情满满的游戏。
需要强调的是,目前正是入手的最佳时机——不仅游戏刚刚进行了一次大更新,厂商更是在游戏全平台上线期间开启了持续十天的打折优惠活动 。即日起至8月30日,《枪火重生》限时特惠价仅需38元,感兴趣的玩家也不要错过这个好机会了。
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