《时空乱序》,是一款17年出版的工人放置桌游,在这款桌游中,玩家将在近未来的背景中带领自己的派系成为统治人类的唯一意识形态。与一般的工放机制不太相同,该游戏中工人和机甲的机制互相结合,再加上通过借贷机制来实现的时空穿越,让游戏从一款朴实刚建的德式蜕变为一款令人眼前一亮的桌游。再加上扩展中加入的冒险、实验、谈判等机制,让游戏从许多桌游中脱颖而出,进入Boardgamegeek榜单前五十名,下面我将会对该游戏规则进行一个介绍,并且在最后对游戏进行一个相对简要的点评,让玩家可以快速了解该游戏的核心内容。
世界已然改变。现在是26世纪,新地球正慢慢从净化日——一场几乎摧毁整个星球的神秘爆炸中恢复过来。在那一日人类死伤惨重,而且地表变得不适合居住,没人知道是什么导致了世界末日,唯一的幸存者所能做的就是在尘埃落定前找到避难所。残余的人类组织在四种截然不同的意识形态之下:
和平的和谐之路,生活在一个为数不多的自然生态摇篮里,到处遍布着动植物;
严厉的统治之路,永远乘着他们那艘巨大的舰船——亚特兰提斯号在大洋上巡游;
狡猾的进步之路,在他们的天空之中上俯视着地球;
虔诚的救赎之路,坐落在巨大的地下矿坑和建造的房间里。
这些幸存者们生活在几乎完全孤立的脆弱和平中,他们唯一的交汇点是地球上最后一个独立的城市,由一个全球性的管理机构——世界理事会领导。许多年后,探险家们在荒凉的地表内发现了一种未知物质的丰富矿产。他们将其命名为“零号元素”,后来被证明是极好的建筑材料。为了纪念世界末日300周年,世界理事会建造了五个完全由零号元素组成的纪念碑,代表四个幸存者的派系和世界之都。
当庆祝开始时,人类见证了自净化日以来人类生活中最具改变的事件:来自未来的时间裂痕在纪念碑上打开,揭示了神秘的零号元素的真正力量,当获得足够的能量它将打开穿越时间的虫洞。与未来人类的联系带来了前所未有的增长和繁荣,但也导致了一个严峻的现实:净化日源自于第一个时间裂痕。因为零号元素构成了小行星的主体部分,未来小行星撞击地球产生的毁灭性能量被转移回来。这一天正在逼近,威胁不仅毁灭过去,也毁灭未来。在同一调配现在和未来的资源的情况下,每个派系将做一切准备抵抗即将到来的灾害,并主宰人类的未来成为唯一的派系领袖。
各大派系可以真正将人类的命运掌握在手中。通过开展各种实验,他们可以积极地影响未来发展从而有可能减轻未来撞击的影响,甚至完全将其消弭。然而,并不是所有的派系都有拯救地球的想法,地球从第二次大灾难——某些人把它看作一个一劳永逸打败对手的方法。
没过多久,幸存者就意识到他们强大的装甲能提供的不仅仅是保护。通过新的工程和科学研究,用中子、铀、钛、金和甚至科学突破来改进装甲能让更多内陆的危险地带变得可以探索。大量可回收的材料,被遗忘的古物,当然,也有新的危险要面对。
即将到来的小行星撞击的让人类的未来一片黯淡,依旧停留在净化日留下了阴影里。世界之都的生活随着更多居民的到来变得越来越艰难,严加配给,加固城市,做好准备,理事会做好了最坏的打算。但是有一天,帮助之人从最意想不到的地方——未来来到这里,同时还有一支庞大的自行装甲部队——守卫者。这是一个垂死的世界理事会的离别礼物,在另一个未来,撞击造成了致命的灾难,他们离开了他们注定灭亡的世界,来帮助我们,拯救我们。
自从净化纪念日后,许多人们却看到了尚未发现的第六道时间裂隙,这些景象唤起了他们一种越来越强烈的共情和同理之感,他们结合在一起的程度比原本的派系更加强烈。在接下来的几年里,一群人原先的派系并分享了这些愿景,最终发现这个时间裂痕。时间裂隙带来了新的文明——以领导为纽带的文明。来自未来的人带领幸存者们踏上一条新道路:统一之路。
不同派系为争夺领导权而进行的不懈斗争导致的技术进步和政权增长都令人难以置信。他们的领导者不断发现新事物:操纵时间裂隙的方法,建立更强大的链接过去、现在和未来的门户,在操纵世界的同时为了他们自己的利益改变时间线:
一种新的零号元素化合物被发现了。据观察,控制电路若用这种材料建造,效率会因为其周围时间裂隙的强度成比例增加。这些实验性配备新装置的建筑让派系更加重视时间旅行能力;
每个派系上最伟大的思想聚集一堂,设计和建造新的时间旅行建筑。远比过去先进的发电厂,这个允许某些行为在当下进行,并与其他时间特定的同步点对应进行。就像获得资源那样可以执行本来难以执行的行动;
时间裂隙的实验揭示了一种新的可能性:量子技术可以进入备用时间线。由于历史走上了不同的道路,其中一些时间轴,来自未来的事件已经发生,而在其他地方,大碰撞留下了更大的破坏,当时间线的人们则急需帮助。这些新的,不同的现实提供了新的探索可能性,在先进量子技术的帮助下,他们也能在我们的时间线上成为现实。
在各大派系离开世界之都的数年后,他们在世界理事会的力量已经逐渐增长。因为军事和技术的竞争优势,这种力量和影响现在允许派系获取关于理事会秘密任务的情报,通过完成这些任务来给理事会留下深刻印象将会对全球政治产生了巨大的影响,最终为了自己的利益操纵理事会的决定。
将Main board, Valley board和Hypersync board翻至四人面,Council Chamber board翻至三至四人面,和Doomsday board, Adventure board和Guardian board一同放置在桌面中间;将Evacuation Action tile翻至A (Intact)面并放置在Main board对应位置;将The Sentry Post card放置在Main board对应位置(上部偏右,与背景中山脉相接);
从12个Timeline tiles中随机选取五个并按照箭头所指方向从左到右依次放置在Main board下方,并在第四个和第五个Timeline tiles中间放置Impact tile(并不被视作一个Timeline tile),在第一个Timeline tiles左侧放置Era Zero tile,之后将Timeline tiles翻至Alternate (Crimson-colored)面,这将作为游戏中的时间线,用以标记Path所在Era;
将Essential Edition中的215, 301, 302, 303, 304, 313, 314, 403共8个Buildings由Fractures of Time module中对应编号的B (Replacement) Buildings替换,将101-120共20个Power Plants,201-220共20个Factories,301-320共20个Life Supports,401-440共20个Labs和X01-X16共16个Variable Anomalies按类型分别洗匀并面朝上放置在Main board附近,构成primary stacks,并将顶端Building/Anomaly移到对应Building/Anomaly堆附近,构成secondary stacks;
将Essential Edition和Promo中的Superprojects共22个洗匀并随机选取3个面朝下放在一旁,将Fractures of Time module中的5个Superprojects洗匀并随机选取2个面朝下放在一旁,将Quantum Loops module中的和Intrigues of the Council module中的Multiverse Hub和World Council Surveillance洗混并随机随机选取1个面朝下放在一旁,和之前随机选取的五个Superprojects一同洗混并从左到右依次面朝下放置在Era Zero tile/Timeline tiles上方,之后将Era Zero tile和最左侧Timeline tile上方的Superprojects翻开;
将32个Objective tiles和20个Value tiles按类型分别洗匀并放置在Council Chamber board附近;
将11张Recruit Pool cards和11张Mine Pool cards按类型分别洗匀并面朝下放置在Main board附近;将Essential Edition和modules中的Endgame Condition cards共14张洗混并随机选取5张从上到下依次面朝下放置在Council Chamber board右侧,将剩余的Endgame Condition cards移除;将10张Level 1 Experiments cards洗匀并随机选取6张从左到右依次面朝下放置在Era Zero tile/Timeline tiles下方,将剩余的Level 1 Experiments cards移除,之后将Era Zero tile和最左侧Timeline tile下方的Level 1 Experiments cards翻开,将Doomsday module和Promo中的Level 2 Experiments cards共20张洗匀并面朝上放置在Era Zero tile的左侧;
将18张Adventure cards (5+)和18张Adventure cards (10+)按类型分别洗匀并面朝下放置在Adventure board对应位置,将Adventure reference card放置在Adventure board附近;将18张Technology cards洗匀并面朝上放置在Valley board附近,并将顶端卡牌移到该牌堆附近,像Building/Anomaly一样构成primary stack和secondary stack;在Quantum Loop cards中将Time Wave Neutralizer和Time Loop Amplifier挑出放在一旁,将剩余的6张Quantum Loop cards洗匀并随机选取3张面朝上放置在Main board附近,构成Quantum Loop card offer,之后将Time Wave Neutralizer和Time Loop Amplifier加入到未放置的牌堆中洗混,之后将这5张Quantum Loop cards面朝下放置在之前放置的3张面朝上的Quantum Loop cards位置附近,构成Quantum Loop draw deck;将Emergency Mission cards洗匀并放置在Council Chamber board附近;
将Research dice放置在Main board对应位置,Trajectory dice放置在Doomsday board对应位置,Adventure die放置在Adventure board对应位置,将Paradox die, Flux die, Glitch die放置在Main board附近;将Energy cores,Flux cores,Water分别放置在Main board附近;将Titanium,Gold,Uranium和Neutronium共4种Resources按类型分别放置在Main board附近;将Society Breakthrough tiles, Time Travel Breakthrough tiles, Warfare Breakthrough tiles, Genetics Breakthrough tiles和Technology Breakthrough tiles共5种Breakthrough tiles按类型分别放置在Main board附近;
