《魔幻传奇》是一款卡牌驱动的工人放置桌游,其故事发生在一个虚拟的十九世纪魔术城镇The City of Magoria(魔术之城)之上,在这个世界中,不仅有着我们熟知的工业革命与自然科学的发展,更有着浪漫主义的盛行和超自然元素的融入。
玩家扮演一名魔术师,被早已消失在人们视野中的上一任传奇魔术师Dahlgaard召唤而来,在这座城镇中进行属于魔术师的对决,唯有最为强大的魔术师可以获得其随身宝物——Trickerion Stone(魔幻宝石),传说这个石头中蕴含着让Dahlgaard成为传奇魔术的超自然力量。利用工人放置和卡牌驱动两大机制,让玩家率领魔术团队穿梭于魔术之城的每个角落,学习更为神秘的魔术,获得更加稀有的道具,吸收志同道合之辈,并在魔术表演中大放异彩,让玩家身临奇境,在魔术之城中一同为传奇魔术师的头衔而八仙过海,各显神通!
本规则详解仅涉及四人局中以下四个部分,未涉及Magician Power(魔法模组)、Duel of Magicians(二人变体)和Dahlgaard's Heir(Solo模式),如果需要了解这三部分内容在游戏中的运行机制,可以在集石App上查找对应中文规则书。
Legends of Illusion(游戏本体)
公共版图设置(将版图翻至无黑猫模组的那一面并置于桌子中心):
将Tirck Card(魔术卡)去掉高级魔术卡后,剩余的每种类型初级和中级魔术卡各四张,共32张按照Mechanical(器械)、Spiritual(精神)、Escape(逃脱)和Optical(视效)四种类型分类,并置于Downtown(城区)顶端;
在Market Row(市集)的购买区域放置Fabric(布料)、Glass(玻璃)、Wood(木头)、Metal(金属)四种初级Component(道具)来组成初始库存区;
构筑一个包含有四张牌(越强大的表演卡上的奖励就越多)的表演卡牌库,其由两张Riverside Theater(河畔剧场)和两张Grand Magorian(大魔术所)组成,之后在剩余的河畔剧场表演卡中抽取三张并将其从左到右依次置于Theater(剧院)顶端;
将道具,Trickerion Shard(魔石碎片,下称"碎片")和Coin(钱币)置于版图附近;
将魔幻宝石置于第一回合,用以表示所处的回合数(游戏共五回合)。
玩家版图设置(在玩家选择自己的魔术师类型(器械、精神、逃脱、视效)后,将对应版图置于玩家面前):
玩家在与自己Workshop(工坊,也就是玩家版)类型相同的两名魔术师中选出一名:
器械:The Mechaniker(机械师)、Electra(伊莱克特拉);
精神:Priestess of Mysticism(神秘女祭司)、Yoruba Spiritmaster(约鲁巴的精神大师);
逃脱:Master of Chains(锁链大师)、The Red Lotus(红莲);
视效:The Great Optico(盛大光影)、The Gentleman(绅士),
并将其置于玩家版左侧,其Poster(海报)置于玩家版附近,并在玩家版上放置一枚Magician(魔术师)指示物,一枚Apprentice(徒工)指示物;
每位玩家分发一套由两张城区派遣卡,两张市集派遣卡,两张工坊派遣卡和三张剧院派遣卡组成的派遣卡组,以及四个Symbol Maker(花色指示物,分为黑桃、红桃、梅花、方片四种)和十六个(每种四个)对应花色的Trick Maker(魔术指示物);
玩家选择一个与魔术师类型相同的初级魔术作为起始魔术,并将其置于工坊中,并在魔术卡上放置任一花色指示物,如若你拥有的道具也就是后文中提到的价值等同于两元的道具,或者你选择经纪人作为起始专家,则也将其角色版上的道具计算在你所拥有的道具中。满足起始魔术道具需求后,继续在其上放置对应花色和数量的魔术指示物(即执行一次免费的准备魔术行动)。之后再选择价值等同于两元的道具,并将其置于工坊中;
