在《永恒》发售之后,我给大家带来了一篇战斗的基础教学,现在距离发售已经过去了快半年了,在我开始工作之后《永恒》基本上都是有事没事拿出来玩一玩。是的,即便我才玩了126H便已经感到了枯燥(都怪疫情导致后续更新一直都很拖,没有新内容玩了喂!)。
你也想变得和我一样枯燥吗?那话不多说,我来给大家整点新技巧。
首先是在视频中我在连段中频繁使用的狙击枪模块,原理是在使用狙击枪打出一发之后切换武器可以重置狙击枪模块的充能冷却时间(手速够快的话可以连续狙击)。并且在狙击枪模块使用后能够更快的切出部分武器并且缩短激发前摇(战斗霰弹枪的榴弹和火箭筒)。于是适当的将狙击枪加入到Combo当中可以提高DPS,还可以顺带破除某些恶魔的弱点,适用于中远距离的战斗。加上狙击枪的爆头AOE特效,将连段效益发挥到最大。在处理一些残局和连段收尾的时候狙击枪是成本最低见效最快的选择之一。
机枪的微型火箭弹模组其实在升满之后的DPS是比火神炮(minigun)的四管模式还要高一些的。
在冷冻住诸如男爵或者暴君之后,如果对自己的连段的输入还不够自信,且机枪弹药充足的情况下,直接微型火箭伺候也是非常不错的选择。
可能很多人来说(据我所知),弩炮的剑刃模块似乎很少被人重视,大多数人好像都会选择劲弩。的确,劲弩能够针对一些特定敌人,蓄力时间短,输出可观,而且蓄力状态不会影响自身机动性能。
但是实际上,剑刃和劲弩的使用应该是五五开的,在视频中我多次使用剑刃模块,利用二段跳的空中位移时间最大化缩短蓄力龟爬的时间,能够更快更高效率的一次清掉环境中的很多中小型敌人。尤其是在面对徘徊者和裂鞭这种高机动且自身Hitbox非常小命中低下的敌人时,剑刃的横截面输出判定特性能够非常有效的对他们一次性造成大量伤害,在面对像亡魂、地狱骑士等中型敌人的时候也能达到秒杀或者眩晕的效果,所以推荐大家可以在面对复合型局面(多个不同类型的怪物交杂在一块)时,可以考虑利用走位来制造剑刃的蓄力空间,达到高效快速大面积杀伤的效果。
什么?你说BFG?都玩到这一步了用BFG和光剑还有意思吗!(强烈谴责)
火箭筒的遥控爆破其实也是经常被忽略的一个模块,但实际上实用性也是比较强的,特别是对于一些操作的还不是很顺手的玩家来说,遥控爆破大大提高了对弹道和飞行时间掌握的容错空间,即使没有直接命中,也可以选择空爆来产生有效伤害。在远距离面对炮灰群需要清场的时候特别好用。
对于已经熟练的玩家来说,也可以用来处理一些特殊敌人或者场景,比如粉红魔,血拳固然可以直接秒杀,但是有时候血拳是需要保留的,而且也不能保证每次碰到粉红魔手上都有血拳,所以针对粉红魔的ASS弱点,面对它打出火箭弹在他的ASS后面引爆打出硬直,造成有效伤害的同时还能制造绕后输出的空间,何乐而不为?(对hitbox偏小的敌人同样适用)
关于肉勾的技巧在第一篇基础教学里我提到过,可以利用肉勾产生的动量和方向取消机制来达到升空和弧形位移的效果,这里做进一步说明。玩家是可以利用冲刺和二段跳来增加滞空时间的,也就是说在熟练运用肉勾起飞的技巧之后,搭配冲刺和二段跳在空中不停的空中机动,可以制造出非常好的输出环境(无论是对地还是对空),一边辗转腾挪一边打出Combo连段,甚至还可以在空中二次起飞(如果有必要的话,甚至可以不落地干掉一只暴君)。
暴君其实就是个弟弟...除了肉真的一无是处(男爵都比它稍微强一点),面对他的时候威胁可能不是来自于它本身,而是他和其他高机动高输出的恶魔组合在一起的时候制造出的危险区域,明白这一点之后合理走位机动慢慢清场就变得很轻松了,这里就不多说了,我们说说如何快速处理DOOMHUNTER。