将Scientist,Engineer,Administrator,Genius和Operator共5种Workers按类型分别放置在Main board附近;将Paradox tokens放置在Main board附近;将9个Hex Unavailable tiles,15个Collapsing Capital tiles,9个 Fractures of Time Collapsing Capital tiles,3个Hypersync Supercharge tiles和5个Council Collapsing Capital tiles按类型分别放置在Main board附近;将32个1 Victory Point tokens,30个5 Victory Point tokens和1个-3 Victory Point token放置在主板图附近,并将3个1 Victory Point tokens放置在最右侧Timeline tile上方的Superprojects上;将Paradox tokens放置在主板图附近;将Save Earth Tracker token和Seal Fate Tracker token放置在Doomsday board对应位置;将6个Guardian Exosuits放置在Guardian board对应位置。
最近拥有”déjà vu”的玩家成为本场游戏的起始玩家,游戏中将按照逆时针的顺序玩家依次执行;
按照回合顺位的倒序,玩家依次从Path of Dominance, Path of Harmony, Path of Progress, Path of Salvation, Path of Unity中选择1个Path并且从对应Path的3名Leaders (Dominance: Caption Wolfe, Indoctrinator Xenara, Treasure Hunter Samira; Harmony : Matriarch Zaida; Patriarch Haulani; Princess Zuriel; Progress: Librarian Cornella; Patron Valerian; S.O.T.E.R.; Salvation: High Sunwalker Amena; Prophet Augurus; Shepherd Caratacus; Unity: Castien; Eldrin; Thalia)中选择一名Leader;
按照倒序,玩家依次在Doomsday track所选位置放置Path maker;
将对应的Player board,Path board(也可翻至A面),Fracture Device board和Fracture Device Upgrade tile翻至B面放置在玩家面前,其中Fracture Device Upgrade tile会覆盖Fracture Device board右侧区域;将对应的Exosuit Upgrade board放置在玩家面前;将对应的Player Banner(装在Path standees上)放置在Player board附近,起始玩家将自己的Player Banner放置在Main board对应位置;将对应的Agenda Benefits card放置在玩家面前;将Morale marker和Time Travel marker放置在Player board上的Morale track和Time Travel track;将Anomaly Remover tile放置在Player Board附近;
将对应的6个Exosuits (Dominance: Octopod; Harmony: Seeder; Progress: Gargoyle; Salvation: Pilgrim; Unity: Paladin),11个Warp tiles (1 Exosuit(无需支付1 Energy core), 1 Flux core, 2 Water, 1 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium, 1 Neutronium, 1 Scientist(需要支付1 Water), 1 Engineer(需要支付1 Water), 1 Administrator(需要支付1 Water), 1 Quantum Loop card),7个Path makers,6个Glitch markers,3个Hypersync tiles,8张Standard Mission cards (M01-M08)和1个Mission standee放置在Player board附近;每位玩家将1个Path maker放置在最左侧Timeline tile下方,2个Glitch markers分别放置在中间的Exosuit Hex slot和左侧的Fracture Device space;
按照Path Board上的显示内容,获得对应的起始Energy core(s), Flux core(s), Water和Resources(按照倒序,玩家依次获得2/1/1/0 Water),将Workers分别放置在Active column或Tired column(需要注意的是,在除去Path of Unity的其他Path获得起始Energy core(s), Flux core(s), Water, Resources和Workers时,会少获得1 Energy core,多获得1 Flux core,并且额外将1个Operator放置在Tired column),Path of Progress还会获得1个Breakthrough tile。
Era Zero:该Era只进行Warp phase;
Preparation phase: 展示新的Building, Anomaly, Technology card, Superproject和Level 1 Experiments card;根据翻开的Recruit Pool card和Mine Pool card补充Workers和Resources;如果Quantum Loop card offer不足3张,补齐至3张(Quantum Loop card offer大于等于3张时跳过此步骤);
Paradox phase:之前每个Timeline tile上Warp tile(s)和Hypersync tile总数最多的玩家,以及所有Era的Timeline tile上方Hypersync tile(s)总数最多的玩家,需要投掷对应次数Paradox die;
Power Up phase:玩家可以选择激活若干个Exosuit,用以在之后允许Workers前往Main Board执行行动;
Warp phase:玩家将Warp tile(s)放置在对应Era的Timeline tile上,获得对应数量的Exosuit, Flux core, Water, Titanium, Gold, Uranium, Neutronium, Scientist, Engineer, Administrator, Quantum Loop cards(并支付对应数量的Water);
Action Rounds phase:玩家可以在Main board, Evacuation Action tile, The Sentry Post card, Player board, Doomsday board, Adventure board, Guardian board, Valley board, Fracture Device board, Fracture Device Upgrade tile, Hypersync board, Council Chamber board和Agenda Benefits card上执行行动;
Clean Up phase:将Workers和Exosuits收回,检验是否发生Impact,是否触发游戏结束条件,如果未触发游戏结束条件,则将每位玩家放置在Timeline tile下方的Path makers移动到下一个Era的Timeline tile下方。
Impact:将Evacuation Action tile翻至B (Damaged)面;将Hex Unavailable tiles放置在Player board上的Exosuit Hex slots对应位置,(Fractures of Time) Collapsing Capital tiles面朝上放置在Main board对应位置,Hypersync Supercharge tiles面朝上放置在Hypersync board,Council Collapsing Capital tiles面朝上放置在Council Chamber board对应位置。
游戏结束:玩家将会强制归还未归还的Warp tile(s)(Exosuit, Flux core, Water, Titanium, Gold, Uranium, Neutronium, Scientist, Engineer, Administrator, Quantum Loop cards),之后进入游戏计分,得分最高的玩家获得胜利,如果有超过一位玩家并列第一,则更早执行Evacuation Action(未执行Evacuation Action的玩家永远视作更晚执行)的玩家获得胜利,如果游戏中并未发生Impact或发生Impact但所有并列第一的玩家都未执行Evacuation Action,则游戏结束时其Player Banner位于Main board对应位置的玩家获得胜利,如果并列第一的玩家中没有任一Player Banner位于Main board对应位置,则回合顺位更靠后的玩家获得胜利。
Preparation phase: 将各个primary stacks顶端的Building/Anomaly/Technology card移至对应的secondary stacks;将下一个Era的Timeline tile上方的Superprojects和下方的Level 1 Experiments cards翻开;翻开一张Recruit Pool card,按照对应Workers数量(总数为4,Scientist,Engineer,Administrator和Genius分布情况不同)和Workers类型补充至Main board上Recruit Action Hex spaces左侧对应位置,将本张Recruit Pool card移除;将Operator补充至Valley board上Assimilate Action Hex spaces左侧对应位置;翻开一张Mine Pool card,按照对应Resources数量(总数为5,Titanium,Gold,Uranium和Neutronium分布情况不同)和上下次序补充至Main board上Mine Resource Hex spaces左侧对应位置,将本张Mine Pool card移除;判断Quantum Loop card offer是否少于3张,如果少于则翻开Quantum Loop draw deck顶端翻开若干张Quantum Loop card,直至Quantum Loop card offer达到3张为止;