玩家选择一个Specialist(专家)并将其角色版置于玩家版右侧,并在角色板上进行对应设置:
工程师设置时,在角色版上放置一枚工程师指示物,并选择一个初级魔术(无需与魔术师类型相同),并在魔术卡上放置任一未使用的花色指示物;
经纪人设置时,在角色版上放置一枚经纪人指示物,并选择价值两元的道具置于角色板上;
助理者设置时,在角色版上放置一枚助理者指示物,一枚徒工指示物;
给每位玩家分发一枚魔石碎片,并按照回合顺位依次分发10/12/14/16元钱币,并将每位玩家的回合顺位指示物依次置于主板图左侧,将分数指示物全部置于剧院外圈"5"处,用以记录每位玩家的Fame(名誉)。
城区阶段:投掷六枚城区骰,并将其放置在对应地点。
Residence(诡宅,即上一任传奇魔术师Dahlgaard的住宅)骰:两枚六面皆分别为器械、精神、逃脱、视效四个图标以及?和×,用以表示本回合可以选择学习的魔术种类;
Inn(旅店)骰:其中一枚五面皆为徒工,另一面为×,另一枚工程师、经纪人、助理者各一面,其余三面为×,用以表示本回合可以招募的工人职业;
Bank(银行)骰:两枚皆为3/4/5/6钱币各一面,其余两面为×,用以表示本回合可以获得的钱币数。
投掷时必须为有效结果,即不能为×,如若为×则继续重投;
顺位阶段:依照此时每位玩家的名誉高低,以相反的顺序决定回合顺位,并将其在主板图左侧重新放置(如若两名或以上玩家名誉相同,则上一回合顺位越前的玩家这一回合顺位越后)。;
广告阶段:玩家可以选择是否贴出自己的海报,如若选择贴出,则支付等同于自己回合顺位(1/2/3/4元)的钱币,并将海报置于回合顺位指示物上端,以获得两点名誉;
分派阶段:玩家秘密地将派遣卡(城区、市集、工坊、剧院)暗置在每个工人(魔术师、专家与徒工)下方,用以表明本回合此工人将要去的地点,你也可以选择在某个或某些工人下方不放置派遣卡,表明本回合此工人不出工(也就无须支付薪酬);
行动阶段:玩家将暗置好的派遣卡翻开,并按照回合顺位,每次将任一工人派遣至其下方派遣卡所示的地点执行行动,直到所有玩家将所有下方放置派遣卡的工人全部派遣为止。当轮到你行动时,你可以选择选择不派遣工人,而是将某个工人下方的派遣卡重新暗置以代表本回合此工人不出工,这样可以避免某个地点工位已满时你的派遣无效却仍需支付薪酬,或避免你在回合结束支付薪酬时的捉襟见肘;
表演阶段:按照周四至周日的顺序(而非回合顺位),位于前台的魔术师依次进行魔术表演,表演者需选择一张至少含有一个己方魔术指示物的表演卡进行表演,表演后,表演卡上的所有魔术指示物为对应玩家带来魔术奖励,表演者还可获得额外的表演奖励;
结束阶段:支付派遣出去的工人薪酬(如若资不抵薪,每短缺1元钱币减少2点名誉);将工人放回玩家版/角色版的对应位置;订购的道具进入市集;移动表演卡(将表演卡向右/下方移动,并从表演牌库顶端抽取一张表演卡,置于最左侧,从第三回合结束阶段开始,移除最底端表演卡,并将其上剩余的魔术指示物放回各个玩家的供应堆,也就是说,剧院内最多同时存在五张表演卡,且大魔术所表演卡仅会在4/5回合出现,且最后一回合场上的表演卡依次为两张大魔术所、三张河畔剧场);将海报还给每位玩家...移动魔幻宝石,代表游戏即将进入下一回合。
工人
魔术师为三点行动力,零薪酬(不用给自己发工资,因为你和你的工人赚的钱都是你的!);
专家为两点行动力,2元薪酬;
徒工为一点行动力,1元薪酬(若此工人位于助理者角色版上,则为零薪酬)。
工位
城区有+2/+1/+1/+0四个行动力修正的工位;
市集有+2/+1/+1/+0四个行动力修正的工位;
工坊在每个玩家版上各有两个+0/+0行动力修正的工位;
