今天Visual Concepts的监制Erick Boenisch公开了他的《NBA 2K21》开发者日志,其中介绍了大量《NBA 2K21》MT模式的新变化。因为疫情的缘故,本次梦幻球队模式的大部分设计都是员工们在家中利用Zoom软件完成的,不过据他所说团队依旧没有放弃对游戏的高要求。
首先要强调的就是梦幻球队(MyTeam)模式的跨世代体验。因为《NBA 2K21》的本世代版本和次世代版本发售相隔较长时间,所以为了保证两个版本的玩家进度能够同步,两个世代版本的游戏将可以跨世代体验。在本世代版本上体验的所有内容都可以直接过渡到次世代版上,唯一需要注意的是,因为MT模式利用的是云存档机制,所以玩家需要使用同一账号游玩才可以。也就是说,PS4版的存档只能传到PS5版上,Xbox One版的存档只能传到Xbox Series X上,并且要是同一个PSN/XBox live账号。
《NBA 2K21》的MT模式中引入了全新的赛季系统。在体育游戏中加入“赛季”的概念难免会让人产生误会,换个说法就明白了——Battle Pass,而且是全免费的。
一个赛季将持续6个星期左右。每个赛季内都包含了不同的每日、每周及赛季的日程安排,达成目标之后玩家就可以获得相应的经验值,经验值就会提升赛季等级,每个等级都有特定的奖励提供。目前来看一个赛季共有40个等级,达到满级后就会有丰厚的奖励,比如第一赛季的满级奖励就是一张粉钻的斯蒂芬·库里,游戏前期粉库里确实足够厉害了。
总的来说这有点像是《NBA 2K20》中任务目标的高级版,并且满级后的回报也比以往更丰富,几个月后送银河欧泊卡也是肯定会有的。
在《NBA 2K20》的MT模式中,三威胁模式是一个赚取奖励的好地方。不过在单机的三威胁中,游戏从一开始就给出了一个一千胜奖励,尽管是一张银河的奖励卡,但等到玩家肝出来早就有其他可以代替的卡片了。
于是《NBA 2K21》中,单机的三威胁奖励会随着赛季升级。每个赛季玩家赢满300场后就达到了该赛季的上限,玩家将得到这个赛季的奖励卡(第一赛季是一张钻石卡),并且依旧可以继续玩来赢得动态的宝库奖励。到了第二赛季,三威胁的胜场上限就变成了450场,赢到第450场就会赢得第二赛季的三威胁奖励,这样三威胁奖励的卡会随着游戏进度而变强,比较合理。
在三威胁的在线赛中,比赛可能获得的奖励将会直接显示出来。比如在《NBA 2K20》的线上三威胁里,有几天玩家可能获得银河的麦迪奖励,但要是玩家没关注2K的官方SNS账号就不知道有这个活动,很不直观。
MT限制赛是《NBA 2K21》里新加的模式。在过去的MT模式中,随着游戏的更新,卡片的能力总会不断“膨胀”,到了后期往往大家的阵容都跟神仙似的,跑得比后卫快的姚明和三分能力98的奥尼尔并不罕见。对单机模式来说没所谓,但是这大大打击了不氪金的线上赛玩家。梦幻球队限制赛就是为了解决这个问题出现的。
MT限制赛仅在每周周末的三天开放,并且每周的规则都会不同,比如,在某个周末,游戏会限制只能使用23岁或更年轻的球员。到了另一个周末,可能会要求阵容中的球员等级不可高于红宝石,满足本周条件的球员会在卡片收藏中用冠军戒指标记出来。这样做会大大提高所有卡片的使用率,前提是这个模式的奖励在持续更新后依旧十分有诱惑力。
对应这个模式的,玩家能够在周末的比赛中赢到“冠军戒指”,在赛季结束时,利用不同数量的戒指可以换到不同等级的奖励,如果玩家每周末都赢到了冠军戒指,那就可以兑换到该赛季的终极大奖。从图片上看,第一赛季的奖励似乎是粉钻的桑普森。
这个模式和以往的无限线上赛一样,不过相比过去的比赛这次更严格了。《NBA 2K21》中的梦幻球队无限赛将会包含9级联赛,玩家要一级级晋升才能获得最终的12胜奖励。
比如第一级联赛,玩家只要赢下12场中的三场就能晋级,随后玩家要在12场里赢下更多的比赛才能晋级。另外,要想在下个赛季中留在当前的等级,玩家也要赢下一定的场次。这个系统就像网游中斗技场的保级机制,经常打线上的玩家可以停留在较高的档次,而不想打多人的玩家也容易匹配到新手。
这个模式的名字比较容易让人产生误会,即使这个功能让Erick Boenisch在开发过程中给它起了13个名字。