Paradox phase:从Era Zero tile开始,每个Timeline tile上放置的Warp tile(s)和Hypersync tile总数最多的若干位玩家(需要注意的是,如果一位玩家在某一Era的Timeline tile上方只放置了1个Hypersync tile,而未放置任何Warp tile,那么即使他是总数最多的玩家之一,他也不需要为此投掷Paradox die)按照回合顺位依次投掷Paradox die(骰面为0/1/1/1/1/2,期望值为1),之后所有Era的Timeline tile上方放置的Hypersync tile(s)总数最多的玩家投掷Paradox die(也就是说一位玩家可能会投掷2次或更多次Paradox die),在每次投掷结束后,玩家将根据骰面将对应数量的Paradox token(s)放置在Player board对应位置;
如果在放置Paradox token(s)后Player board对应位置已经放满或不能放下所有的Paradox tokens,那么玩家便会从Anomaly primary stack和secondary stacks选择一个Anomaly将其放置在Player board上最左侧free Building spot中,如果有多个free Building spots,则玩家选择其中一个free Building spot,如果无任何free Building spot,则将其放置在任何Building上,在该Anomaly移除前此Building不可用,Passive效果开始生效,之后根据所处Era以及该Anomaly上是否有Before Impact icon或After Impact icon判断是否可以撤回任意一个Timeline tile上的普通Warp tile(如果没有任何icon,则可以撤回;如果有icon,则判断是否发生Impact,若未发生Impact且Anomaly上有Before Impact icon,则可以撤回,若发生Impact且Anomaly上有After Impact icon,则可以撤回),如果可以撤回,则撤回任意一个Timeline tile上的普通Warp tile,之后将已经拥有的所有Paradox token(s)归还,并且停止投掷Paradox die。
也就是说,一旦玩家在Paradox phase获得Anomaly,那么他在Paradox phase结束时一定不会有任何Paradox token,且每个Paradox phase玩家至多获得一个Anomaly;
Power Up phase:抽取2张Standard Mission cards并选择一张保留,将另一张移除;将若干个Path对应的Exosuits和Guardian Exosuits放置在Player board上Exosuit Hex slot(s),并支付对应Energy Core(s)或Resource(s)或Water(如果可以选择的话,玩家可以自行选择支付Energy Core或Resource或Water),并根据Empty Exosuit Hex slot(s)的数量获得对应的Water;
Warp phase:每位玩家秘密的将0-2个Warp tile(s)藏在手中(也需要将剩余的Warp tile(s)进行隐藏),之后同时展示,并且按照回合顺位沿Timeline tile上箭头方向依次放置手中的Warp tile(s),如果一位玩家选择将2个Warp tile藏在手中,那么他可以自行决定其顺序,玩家将会根据其Warp tile所放置的Alternate Timeline slot依次获得对应Bonus(Inspiring Message:将Morale marker向右移动1格;Glorious Future:获得1 Victory Point;Parallel Timeline:获得该Warp tile上双倍的1 Exosuit/1 Flux core/2 Water/1 Titanium/1 Gold/1 Uranium/1 Neutronium/ 1 Scientist/ 1 Engineer/ 1 Administrator(需要注意的是,如果1 Scientist, 1 Engineer或1 Administrator Warp tile放置在此slot,则需要支付2 Water;如果1 Quantum Loop card Warp tile放置在此处,则忽略此bonus);Stable Time Rift:移除1个Paradox token)或Penalty(Grim Message:将Morale marker向左移动1格;Collapsing Time Rift:获得1个Paradox token),之后玩家会根据Warp tile(s)和Alternate Timeline slots的Bonus或penalty获得对应数量和类型的Exosuit(s)并将其置于Player board上的Exosuit Hex slot(s)中(需要注意的是,Player board上的Exosuit Hex slot(s)中在任意时刻存在不能超过slot(s)对应数量的Exosuits),Flux core(s),Water,Resource(s),Work(s)和Quantum Loop card(如果有,否则则收回1 Quantum Loop card Warp tile)并执行效果;
Action Rounds phase:玩家可以将若干个Path maker(s)放置在Player board, Fracture Device board, Fracture Device Upgrade tile或Exosuit Upgrade board上的Free Action slot(s),执行若干次的Free Action(s),并从以下Actions中选择一个执行:将1 Worker放置在Player board, Fracture Device board, Fracture Device Upgrade tile, Exosuit Upgrade board或Anomaly Remover tile上的Action space并执行Action;将1 Worker放置在Player board上Exosuit Hex slot的Exosuit内(或将1 Path maker放置在Guardian内并视作Genius,如为Path of Unity,则视作Operator),并将Exosuit放置在Main board, Doomsday board, Adventure board, Guardian board, Valley board, Hypersync board或Council Chamber board上的Action Hex space,并执行Action;Blinking Action/Hypersync Future Action,在对应规则书中查看;Pass,在本Era的后续Round(s)中玩家不能放置任何Worker,如果所有玩家都选择Pass,则该phase结束;
Clean Up phase:将Exosuit从Action Hex space或Exosuit Hex slot收回至Player board附近,将Worker从Action Hex space或Action space收回至Player board上的Tired column(如果对应Action (Hex) space上有Motivated icon,则将Worker收回至Player board上的Active column;如果对应Action space上有Died icon,则将Worker移除),将Path maker从Free Action slot或Power slot收回至Player board附近;投掷Trajectory dice(骰面为+/+/ / /-/-,期望值为 )若骰面之和加上Save Earth和Seal Fate Tracker tokens对应的++/+/ /-/--,若总+数量大于总-数量,则将Impact tile移到右侧Timeline tile右侧(如果Impact tile已经在最右侧Timeline tile右侧,则跳过此步骤),若总-数量大于总+数量,则将Impact tile移到左侧Timeline tile左侧(如果Impact tile已经在该Era的Timeline tile右侧,则跳过此步骤),若总+数量等于总-数量,则无需移动Impact tile,之后若Impact tile处于该Era的Timeline tile右侧,或Seal Fate Tracker token位于Doomsday track最底部slot,则发生Impact;若该Era为最后一个Era,或该Era为Impact后2个Era,该Era为Era 4且Impact tile位于最右侧Timeline tile右侧(即该游戏一定不会发生Impact);或所有Collapsing Capital tiles, Fractures of Time Collapsing Capital tiles和Council Collapsing Capital tiles全部被翻至Unavailable面,或Save Earth Tracker token位于Doomsday track最顶部slot,则触发游戏结束条件,如果未触发游戏结束条件,则将每位玩家放置在Timeline tile下方的Path makers移动到下一个Era的Timeline tile下方。
Impact:将Evacuation Action tile翻至B (Damaged)面,这将在Main Board增加一个新的Action Hex space—Evacuation Action Hex space,之后将-3 Victory Point token放置在Evacuation Action Hex space左侧第四个Slot;将Hex Unavailable tiles放置在Player board上的Exosuit Hex slots对应位置,玩家在之后Era的Power Up phase不能将任何Exosuits放置在这些Exosuit Hex slots上,也不会因其获得Water;从Construct, Recruit和Research的每种5个Collapsing Capital tiles中随机选取3个,面朝下置于Main board上对应的Action Hex space,再从9个Fractures of Time Collapsing Capital tiles中随机选取4个,从上到下面朝下Main board上置于对应的Action Hex space,之后将每个Action Hex space顶部的(Fractures of Time) Collapsing Capital tile翻开,从5个Council Collapsing Capital tiles中随机选取3个,面朝下放置在Council Chamber board上的Negotiate Action Hex space,之后将这些Council Collapsing Capital tiles翻开,(Fractures of Time/Council) Collapsing Capital tiles会提供额外的奖励,当Exosuit从其上离开时,会翻至Unavailable面,如果Fractures of Time Collapsing Capital tile下还有Collapsing Capital tile,则将Collapsing Capital tile放置在Fractures of Time Collapsing Capital tile上并翻开;将3个Hypersync Supercharge tiles面朝上放置在Hypersync board 上的Hypersync Action Hex space,当Exosuit从其上离开时,不需翻面;每位玩家分发2张Emergency Mission cards,玩家选择一张作为下一回合的Mission card,另一张作为下两回合的Mission card。