剧院则分为四天(周四至周日) ,每天有两个后台工位(用以排演魔术和改演魔术)和一个前台工位(仅有魔术师可以派遣至此工位,用以表演魔术),在派遣时玩家应注意,每一天只能有一位玩家的工人,且每位玩家的工人只能位于同一天,其中周四的后台工位有+1/+1的行动力修正,也就意味着你可以做更多的排演,但是要注意的是,你的魔术奖励修正也会有-1名誉/-1钱币的奖励修正,也就是你的表演获得的奖励将会减少(但这两项奖励不会因为修正而小于零),而周日的后台工位则有-1/-1的行动力修正,以及+1名誉/+1钱币的奖励修正。
在除去剧院的其他地点行动时,玩家可以使用至多一个碎片来为此次行动额外+1行动力,来完成更多的行动,只要你的总行动力足够,你可以在一个工位执行若干次或相同或不同的行动。
城区共有Learn Trick(学习魔术)、Hire Character(招募)和Take Coins(赚钱)三个大行动(花费三点行动力)与Reroll Die(重投)、Set Die(重置)两个小行动(前者花费一点行动力,后者花费两点行动力)。
学习魔术可以让魔术师学习魔术大师留下来的魔术手卷,学习魔术需要满足其名誉需求(初级魔术需要1点名誉;中级魔术需要16点名誉),如若未满足,则需用钱币来弥补名誉的差值,学习后将对应魔术卡:
每张魔术卡顶部为魔术类型、魔术名和魔术画面,右侧表示其道具需求,下方表示每次准备花费的行动力,以及可放置的魔术指示物(数量越多代表一次准备后此魔术可表演次数越多)以及魔术奖励(名誉、钱币和碎片),底部表示名誉需求。例如器械类初级魔术Linking Rings(九曲连环),需要两个金属,每次准备花费一点行动力,准备后可放置两枚魔术指示物,魔术奖励为2元钱币,名誉需求为1。
置于工坊的魔术槽(共三个)中,并放置任一未使用的花色指示物于其上。
学习魔术可以与选择诡宅骰所示图标相同类型的魔术(?图标代表任一类型的魔术),也可以选择与魔术师类型相同的魔术,选择前者时需要将对应类型的图标翻至×面,代表其他人无法再次通过此骰子进行学习,选择后者则可以选择任意一枚未翻至×面的骰子翻至×面。也就是说,在没有玩家执行小行动的情况下,一回合所有玩家最多共可学习两个魔术,玩家可以随时弃掉已经习得的魔术(将魔术卡上的花色指示物和魔术指示物放回供应堆,并将其放回诡宅顶端对应类型魔术牌堆);
招募可以为自己的魔术团队获得更多的工人,招募时只能招募旅店骰上所示的工人职业,玩家不能在玩家版徒工位已满(共三个)的情况下招募徒工,且每种专家每位玩家最多拥有一个,招募后将对应的工人指示物放置在旅馆内,并将对应的旅店骰翻至×面,在结束阶段将招募的徒工放至玩家版图工位,将专家对应角色版:
工程师角色版:额外的一个魔术槽,此魔术被准备时可额外放置一枚魔术指示物;
经纪人角色版:额外的两个道具槽,每个道具槽最多放置两个道具,但在判定道具需求时,视放置在此道具槽的道具作拥有额外的一个(即一个道具视作两个,两个道具视作三个);
助理者角色版:额外的一个无需薪酬的徒工位
置于其他专家角色版右侧,并将专家指示物放在角色版上。与学习魔术类似,在没有玩家执行小行动的情况下,一回合所有玩家最多共可雇佣两个工人(一个徒工和一个专家);赚钱则获得银行骰所示的钱币数,并将对应的银行骰翻至x面, 在没有玩家执行小行动的情况下,一回合所有玩家最多共可获得两次钱币。重投则允许你重新投掷任一城区骰(重投结果必须为有效结果,即不能为×,如若为×则继续重投);而重置则允许你自己设定任一城区骰(骰面自选,可选择×)。
市集则有Buy(购买)、Bargain(讲价)、Order(预定)与Quick Order(快速订购)四个行动。
购买时每花费一点行动力,可购买一种(至多三个)位于库存的道具,并将其从供应堆取出,置于工坊的道具槽(共六个,每个槽位最多放置同种道具三个)中,玩家可以随时弃掉已购买的道具(将其归还至供应堆),所需的钱币由道具等级决定:
初级道具(布料、玻璃、木头、金属)一个1元钱币;
中级道具(Petroleum(石油)、Saw(锯子)、Rope(绳索)、Aniaml(动物))一个2元钱币;
高级道具(Disguise(伪装)、Padlock(挂锁)、Mirror(镜子)、Cog(齿轮))一个3元钱币,
在计算时需要合算所有购买道具的总价;讲价时每花费一点行动力总支出减少1元,但不能将支出降至零元;预定时每花费一点行动力可以将你将要购买的道具置于订购区,在结束阶段将库存区的道具用对应订购区的道具替换(也就是说这一回合预定,下一回合购买,且库存区正常情况下最多共存有四种道具);
快速订购则需花费两点行动力,将一个道具置于快速订购区(此区域仅可放置一个道具,如果此区域有其他道具,则将其移除),此区域的道具在购买时每个额外花费1元钱币,结束阶段将其移除。
工坊则有Prepare(准备魔术)、Move Tricks/Components/Apprentice(移动魔术/道具/徒工)两种行动。
准备魔术需在对应魔术道具需求被满足且其上未存在魔术指示物(可能在剧院表演卡上,可能在供应堆中)时,花费对应魔术卡上显示的行动力进行准备,并将对应数量的魔术指示物放置其上(若魔术指示物数量不够,则全部放置其上);移动行动则是将玩家板图上的魔术/道具/徒工移动到对应的角色版或与角色版上的魔术/道具互换,此行动花费一点行动力。
剧院共有Set up Trick(排演魔术)、Reschedule(改演魔术)和Perform(表演魔术,无需行动力)三种行动,其中前两者仅能在后台工位执行(但魔术师也可执行此行动),后者仅能由魔术师在前台工位执行(表演魔术在表演阶段执行,而非行动阶段,但派遣魔术师至前台则是在行动阶段执行的)。
排演魔术可以将之前已准备的魔术卡上的魔术指示物由工坊移入任一其上并不存在此魔术的魔术指示物的表演卡上(没有人会在一场表演中重复观看同一个魔术!),每移动一枚花费一点行动力,魔术指示物上四角各标记有四种魔术类型(器械、精神、逃脱、视效)的符号,在放置时需将此魔术类型的符号放置在两个菱形块的交点:
表演卡大小为2×3的六个菱形块大小、其中若干个空白区域分布着菱形块、其他区域为空白、一个菱形块最多可以与三个其他菱形块相邻,这三个点都视作交点。
放置时如果与之前任意玩家放置的魔术指示物的相同符号角位于同一交点,则依照相邻类型获得链接奖励:
普通相邻:无奖励;
黄圈相邻:后置者获得等同于魔术等级的名誉或钱币(自选);
碎片相邻:后置者与前置者各获得一枚魔石碎片,其中碎片相邻出现时必定出现黄圈相邻,不会单独出现;
改演魔术则可以将你的一个魔术指示物移动到另一个空置的菱形块上,仍需满足排演魔术时的放置规则,每移动一枚花费一点行动力,但这种移动无法获得链接奖励;表演魔术按照周四至周日的顺序依次在表演阶段执行,玩家可以选择一张至少含有一个自己的魔术指示物的表演卡进行表演,此表演卡上属于其他玩家的魔术也会给对应玩家(即助演者)带来奖励。
要注意,奖励的修正取决的助演者进行后台排演或改期的日期,而非表演者的表演日期,只有当助演者并未派遣任意工人至剧院时,其奖励才会按照表演者表演日期进行修正,魔术奖励结算完后,表演者获得表演奖励,其由三部分组成,一部分为表演卡下方的奖励,一部分为链接奖励,表演卡上每有一组位于同一交点的相同符号额外获得一点名誉,另一部分为专家奖励,你后台的专家将给你提供额外的奖励:
经纪人:3元钱币;
工程师:魔石碎片;
助理者:两点名誉,
在表演阶段结束后,将所有被表演的表演卡上的魔术指示物放回各个玩家的供应堆。
终局计分:
在第五回合结束阶段结束后,游戏开始终局计分,除剧院外侧的名誉外;
每枚碎片会获得1点名誉(此项计分不超过20分);
每3元钱币(向下取整)会获得1点名誉(此项计分不超过20分);
