Ben Bishop:这是个很好的问题,我们可以从很多角度来回答。今年最大的变化就在于玩家要从高中一路进入大学(NCAA),最后进入NBA,球员要不断地进步才能够进到NBA。第二个在今年的叙事部分,在之前的部分我们也提到了,今年MC模式的主题叫做“The Long Shadow”。我不会在这里透露太多,不过可以说的是将会有一个长长的“阴影”伴随着玩家,这个阴影是球员想要在成长的过程中不断逃脱的。
在本世代版所体验到的MC和MT模式的内容相较于次世代版本有什么不同呢?
Ben Bishop:今天我们的重点都会放在本世代上,关于这些模式上的变化我有一个个人的博客,我会在上面持续更新关于这部分的内容。
这次2K移除了“快速出手”徽章,除此之外还有哪些针对平衡性做出的调整?
Mike Wang:我们做了很多调整哈,如果全部讲完得要一个小时吧。那这里讲一个快的吧,这次我们把重点放在了球员的成长上,如果你在球场上做了对的事情的话那玩家就会获得相应的奖励,如果做得很糟糕那就会受到惩罚。在设计上,我们希望没体验过的玩家可以尽情的玩,而进阶的玩家则可以在球场上做出一些特别的动作。
Mike Wang:首先我们以前的投篮方法还是可以用的,玩家还可以用旧的方法投篮。在介绍这个“投篮摇杆”机制的时候我们是希望玩家能有高风险高收益,如果玩家不知道自己在干什么的话,那真的很容易就投出个三不沾来,但如果做得好的话玩家就很容易投中。另一个推出这种投篮机制的重要原因是,这可以很好的解决线上的“延迟”问题。传统的投篮条机制,一旦网络出现波动或延迟,玩家很容易就错过那一帧的完美投篮时机,现在的新机制玩家可以在投篮条填满时左右调整,一定程度上解决了延迟的影响。当然这是一种全新的投篮方式,需要玩家去学习,但我也希望玩家们能够试一试,因为上手之后,这真的是会比传统的方式更准的。
My Career模式中,控卫的身高上限提升到了6尺8,这个改动的背后理念是来自于近年来兴起的高控卫吗?对于身高带来的明显优势下,系统会做出哪些反制手段来确保玩家有选择矮小控卫的动机呢?
Mike Wang:这一个改动实际上来自于我们的玩家社群,包括封面球星达米安·利拉德在内都表示非常兴奋的一个决定。在现实NBA中也有很多高个的控卫,像本·西蒙斯、便士·哈达威和魔术师约翰逊,他们都是身高非常高但拥有出色控球能力的球员,所以添加这一点也是更贴近现实。那当然随着身高越高,有一些能力就会随之下降,比如身高越高护球能力就越差,球就会很容易被断掉。另外身高越高敏捷就会下降,身高小的球员他们在球场穿梭的速度就会更快,也不容易掉球。
Ben Bishop:有的,我们有不少明星都参与到了今年的MC模式中,比如说杰西·威廉姆斯(《底特律·变人》中马库斯的扮演者,知名演员)。杰西也是《NBA 2K》系列的忠实粉丝,还有迈克尔·肯尼斯·威廉姆斯(《火线》、《海滨帝国》)、杰曼·翰苏(《血腥钻石》、《银河护卫队》)、米瑞·伊诺丝(《谋杀》、《僵尸世界大战》),所以放心,今年也会有很多明星在制作当中的。
Mike Wang:这是我们男人间的对话哈哈哈,我们聊了很多东西,他真的是我们游戏的大粉丝。他问了很多和MyCareer相关的问题,也给了我们很多的反馈,例如怎么让游戏在操作上变得有趣啊,哪些地方让他觉得不爽啊等等。当中有很多平衡方面的问题,过去我们都只是在数值上进行调整,如今我们采纳了他的意见,然后在今年的版本上去更改。
Ben Bishop:利拉德提了很多跟MC相关的事,因为疫情,他真的在期间玩了很久很久的游戏,光是MC模式他就打了好几个赛季。所以他给了我们很多故事上的建议和点子,不过很可惜,他和我们聊的时候我们《NBA 2K21》的MC剧情已经基本上定好了,所以今年没办法在游戏里展现他的想法,但这些想法就像个种子,相信在未来的某个时刻种子就会开花结果的。
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