游戏结束:玩家按照以下规则进行计分:计算玩家所拥有的1 Victory Point token(s),5 Victory Point token(s)和-3 Victory Point token总分;达成Council Chamber board上的Agenda grid中Complete row的Objective tile所示的Object,或Incomplete row对应的Endgame Condition card上的Condition,则获得对应的Value tile或Endgame Condition card所示分数(并列第一时所有玩家都可以获得所示分数);获得Morale marker和Time Travel marker所在位置所示分数;获得 Fracture Device Upgrade tile所在位置所示分数;获得Player board上的Building/Anomaly/Superproject所示分数;每个Breakthrough tile获得1分,每有一组不同Shape的Breakthrough tiles额外获得2分;每个与Council Chamber board上的Agenda grid中Locked row的icon相同的Objective tile或Value tile获得1分;每张已完成的Level 1 Experiments card获得2分,每张已完成的Level 2 Experiments card获得3分;根据已完成的Adventure card(s)(5+/10+)上所示的 Endgame bonus进行计分;根据已获得的Technology card(s)上所示的 Endgame bonus进行计分;每个Glitch maker和Timeline tile上的普通Warp tile减少2分,Timeline tile上的1 Quantum Loop card Warp tile和Hypersync tile减少4分。
工人:游戏共分为三大类16种工人,其中Worker包括Scientist, Engineer, Administrator, Genius和Operator,再加上Exosuit中的Guardian,这些是所有Path都可以使用的工人,而Exosuit中的Octopod, Seeder, Gargoyle, Pilgrim, Paladin以及每个Path对应的Path maker(该种工人视作数量无限)则是只有对应Path可以使用;Genius可视作Scientist, Engineer, Administrator,Operator可视作Scientist, Engineer, Administrator,但不会获得对应benefit,在执行Blinking Action时无需投掷Flux die和Glitch die;
工位:与三大类工人相对应,不同的工人可前往的工位并不相同,其中Worker对应工位为Action space,Exosuit对应工位为Action Hex space,Path maker对应工位为Free Action slot。
Construct Action Hex space(从上向下的工位依次需额外支付0/1/2 Water):从四种Building的primary stack和secondary stack中选择一堆并将其最顶端的Building移动到Player board对应类型最左侧spot(如果无法移动到对应位置则无法执行此行动),并支付对应位置所示的Flux Core, Water, Resource(如果无法支付则无法执行此行动)等,之后获得对应位置所示的2 Flux Cores(如果有),最后对应Building堆中的第二个Building(如果有)将成为该堆最顶端的Building;或选择Path maker对应Era的Superproject,并将其移动到任意类型最左侧两个spots,并支付对应Superproject所示的Water, Resource, Breakthrough tile(如果无法支付则无法执行此行动)等,以上两个行动都会结算One-time abilitie(如果有),Passive abilitie, Free Action slot或Action space开始生效。Administrator不可执行该行动;当Engineer执行该行动时,少支付1 Titanium;
Recruit Action Hex space(从上向下的工位依次需额外支付0/1/2 Water):选择左侧对应类型的Woker(如果有)并获得额外奖励(Scientist: 2 Water; Engineer: 1 Energy Core; Administrator: 1 Victory Point token; Genius: 2 Water/1 Energy Core/1 Victory Point token),之后将其移动到Player board上的Active column。Scientist不可执行该行动;当Engineer执行该行动时,不可选择Genius;
Research Action Hex space(从上向下的工位依次需额外支付0/1/2 Water):选择Research dice中的Shape die(骰面为Circle/Triangle/Square,概率都为1/3)或Icon die(骰面为Society/Time Travel/Warfare/Genetics/Technology/?,当骰面为?时,玩家可以自由选择,相当于概率都为1/3),并将其固定在所选的面上,之后投掷另一个Research die,通过Research dice的骰面获得对应Breakthrough tile。Engineer, Administrator不可执行该行动;
Mine Resource Action Hex space(从上向下的工位依次额外获得1 Uranium/1 Gold/1 Titanium):获得左侧一个Resource。当Engineer执行该行动时,Clean Up phase将其收回至Player board上的Active column;
Purify Water Action Hex space(可容纳若干个Exosuit):获得3 Water。当Scientist执行该行动时,额外获得1 Water;
Trade with Nomads Action Hex space(可容纳若干个Exosuit):将3 Water与1 Energy Core进行交换,反之亦然,或是将1 Energy Core与1 Neutronium进行交换,反之亦然,或是将1 Neutronium与任意组合的2 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s)进行交换,反之亦然,或是将任意组合的2 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s)与3 Water进行交换,反之亦然。当Administrator执行该行动时,可额外进行一次交换;
Evacuation Action Hex space(可容纳若干个Exosuit,位于Evacuation Action tile的B (Damaged)面,被视作在Main board上):玩家在Impact发生后可执行此行动,需要玩家达成对应的Evacuation base condition,之后再根据Evacuation base condition和additional condition获得对应1 Victory Point token(s),5 Victory Point token(s),第四位执行此行动的玩家会获得-3 Victory Point token,在算上-3 Victory Point token(如果有)后,总获得分数不得高于30分。
World Council Action Hex space(左侧工位需额外支付2 Water,右侧工位需额外支付1 Water):当Construct Action Hex space;Recruit Action Hex space; Research Action Hex space或Negotiate Action Hex space无可用工位,则可以在该工位执行无可用工位的Capital Action(Construct Action; Recruit Action; Research Action; Negotiate Action),Worker相关规则与对应工位一致,左侧工位还会使玩家放置Player Banner,成为下一Era的起始玩家,为了这样做,玩家可以在所有的Capital Actions都有可用工位时执行此行动,但只会使对应玩家成为下一Era的起始玩家,最后玩家可以选择在Guardian board的Empty slot上放置一个Path marker,支付对应Resource, Breakthrough tile, Worker(不论位于Active column或Tired column)等并执行效果(如果有),之后将对应的Guardian放置在Player board附近。
The Sentry Post Action Hex space(不被视作在Main board上):激活1个Exosuit(需要注意的是,如果没有未激活的Exosuit,则跳过此步骤),获得1 Victory Point token,将Building(s)和Superproject(s)的Free Action slot(s)上的Path maker(s)收回。
Experiment Action Hex space(可容纳若干个Exosuit):需要玩家达成Path maker对应Era的Experiment card所示条件,支付所示的Water, Resource,之后将该Experiment card放置在Player Board附近,将Era Zero tile左侧最顶端的Level 2 Experiments card面朝下放置在Path maker对应Era的Era Zero tile/Timeline tiles下方,最后根据玩家Path maker在Doomsday track对应位置将Save Earth Tracker token上移一格或Seal Fate Tracker token下移一格,并获得对应位置所示的(2个)1 Victory Point token(s)。