每个徒工会获得2点名誉;
每个专家会获得3点名誉。
初设修改(将公共版图翻至有黑猫模组的那一面并置于桌子中心):
不去掉高级魔术卡:
需要36点名誉,与初中级魔术不同的地方是,高级魔术还可以给你提供额外的终局计分项目。例如逃脱类高级魔术Iron Maiden(铁处女),在终局计分时,你拥有的每张初级魔术会获得四分(即使未满足其道具需求),但是要触发高级魔术的终局计分,必须满足此高级魔术的道具需求
将每种类型初中高级魔术卡各四张,共48张,分为器械、精神、逃脱和视效四种类型,并将其置于城区顶端;
在表演卡牌库底部加入两张Magnus Pantheon(超圣神殿),构成新的表演卡牌库(也就是说,超圣神殿表演卡仅会在6/7回合出现,且最后一回合场上的表演卡依次为两张超圣神殿、两张大魔术所、一张河畔剧场);
将40张特殊派遣卡分类(按地点分类,城区、市集、工坊、剧院各10张)后混洗,置于Dark Alley(暗巷)底端;
在Fortune Teller Orb(算命者的宝珠,下称"宝珠")的Pending Prophecy(尚未发生的预言)槽位随机放置三枚Prophecy(预言:
为每回合的游戏提供全局效果,或利或弊。例如本回合所有表演奖励翻倍;本回合所有工人行动力变为一点),
将其余预言放在一旁,留待后续取用(这个设置预言的行动在玩家版图设置完成后再进行);
游戏改为七回合;
玩家在选择魔术师时,拿取其有技能的卡片并将其置于玩家版左侧,不同的魔术师有着不同的技能,这些能力将为你在游戏中获得先机(例如绅士的Magic for the Masses(群众魔力),当你将魔术师派遣至非剧院及工坊时,你获得等同于你习得的魔术数量的名誉);
每位玩家的派遣卡组改为一张暗巷派遣卡,一张城区派遣卡,一张市集派遣卡,一张工坊派遣卡和两张剧院派遣卡(即基础游戏中的四个地点每个地点减少一张派遣卡,并增加一张暗巷派遣卡)。
结束阶段:将每个人本回合使用的派遣卡放回对应牌堆进行混洗;将宝珠左上角的预言移至Active Prophecy(正在应验的预言)槽位,并将其上的预言移除(第一回合结束无需移除,因为第一回合无正在应验的预言),将宝珠内剩余预言顺时针旋转,在其余预言中抽取一枚并将其放置在宝珠内的空槽(宝珠内部有左上、右上和下部三个预言槽位,其中左上角与正在应验的预言槽相连,而尚未发生的预言槽位之间顺时针相连(即左上与右上相连,右上与下部相连,下部与左上相连)形成一个圆)。
终局计分:
在第七回合结束阶段结束后,游戏开始终局计分,除剧院外侧的名誉外;
每枚碎片会获得1点名誉(此项计分不超过20分);
每3元钱币(向下取整)会获得1点名誉(此项计分不超过20分);
手中每张特殊派遣卡会获得2点名誉(此项计分不超过20分);
满足配件需求的高级魔术提供的额外终局计分项目计分(每张高级魔术卡计分不超过20分);
徒工和专家不再计分。
Dahlgaard's Academy (学院大扩)
初设修改(与黑猫模组相比,将Academy(学院)版图四人面置于公共板图(为了与学院版图区分,下称"城镇板图")左侧):
将学院版图左右两侧顶端两个房间(最顶端两间房间为A,次顶端两间房间为B)用Closed Room(关闭房间)板块覆盖,将A/B两个Open Room(开放房间)板块依次置于第4/6回合;
将初中高三个等级的Classroom(教学室)板块与Practice Room(练习室)板块置于学院版图附近;随机选取两个Secret(秘技)板块放置在学院版图顶端,将其余秘技放在一旁,留待后续取用(这个设置秘技的行动在玩家版图设置完成后再进行);
在将特殊派遣卡分类之前,各加入四张城区、市集、工坊、剧院特殊派遣卡,并加入14张学院特殊派遣卡;
在进行设置预言的行动之前,随机移除七个预言,并加入新的七个预言;