DOOMHUNTER其实也是一个看着唬人,实际上非常好解决的一个敌人,出生点固定,目标体积大,吃冷冻弹(时间很短而且必须直接命中),不要再想着用能量武器破他的护罩啦!直接把他底座拆了才是王道,面对他只需要一发冷冻弹,对着底座一顿疯狂输出,连段或者血拳或者微型火箭弹肩炮什么的通通招呼上去,一下就把他底座给扬了。
底座没了之后这里需要注意的是,在他脱离底座之后有大概两秒的状态动画,这个时间段他是不吃伤害的,两秒过后只需要一次火箭筒三连发或者一发劲弩+肉勾双管就进入眩晕状态等着你把他脑袋给掰喽,哪怕真的对自己还不够自信,他的火箭弹幕实际上也是可以被打掉的(就是看着唬人),实在不行拿着加特林开着护盾模组慢慢跟他磨也不是行不通。
至于痛苦元素.....头疼的朋友可以试试劲弩两连发!包爽!紧急状态下建议先勾住他制造向上起飞动量然后跳跃取消需找出路,但是记住千万不要直勾勾的飞到它脸上,它的近战很灵敏且伤害可观,实在不行就...练练对空冷冻弹直击吧。(痛苦元素长得太鸡掰,不予配图)
召唤师动不动叫来一车面包人该怎么办?简单点,找到他,冷冻他,连续火箭弹三连发击碎他。
掠夺者已经说烂了,现在他出来不是被秒就是晚点被秒,真的很没面子....我都不忍心用一些离谱打法针对他,想让他陪我多玩会儿.....新DLC里终于能同时打两个了,但我其实更希望能一次打十个。
值得一提的是,我在视频里测试了一下,掠夺者只有在刚出生时候吃剑刃,其他任何情况无论他绿不绿还是已经出劈砍了,剑刃他都不吃,不太清楚什么原理。
在之前的版本中,血拳的触发一直都不太稳定,但是最近的一次更新之后血拳的触发问题基本被修复了,但是在那之前,相信很多人都对血拳机肥(机械肥球)有着不小的怨念,一是因为肥球特性会在你近身的时候迅速打出地波,伤害惊人的同时还有击退效果,让人不是很敢去主动血拳对付他。于是我挖掘出了一种新的稳定(最起码在我这里稳定)血拳机肥的手段,即使现在判定更宽松了,也还是可以作为保险手段使用——双管霰弹肉勾勾向机肥,在快要触发地波范围的距离时先开一枪,能够打断机肥当前的动作造成非常微弱的硬直空间,然后借着这一刹那的硬直时间出拳,在机肥满血的状态下先枪后拳,直接可以让它进入到可处决的眩晕状态。
由于现阶段血拳触发正常化之后,也可以尝试在空中被巨脑魔+痛苦元素包围的时候对空使出血拳解围,在危险状态被包围的情况下也不需要再去特意打出小型敌人眩晕去处决,直接血拳稳定一波出逃+回血是上策。
另外是关于键位调整的一些建议,因为永恒的武器繁多加上冲刺、模块切换、肩炮切换、肩炮和电锯等操作,所以传统的12345678切武器的键位是几乎无法满足精确快切的需求的,我个人建议是把数字键控制在5以内,这样基本上不会有什么操作失误了,然后把多出来的武器绑定到鼠标左侧大拇指上的侧键。如果没有侧键也可以绑定到诸如Caps Lock和Tab这种靠近wasd的按键上,如果依然感觉到吃力,那就需要更加离谱的改键方案了(比如把前后左右绑到IJKL),可以自行谷歌或者百度,再自己加以调整即可。
最后,希望大家都能把永恒玩出枯燥的感觉,这样新的内容上线才能更快的进入枯燥,把枯燥变成一种常态(不是)。
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