Adventure Action Hex space(可容纳若干个Exosuit):将Path maker放置在左侧最顶端且无其他Path maker的Free Power slot,如果没有无其他Path maker的Free Power slot,则将Path maker放置在左侧最底端的Free Power slot,选择5+或10+Adventure card牌堆,在支付1或2 Water后摸取1+Exosuit Upgrade board上Breakthrough tile(s)数量的牌并选择一张,将其他牌以任意顺序放置在牌堆底端,之后投掷Adventure die(骰面为1/2/3/4/5/6,期望值为3.5),和Exosuit Upgrade board上所示的Power value以及Free Power slot上所示的Power value进行加和,如果总Power value大于等于你选择的Adventure card所示的Power value,则将该Adventure card放置在Player Board附近,并从上到下依次结算Success box的One-time reward(如果有),Success box的Permanent benefit或Free Action slot开始生效,否则将该Adventure card放置在对应牌堆底端,并尽可能的从上到下依次结算Failure box的One-time loss。
The Guardian Action Hex space(需额外支付1 Water,不被视作在Main board上):玩家可以执行Capital Action,Worker相关规则与对应工位一致。该行动只可由Guardian执行。
Assimilate Action Hex space(从上向下的工位依次需额外支付0/1/2 Water):将左侧Operator(如果有)移动到Player board上的Active column;或选择Technology card的primary stack或secondary stack最顶端的Technology card,支付任意组合的2 Titanium(s)/Gold(s)以及该Technology card所示的Additional cost,之后将该Technology card放置在Player Board附近并结算When gained或Once(可选是否结算)效果(如果有),Passive或Ongoing效果或Free Action slot开始生效。该行动不可由Engineer执行;当Administrator执行时,额外获得1 Flux core;当Scientist执行且选择Technology card时,少支付1 Gold/Titanium;
Extract Action Hex space(从上向下的工位依次需额外支付0/1Water):获得2 Flux cores;或获得2 Energy cores。Administrator不可执行该行动;当Scientist执行该行动时,额外获得1 Flux core;当Engineer执行该行动时,额外获得1 Energy Core;
Valley Capital Action Hex space(左侧工位需额外支付2 Water,右侧工位需额外支付1 Water):当Assimilate Action Hex space或Extract Action Hex space无可用工位,则可以在该工位执行无可用工位的Valley Action(Assimilate Action; Extract Action),Worker相关规则与对应工位一致,最后玩家可以选择在Guardian board的Empty slot上放置一个Path marker,支付对应Resource, Water, Breakthrough tile, Energy core, Worker(不论位于Active column或Tired column)并执行效果(如果有),之后将对应的Guardian放置在Player board附近。
Hypersync Action Hex space:收回Path maker对应Era的Hypersync tile并获得2*1 Victory Point tokens。右侧工位不可由Scientist, Administrator执行,可收回Construct Hypersync tile;中间工位不可由Scientist, Engineer执行,可收回Recruit Hypersync tile;左侧工位不可由Engineer, Administrator执行,可收回Research Hypersync tile;顶端工位可执行无可用工位的其它Hypersync Action,Worker相关规则与对应工位一致,还可选择在Guardian board的Empty slot上放置一个Path marker,支付对应Resource, Water, Breakthrough tile, Energy core, Worker(不论位于Active column或Tired column)并执行效果(如果有),之后将对应的Guardian放置在Player board附近。
Negotiate Action Hex space(从上向下的工位依次额外保留1个Agenda tile(Objective tile或Value tile);额外查看任意组合的2个Objective tile(s)/Value tile(s);额外支付1 Water并额外查看1个Agenda tile):查看任意组合的2个Objective tile(s)/Value tile(s)并保留1个Agenda tile。当Scientist执行该行动时,可额外保留1个Agenda tile;当Engineer执行该行动时,可额外查看任意组合的2个Objective tile(s)/Value tile(s);当Administrator执行完该行动后,可以将1个Agenda tile放置在Agenda grid中(需要注意的是,总保留数永远不超过总查看数,否则超出部分视作无效)。
个人行动 (皆以A面为例,B面区别及其效果请查看后续规则)
Player board & Anomaly Remover tile:
Supply Action space:支付当前Morale marker所处位置所示的Water,之后将所有位于Tired column的Worker(s)移动到Active column,并将Morale marker向右移动1格(如果Morale marker已处于Morale track最右端,则获得2个1 Victory Point tokens)。当Administrator执行该行动时,Clean Up phase将其收回至Player board上的Active column;
Force Worker Free Action slot:将所有位于Tired column的Workers移动到Active column,并将Morale marker向左移动1格(如果Morale marker已处于Morale track最左端,则移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column));
Power Plant Action space:将Path maker向左移动(以当前Era为起点,而非Path maker所在Era)至多不超过Power Plant range的Era数(但不能为零,也不能移动的到Era Zero tile左边),若对应Era的Timeline tile上有Warp tile(s),则可支付其中一个Warp tile对应1 Exosuit, 1 Flux core, 2 Water, 1 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium, 1 Neutronium, 1 Scientist(位于Active column), 1 Engineer(位于Active column), 1 Administrator(位于Active column)或Quantum Loop card(并将其归还)对应的Breakthrough tile并将其收回,并将Time Travel marker向右移动1格(如果Time Travel marker已处于Time Travel track最右端,则跳过此步骤);
Remove Anomaly Action space:支付任意组合的2 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s)或1 Neutronium以及1 Water,移除1个Anomaly。
Power Upgrade Action space:将对应的一个Resource等放置在对应位置(视作消耗),同一位置至多放置一个,增加对应的Power value;
Sensor Upgrade Action space:支付对应Recourse, Water,并将一个Breakthrough tile放置在对应位置(视作消耗),不可与之前已放置的Breakthrough tile的Shape相同,之后获得对应2个1 Victory Point tokens或1 Flux Core或增加2 Power values。
Fracture Device board & Fracture Device Upgrade tile:
Remove Flux Core Action space:移除Fracture Device中最右侧的2个Flux cores并将其返回供应堆。需Operator执行该行动;
Remove Glitch Action space:支付2 Water,移除2个Glitch makers。需Operator执行该行动;
Recall Free Action slot:将2个Flux core移入Fracture Device最左侧两个空格,并将至多3个位于Factory Action space,Life Support Action space, Lab Action space, Supply Action space的Worker(s)或Path maker(s)按照Clean Up phase的规则收回或移除,之后投掷Flux die和Glitch die,按照Blinking Action中的规则进行结算;
Upgrade Fracture Device Free Action slot:将1个Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile对应位置(视作消耗),不可与之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,并将Fracture Device Upgrade tile向右移动1格(如果Fracture Device Upgrade tile已处于Fracture Device board最右端,则不可执行此行动);