玩家在选择魔术师时,每个类型各加入了一个新的魔术师:
器械:Geert Van Augustin(格尔特·凡·高古斯丁);
精神:Anjali(闇伽喱);
逃脱:Professor Bernard(伯纳德教授),如果玩家选择此魔术师,还需为其分发额外的两套(日月)花色与学院标记;
视效:Lumenia the Radiant(辐辉露米娅),
他们都有新的技能,并重置了神秘女祭司和锁链大师的技能;
每位玩家的派遣卡组加入一张学院派遣卡(即一张学院派遣卡,一张暗巷派遣卡,一张城区派遣卡,一张市集派遣卡,一张工坊派遣卡和两张剧院派遣卡,共7张),且每种花色的魔术指示物额外获得一个(共4个,每种花色各五个),并获得四个学院指示物(每种花色各一个),以及十二个旗帜指示物;
玩家获得一个新的角色版(上面放置有对应的工人指示物)——Protégé(学徒),他可以随着习得秘技数量的提升而逐渐获得更加强大的力量;
钱币额外分发两个(即按照回合顺位依次分发12/14/16/18元钱币) ,并将分数指示物全部置于剧院外圈"3"处。
教学阶段:此阶段位于表演阶段之后,结束阶段之前。玩家将按照回合顺位,依次获得他们置于教学室的魔术经过教学室修正后的魔术奖励,如若这是此魔术第一次被教学,需要将位于剧院表演卡或工放魔术卡上的魔术指示物放回供应堆(已经被揭秘的魔术没有人会去观看!);
结束阶段:重新抽取两个秘技,将其置于学院顶端,将学院顶端未被学习的秘技退回秘技堆混洗;若为3/5回合结束阶段,则将A/B关闭房间板块移除。
终局计分:
在第七回合结束阶段结束后,游戏开始终局计分,除剧院外侧的名誉外;
每枚碎片会获得1点名誉(此项计分不超过20分);
每3元钱币(向下取整)会获得1点名誉(此项计分不超过20分);
手中每张特殊派遣卡会获得2点名誉(此项计分不超过20分);
满足配件需求的高级魔术提供的额外终局计分项目计分(每张高级魔术卡计分不超过20分);
旗帜指示物数量第1/2/3位的玩家各获得15/10/5点名誉(并列时按较低位次获得名誉)。
在将特殊派遣卡分类之前,各加入一张学院、城区、市集、工坊、剧院特殊派遣卡(每种各15张);
将与魔术师类型对应的奇异装置版图:
器械:Tesla Coil(特斯拉线圈);
精神:Hypnotizer(催眠仪);
逃脱:Training Machine(训练器);
视效:Smoke Machine(烟雾机),
置于工坊左侧,并给每位玩家分发四个对应的装置板块;
给每位玩家分发两枚碎片(而不是一枚);
给每位魔术师分发其专属魔术(专属魔术会替换一部分普通魔术(每种类型初中高级各有一专属魔术,共12个专属魔术,对应12位魔术师),专属魔术与替换魔术道具需求相同,但还需装置建造需求,并拥有着更好的属性和强大的特殊能力,在学习时与普通的魔术类似,但是在你学习专属魔术后:
若此魔术的替换魔术仍无人习得,则将替换魔术移出游戏;
若此魔术的替换魔术由你习得,则将其上的花色指示物和魔术指示物移动到专属魔术卡上,并将专属魔术卡置于替换魔术卡之前的位置,并将替换魔术移出游戏;
若此魔术的替换魔术由其他玩家习得,则无需将替换魔术移出游戏。
例如伊莱克特拉的专属魔术Mecha-Walker(机械行者),替换器械类高级魔术Automaton(自动人偶),配件需求都为3个齿轮,3个石油,3个金属,但因为此魔术为高级魔术,因此还需要建造3个装置才可准备,但是魔术奖励从7点名誉+7元钱币变为11点名誉+10点钱币,并且将终局计分项目变为执行任一你未习得的器械类魔术的终局计分项目,
如果该魔术师的专属魔术为初级魔术,则可以选择花费一枚碎片来将其作为自己的初始魔术(即学习专属魔术,此魔术仅可放置在工坊中,不可放置在工程师角色板上)