确实,梦幻交易比较容易让玩家误以为是提供了玩家和玩家之间的交易,实际上只是让玩家和系统来做交换。游戏每个赛季都会提供新的梦幻交易选择,提供只能在这里获得的专属卡片。举例来说,某项交易可能要求你付出一名评分不低于90的西部分区控球后卫、以及一名评分不低于90的东部分区控球后卫,以换取一名评分更高的球员。被交换的球员可能是一张比较入门的卡,也可能是一张需要很大代价换来的好卡,甚至还可能用普通合同卡换无限合同卡,以及换到球鞋卡。
从图片上看,要换一张粉钻的库西代价还不小。不过按理来说,后期的要求会降低。
徽章的自定义功能在《NBA 2K21》中回归了,无论是在MT模式中还是在MC模式中,玩家都知道一个好的徽章对一名球员来说有多么重要。和《NBA 2K19》里一样,要想使球员拥有某个徽章,玩家需要从青铜开始一点点给它学习,这次《NBA 2K21》甚至还含有名人堂徽章可以给球员使用。
然而,球员不再是什么徽章都可以打了,即使玩家手上有某种特别好的名人堂徽章,该名球员也必须可以学习才可以给他打上。比如Erick Boenisch专门举例,给斯蒂芬·库里装备铜墙铁壁(提高为球员做掩护的质量)徽章就很不合理。
另外,由于次世代版本的游戏将会和本世代相当不同,次世代版本的游戏中将有一些新徽章,部分徽章也会发生改动。将来会有一份徽章对照表,当游戏升级到次世代版本时,本世代的徽章将会转换成次世代的对应徽章,玩家给球员打的自定义徽章会被保留,不过会升级成次世代版,通常来说是更强了。
进化球员卡是《NBA 2K20》里的一个备受好评的系统,一些级别比较低的卡片在达到进化条件后就可以进化成更高级别的卡片。这一次的进化卡将会提供不同的进化分支给玩家选择。首先,《NBA 2K21》的首发卡片将会包含进化沙奎尔·奥尼尔,达成不同的条件可以让奥尼尔进化他的篮板能力或盖帽能力,同时要求的数据也不一样。
简单来说就是,《NBA 2K21》的MT模式里加了一种新的奖励机制,用大白话讲就是在6x6的卡片阵列里翻卡,翻到某张“特殊卡片”后就能晋升到下个等级的阵列。每个赛季就包含三个等级的阵列,对第一赛季来说,如果运气特别好在规定的次数里翻到了第三等级的特殊卡,那会是一张粉钻的兰尼尔。
这其实就是MT模式里那个系列卡包的名字,就像《NBA 2K20》里的Prime系列,这次的卡包系列叫“偶像”。整个偶像系列共有15张卡片,分在三个系列当中,这些偶像差不多历史球员和现役球员五五开,每个系列的五张卡都可以锁一张银河欧泊的卡,这一点都和《NBA 2K20》一样。
而且我相信一定还会有无数其他的卡包来让玩家抽的,不可能只有这一种卡包。
值得一提的是,偶像系列的第一张卡并没有在《NBA 2K20》的MT模式中登场过。在《NBA 2K20》里如此大范围的出卡还能配得上“偶像”系列的球员,我猜有可能会是吉诺比利或者乔·约翰逊?
预购奖励公布了,标准版预购会奖励10个免费的促销卡包,每周发放1个。而曼巴永恒版将会获得40个促销卡包,进入游戏的第一天将发放10个,接下来的10周每周发放3个。每个卡包都会让你获得一名NBA球员,Erick Boenisch透露,这些赠送的卡包中还能卡到钻石球员卡,他在用的就是钻卡的考辛斯。
招牌挑战,尽管新闻稿中表示这会是一个全新的挑战模式,但是从介绍和出现的频率来看,它依旧会和以往的“时刻挑战”类似。首个招牌挑战是封面球星利拉德亲自指定的,他想要玩家去体验他在去年季后赛三分绝杀保罗·乔治的那场比赛。
目标追踪器。玩家可以标记出那些等待玩家去达成的任务,比如用某某球员进几个三分之类。
全息球。应该是类似19年的迪斯科球和今年火焰球一样的收集奖励篮球,目前还没有公开具体的样貌,按照以往的节奏,会在游戏发售的几个月后更新。
最后,暗物质。不知道具体是什么东西,原话是这么说的:
天体物理学的观测表明,暗物质占据了我们已知宇宙的85%,但我们从未直接观察到它。也许,只要有足够的时间,这一点也会改变……
这可能是《NBA 2K21》公布发售日和版本以来干货内容最多的一次信息公开。从这份开发日志中真的能够感受到Visual Concepts对MT模式的重视,以及他们明白如何才能调整好这个模式里的细节。具体问题就是这些合理的框架里最后能否被塞进合理的内容和目标。还有就是从所有的档案里都能体会到《NBA 2K21》的次世代版本会和本世代有非常大的差别,甚至少数内容上的,可官方现在对次世代的信息仍然没有一点儿公布,期待随后的更多信息吧!
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