Upgrade Fracture Device Action space:支付2 Water,将1个Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile对应位置(视作消耗),不可与之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,并将Fracture Device Upgrade tile向右移动1格(如果Fracture Device Upgrade tile已处于Fracture Device board最右端,则不可执行此行动),并获得2个1 Victory Point tokens。需Operator执行该行动。
顶部三个Agenda Benefit Free Action slots:支付1个Agenda tile(Objective tile或Value tile),当本Era建造Superproject时,可以将其建造在Player board右侧,通过此方式玩家可以至多拥有4个位于Player board右侧的Superprojects;或当本Era建造Superproject时,可以少支付1 Resource或1 Worker;或将至多2个Worker(s)从Tired column移动到Active column,无需支付Water,也不移动Morale marker;
底部Agenda Benefit Free Action slot:将本回合Mission card翻开(如果Action Rounds phase未被翻开,则在Clean Up phase强制翻开),根据完成Condition(s)数量来获得2个不同的或1个Reward或丢弃1 Victory Point token,如果选择将1个Agenda tile放置在Agenda grid中,则将其放置在对应column并获得对应row的额外奖励,可覆盖在非Locked row(同一row的Icon相同)的Agenda tile上,但需额外支付2 Water,若可同时放置多个Agenda tiles,不可放置在同一row。
Blinking Action:将1个Flux core移入Fracture Device最左侧空格,并将一个位于Main board且内有Worker或Path maker的Exosuit移动到另一个不同的Action Hex space并执行行动,之后将Worker或Path maker按照Clean Up phase的规则收回,投掷Flux die和Glitch die,若Flux die(骰面为2/3/3/4/4/5,期望值为3.5)大于Fracture Device空格数,则根据Glitch die(骰面为Paradox token space/Building(Action space/Free Action slot)/Fracture Device/Exosuit Hex slot/2 Endgame Condition card(s) or Object row(s))在对应位置放置Glitch maker(s)。
Hypersync Future Action:在该Era的Timeline tile顶端放置1个Hypersync tile并执行其行动(分别视作Scientist/Administrator/Engineer执行其行动)。每Era一次。
A面 (对称能力,后续不对称能力以此为基础进行修正)
Exosuit Hex slot:上部3个Exosuit Hex slots无需支付,下部和中间3个Exosuit Hex slots需支付1 Energy core;在Power Up phase每个Empty Exosuit Hex slot获得1 Water;Impact后将Hex Unavailable tiles放置在Player board上的上左和上右2个Exosuit Hex slots;
Morale track:从左到右依次为-6/-4/-2/0(即起始点)/2/4/6 Victory Points,需支付4/4/5/5/6/6/7 Water;如果Morale marker已处于Morale track最右端,再将Morale maker向右移动时,获得2个1 Victory Point tokens;
Paradox token:获得第3个Paradox token后获得Anomaly;
Time Travel track:从左到右依次为0(即起始点)/2/4/6/8/10/12/14/16 Victory Points;
Building cost:Power Plant spot:1st-1 Neutronium&2 Titanium&1 Water/2nd-1 Neutronium&2 Titanium&1 Gold&2 Water/3rd-2 Neutronium&2 Titanium&2 Water;Factory spot:1st-2 Titanium&1 Gold/2nd-2 Titanium&1 Gold&2 Water/3rd-2 Titanium&2 Gold&2 Water;Life Support spot:1st-2 Titanium/2nd-1 Uranium&2 Titanium&1 Water/3rd-1 Uranium&2 Titanium&1 Gold&2 Water;Lab spot:1st-1 Uranium&2 Titanium&1 Water/2nd-1 Uranium&2 Titanium&2 Water/3rd-2 Uranium&2 Titanium&1 Gold&2 Water;
Fractures Device track:起始6个空格,升级4个空格依次为1/3/5/7 Victory Point(s)。
Starting Asset:3 Water, 2 Titanium, 2 Uranium, 1 Gold; 3 Energy cores, 1 Flux core; Tired column: 1 Engineer, 1 Operator; Active column: 2 Scientists, 2 Engineers;
Path Ability:建造Superproject时可将其移动到统一类型任意两个相邻spots;
Leader Ability:Captain Wolfe (Hydrocores):在Power Up phase,将2 Water与1 Energy Core进行交换,反之亦然,可执行任意次;Indoctrinator Xenara (Operator Indoctrination) (Free Action slot):丢弃1个Operator(不论位于Active column或Tired column),从供应堆获得1个Genius,并获得2个1 Victory Point tokens;Treasure Hunter Samira (Treasure Hunt):在Clean Up phase,随机获得1 Uranium/1 Titanium/1 Gold,之后可支付2 Water,再选择获得1 Uranium/1 Titanium/1 Gold(至多一次);
Exosuit Hex slot:在Power Up phase,每个Empty Exosuit Hex slot不获得Water;
Supply Free Action slot(替代Supply Action space):支付当前Morale marker所处位置所示的Water,之后将所有位于Tired column的Workers移动到Active column,并将Morale marker向右移动1格(如果Morale marker已处于Morale track最右端,则获得2个1 Victory Point tokens);
Morale track:从左到右依次为-3/-2/-1/0(即起始点)/2/4/6 Victory Point(s),需支付4/4/4/4/5/5/5 Water;
Time Travel track:从左到右依次为0(即起始点)/2/4/6/8/10/12/12/12 Victory Points;
Building cost:Power Plant 2nd spot: 1 Neutronium&2 Titanium&2 Water; Factory 3rd spot: 2 Titanium&1 Gold&2 Water; Life Support 2nd spot: 2 Titanium&1 Water;
Power Upgrade Action space:将对应的一个Resource放置在对应位置(视作消耗),同一位置(Titanium:2个;Neutronium:1个;Uranium:2个)至多放置一个,根据Resource类型增加2/4 Power values。需Engineer执行该行动;
Sensor Upgrade Action space:支付1 Gold,并将一个Breakthrough tile放置在对应位置(视作消耗),不可与之前已放置的Breakthrough tile的Shape相同,之后获得对应2个1 Victory Point tokens。需Scientist执行该行动;
Upgrade Fracture Device Action space(替代Upgrade Fracture Device Free Action slot):将1个Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile对应位置(视作消耗),不可与之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,并将Fracture Device Upgrade tile向右移动1格(如果Fracture Device Upgrade tile已处于Fracture Device board最右端,则不可执行此行动),并获得1 Victory Point token。需Genius执行该行动,Clean Up phase将其收回至Player board上的Active column;
Fractures Device track:每当Flux core移入Fracture Device第3格时,支付2 Water;当Flux core第一次移入Fracture Device第5格时,获得1 Titanium;当Flux core第一次移入Fracture Device第8格时,获得1 Titanium;
Evacuation base condition & additional condition (The Power of Unity):Morale marker需处于Morale track最右端并获得3 Victory Points;每一个Worker(不论位于Active column或Tired column)获得1 Victory Point。