结束阶段:对你的碎片(从下到上依次放置,第一格放置一枚,第二格放置两枚,第三格放置三枚,第四格放置一四枚,超出10枚的部分放在工坊顶端,使用时先使用顶端的碎片,之后从上向下一次使用)数量进行判定,若某格碎片已放置满,且左侧装置处于已使用状态,则将其Reactivate Comtraptions(重新激活,但不消耗碎片)
终局计分:
在第七回合结束阶段结束后,游戏开始终局计分,除剧院外侧的名誉外;
每三枚碎片(向上取整)会获得2点名誉(此项计分不超过20分);
每3元钱币(向下取整)会获得1点名誉(此项计分不超过20分);
手中每张特殊派遣卡会获得2点名誉(此项计分不超过20分);
满足配件需求的高级魔术提供的额外终局计分项目计分(每张高级魔术卡计分不超过20分);
旗帜指示物数量第1/2/3位的玩家各获得15/10/5点名誉(并列时按较低位次获得名誉)
无论是游戏版图,还是魔术画面,里面无不透露出一股真实却又不失奇幻的气息,画师用他优美的笔触,勾勒出一幅十九世纪魔术之城的图景,让玩家扮演的魔术师在其中流连忘返。
由于此游戏无中文版,因此英文成为令不少桌游玩家望而却步的原因,不过游戏中用图标来表示效果的设计,可以说只需要有人阅读过规则,在游戏过程中仅需接触较少的英文即可畅玩。
游戏主刷分手段为表演魔术,辅刷分手段为教学魔术,并构筑起学习魔术-购买道具-准备魔术-排演魔术-表演魔术/教学魔术的主路线,辅之以赚钱、招募、私交、练习等行动,将魔术师团队的成长之路用详尽的游戏机制施以模拟。
该游戏共有3个模组,1个大扩,1个小扩和一个独立的Solo模式,不同的搭配会给玩家带来不同的游戏体验,而且全扩模式(例如我规则详解中提到的搭配)不仅为游戏增加了复杂度,还为玩家带来了极佳的游戏体验。
游戏中每个地点的工位之间的行动力修正都有所不同,因此在卡人时拥有更好的体验,无论是逼迫对手因为1点行动力的短缺而不得不放弃一个行动,或是支付一枚碎片,都是对他的沉重打击。而黑猫模组中的特殊派遣卡,配合学徒的能力、奇异装置的技能甚至其他的特殊派遣卡之间都会有强力的Combo,可以让你通过一次绝佳的搭配来迅速领跑。
设计师精巧的机制与画师优美的笔触,以及认真设定的背景和故事,极大地增强了游戏的主题感和玩家的代入感,让玩家如同置身与魔术之城一般,书写专属于自己的传奇。
经过了KS的一刷和二刷,配件是日渐增多,虽然在二刷时配备有完美收纳,但是依旧会在初设和收纳上花费较长的时间;游戏初局时长(一老带三新,从初设和讲解开始,到收纳完毕结束)大约在八个小时,在组局时较难凑齐恰好同时拥有八个小时空闲时间的重德玩家,且玩完后可以说是筋疲力尽。虽然脑中意犹未尽,但身体已经不允许开第二局了,不过熟练后游戏时长会逐渐缩短。
而且游戏还有专门的快速游戏模式(减少一回合),四个熟悉游戏的人完整地玩完一局全扩游戏大概在4个小时左右,相对来讲时长属于可以接受的范围,而且在熟悉之后玩家间的互动会更有针对性,也可以防止某位玩家套圈等极易使人体退的行为。
综合来看,《魔幻传奇》是一款瑕不掩瑜的游戏,与设计师的其他游戏(Anachrony(时空乱序)、Cerebria(脑域风暴))一样,都有着非常浓厚的设计师风格(预判、随机、成长与非对称):在玩家进行派遣时,暗扣派遣卡的动作不仅需要玩家构思好本回合的行动,还要考虑到其他人的行动以及对你的影响。
而市区骰和暗巷的特殊派遣卡也为游戏带来的每局都不同的体验,一个强大的特殊派遣卡会为你的刷分提速不少;魔术的学习、道具的购买、工人的招募、学徒的成长、装置的建造以及特殊派遣卡的收集,让你在游戏的推进过程中逐渐如鱼得水;而不同的魔术师和工坊类型,则可以让你有着与众不同的刷分体验。而相对较强的玩家间互动也可以使得游戏不再非常沉闷,再搭配上极佳的代入感,可以说当游戏结束的那一刻,每位玩家都成了他们心中的传奇魔幻师!
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