Starting Asset:6 Water, 3 Titanium, 1 Uranium; 2 Energy cores, 1 Flux core; Tired column: 1 Genius, 1 Operator; Active column: 2 Scientists, 2 Engineer;
Path Ability:当你获得Anomaly时,可以选择一个Building spot中的Building移至对应类型primary stack底端,如果该Building中有Worker,则将其放在一边,在该Era结束时将其收回至Player board上的Tired column;
Leader Ability:Matriarch Zaida (Saving Grace):在Clean Up phase,可以支付2 Water,并从供应堆获得1个本回合Recruit Pool card上不为0的Worker(至多一次);Patriarch Haulani (Inspiring Charisma) (Free Action slot):可以将一个位于Active column的Worker移动到Player board上的Action space并执行该行动;Princess Zuriel (For The Greater Good):当你执行Supply Action时,可移除1个Glitch maker;当你执行Force Worker Action时,可获得1 Flux core和1 Paradox token;
Exosuit Hex slot:下左和下右2个Exosuit Hex slots还可支付3 Water;在Power Up phase每个Empty Exosuit Hex slot获得2 Water;Impact后将Hex Unavailable tiles放置在Player board上的上左,上右和中间3个Exosuit Hex slots;
Morale track:从左到右依次为-4/-2/0(即起始点)/2/4/6/8 Victory Points,需支付4/4/5/5/6/7/8 Water;如果Morale marker已处于Morale track最右端,再将Morale maker向右移动时,获得3个1 Victory Point tokens;
Building cost:Factory 1st spot:2 Titanium&1 Gold&1 Water; Life Support 1st spot:2 Titanium&1 Water;
Power Upgrade Action space:将对应的一个Resource放置在对应位置(视作消耗),同一位置(Titanium/Gold/Uranium:4个;Neutronium:1个)至多放置一个,根据Resource类型增加2/4 Power values;
Sensor Upgrade Action space:支付1 Gold,并将一个Breakthrough tile放置在对应位置(视作消耗),不可与之前已放置的Breakthrough tile的Shape相同,之后获得2 Power values。需Scientist执行该行动;
Remove Flux Core & Glitch Action space(替代Remove Flux Core Action space和Remove Glitch Action space):支付2 Water,移除Fracture Device中最右侧的3个Flux cores并将其返回供应堆;或移除3个Glitch makers。需Operator执行该行动;
Upgrade Fracture Device Action space:支付2 Water,将1个Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile对应位置(视作消耗),不可与之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,并将Fracture Device Upgrade tile向右移动1格(如果Fracture Device Upgrade tile已处于Fracture Device board最右端,则不可执行此行动),并获得2个1 Victory Point tokens,之后移除Fracture Device中最右侧的1个Flux core并将其返回供应堆;
Fractures Device track:起始5个空格;当Flux core第一次移入Fracture Device第6格时,获得2 Water;当Flux core第一次移入Fracture Device第7格时,获得2 Water;当Flux core第一次移入Fracture Device第8格时,获得2 Water;当Flux core第一次移入Fracture Device第9格时,获得2 Water;
Evacuation base condition & additional condition (Nature’s Resurgence):需有6个Building spot被覆盖并获得2 Victory Points;每组Building和Administrator(不论位于Active column或Tired column)获得3 Victory Points。
Starting Asset:3 Water, 2 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium; 3 Energy cores, 1 Flux core; 1 Breakthrough tile(同时投掷Research dice并根据骰面获得); Tired column: 1 Engineer, 1 Operator; Active column: 2 Scientists, 2 Administrator;
Path Ability:位于Power Plant, Factory, Lab的Scientist在Clean Up phase收回至Player board上的Active column;
Leader Ability:Librarian Cornella (Focused Research):在Clean Up phase,可以支付3 Water并执行Research Action(至多一次);Patron Valerian (Neuroenhancement):在Action Rounds phase执行Action以及Clean Up phase收回Worker时,将所有Scientist视作Genius;S.O.T.E.R. (Flawless Planning):当执行Research Action时,根据获得的Breakthrough tile的Shape获得额外奖励:Circle:移除Fracture Device中最右侧的1 Flux core并将其返回供应堆;Triangle:获得1 Flux core;Square:获得2 Water;
Exosuit Hex slot:下部和中间3个Exosuit Hex slots还可支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Supply Action space:支付当前Morale marker所处位置所示的Water,之后将所有位于Tired column的Workers移动到Active column,并将Morale marker向右移动1格(如果Morale marker已处于Morale track最右端,则获得2个1 Victory Point tokens);
Morale track:从左到右依次为-6/-4/-2/0(即起始点)/3/5/7 Victory Points,需支付4/4/5/5/7/8/8 Water;
Paradox token:获得第4个Paradox token后获得Anomaly;
Time Travel track:从左到右依次为0(即起始点)/1/2/4/8/10/12/14/16 Victory Points;
Building cost:Power Plant 1st spot: 1 Neutronium&2 Titanium&1 Gold&1 Water; Life Support 1st spot: 1 Uranium&2 Titanium;
Power Upgrade Action space:将对应的一个Resource放置在对应位置(视作消耗),同一位置(Titanium:2个;Uranium:1个;Gold:2个)至多放置一个,增加3 Power values;
Sensor Upgrade Action space:支付1 Gold,并将一个Breakthrough tile放置在对应位置(视作消耗),不可与之前已放置的Breakthrough tile的Shape相同,之后获得2 Power values。需Scientist执行该行动;
Remove Flux Core Free Action slot(替代Remove Flux Core Action space):支付1 Water,移除Fracture Device中最右侧的2个Flux cores并将其返回供应堆;
Upgrade Fracture Device Action space:支付3 Water,将1个Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile对应位置(视作消耗),不可与之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,并将Fracture Device Upgrade tile向右移动1格(如果Fracture Device Upgrade tile已处于Fracture Device board最右端,则不可执行此行动),并获得3个1 Victory Point tokens。仅Operator可执行该行动;
Fractures Device track:起始7个空格,升级3个空格依次为2/4/6 Victory Points;
Evacuation base condition & additional condition (The Apex of Humanity):需拥有8或更多Water并获得3 Victory Points;每一个Superproject获得5 Victory Points。
Starting Asset:4 Water, 2 Titanium, 2 Gold, 1 Neutronium; 2 Energy core, 1 Flux core; Tired column: 1 Administrator, 1 Operator; Active column: 3 Scientists, 1 Engineer;
Path Ability:当你获得Anomaly时,可将其放置在Player board上任意free Building spot中;
Leader Ability:High Sunwalker Amena (Hardened Exosuits):Impact后不将Hex Unavailable tiles放置在Player board上;Prophet Augurus (Time Stream Wanderer) (Free Action slot):将Path maker向左移动1个Era,之后投掷Flux die和Glitch die,按照Blinking Action中的规则进行结算;Shepherd Caratacus ( Meddle with Time) (Free Action slot):获得2 Water并获得1个Paradox token;或支付2 Water并移除1 Paradox个token;
Exosuit Hex slot:左侧2个Exosuit Hex slots需支付1 Titanium/Gold/Uranium,右侧2个Exosuit Hex slots需支付1 Energy core;
Morale track:从左到右依次为-8/-6/-4/-2/0(即起始点)/2/4 Victory Points,需支付4/4/4/5/5/6/7 Water;
Time Travel track:从左到右依次为0(即起始点)/2/4/6/8/12/14/16/20 Victory Points;
Building cost:Power Plant 2nd spot: 1 Neutronium&2 Titanium&2 Water; Lab 3rd spot: 1 Neutronium&2 Titanium&2 Water;
Power Upgrade Free Action slot(替代Power Upgrade Action space):支付1 Water,将对应的一个Resource放置在对应位置(视作消耗),同一位置(Titanium:1个;Neutronium:2个;Uranium:1个)至多放置一个,根据Resource类型增加3/4 Power values;
Sensor Upgrade Action space:支付1 Titanium/Gold/Uranium,并将一个Breakthrough tile放置在对应位置(视作消耗),不可与之前已放置的Breakthrough tile的Shape相同,之后获得对应2个1 Victory Point tokens;
Remove Glitch Action space:移除1个Glitch maker。需Engineer执行该行动;
Fractures Device track:升级4个空格依次为1/2/3/10 Victory Point(s);当Flux core第一次移入Fracture Device第3格时,获得1 Flux core;每当Flux core移入Fracture Device第4格时,支付1 Uranium;当Flux core第一次移入Fracture Device第8格时,获得2个1 Victory Point tokens;当Flux core第一次移入Fracture Device第8格时,获得1 Flux core;当Flux core第一次移入Fracture Device第9格时,获得1 Flux core;
Evacuation base condition & additional condition (Masters of Time):需拥有至少2个Anomalies并获得4 Victory Points;2个Uranium和Time Travel track向右移动2格为一组,每组获得5 Victory Points。
Starting Asset:3 Water, 2 Titanium, 1 Neutronium, 2 Titanium, 2 Gold; 1 Energy core, 2 Flux core; Tired column: 1 Administrator, 1 Scientist; Active column: 2 Scientists, 1 Scientist, 1 Operator;
Path Ability:非初设获得Glitch maker时可以将其放置在Path board对应位置(该位置可放置1个Glitch maker)使其不会对你造成影响,但游戏结束时依旧会减少分数,可正常移除;
Leader Ability:Castien (Perseverance):当内有Operator的Exosuit(Guardian内的Path maker也被视作Operator,但对此Ability并无影响)执行Blinking Action后,可以支付1 Water,将Operator收回到Active column;Eldrin (Flux Mastery) (Action space):执行一次Remove Flux Core Action;或执行一次Remove Glitch Action;或执行一次Upgrade Fracture Device Action:将1个Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile对应位置(视作消耗),不可与之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,并将Fracture Device Upgrade tile向右移动1格(如果Fracture Device Upgrade tile已处于Fracture Device board最右端,则不可执行此行动)。需Scientist执行该行动;Thalia (Diplomatic Favors):当其他玩家选择完Leader后,从其余4个Path未被选择的Leader中每个Path选择1名Leader(共四个),在每个Era的Paradox phase之前可以从这些Leader中选择1名并激活其Leader Ability,在该Era结束时将其移出游戏;
Supply Action space:支付当前Morale marker所处位置所示的Water,之后将所有位于Tired column的Workers移动到Active column,并将Morale marker向右移动1格(如果Morale marker已处于Morale track最右端,则选择Technology card的primary stack或secondary stack最顶端的Technology card,支付该Technology card所示的Additional cost(如果有),之后将该Technology card放置在Player Board附近并结算When gained或Once(可选是否结算)效果(如果有),Passive(可选是否生效)或Ongoing效果或Free Action slot开始生效)。需Genius执行该行动,Clean Up phase将其收回至Player board上的Active column;
Morale track:从左到右依次为-6/-4/-2/0(即起始点)/2/4/6 Victory Points,需支付3/3/4/4/5/6/8 Water;Morale track右端改为获得1张Technology card,需支付Additional cost;
Building cost:所有2nd spot需额外支付1 Flux core;
Building spot:当将Building移动到任意3nd spot时,获得2 Flux cores;
Power Upgrade Action space:将对应的一个Resource或Flux Core放置在对应位置(视作消耗),同一位置(Titanium/Gold/Uranium:4个;Flux core:1个)至多放置一个,Resource增加2 Power values,Flux core增加3 Power values(需要注意的是,其起始Power Value为1);
Sensor Upgrade Action space:支付1 Water,并将一个Breakthrough tile放置在对应位置(视作消耗),不可与之前已放置的Breakthrough tile的Shape相同,之后获得1 Flux core。需Scientist执行该行动;
Upgrade Fracture Device Free Action slot:支付1 Neutronium,将1个Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile对应位置(视作消耗),不可与之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,并将Fracture Device Upgrade tile向右移动1格(如果Fracture Device Upgrade tile已处于Fracture Device board最右端,则不可执行此行动),并获得1 Breakthrough tile(同时投掷Research dice并根据骰面获得);
Fractures Device track:起始5个空格。升级5个空格依次为0/2/4/6/8 Victory Point(s);每当Flux core移入Fracture Device第3格时,支付1 Water;当Flux core第一次移入Fracture Device第4格时,获得1 Genius;每当Flux core移入Fracture Device第5格时,支付1 Water;当Flux core第一次移入Fracture Device第6格时,获得2 Flux cores;
Evacuation base condition & additional condition (Dawn of a New Future):Fracture Device Upgrade tile需处于Fracture Device board最右端并获得2 Victory Points;1张Technology card和2个位于Tired column的Workers为一组,每组获得4 Victory Points。
除Path board(B面)外,该规则还可使用Path board(A面),但整体游戏更加趋同,不同Ptah的Evacuation base condition & additional condition分别修正为:
Path of Dominance (Industrial Revolution):需拥有至少3个Factories并获得5 Victory Points;每组Titanium和Engineer(不论位于Active column或Tired column)获得2 Victory Points;
Path of Harmony (Welfare and Prosperity):需拥有至少3个Life Supports并获得2 Victory Points;每组Gold和Genius(不论位于Active column或Tired column)获得3 Victory Points;
Path of Progress (Technological Superiority):需拥有至少3个Labs并获得6 Victory Points;每组Breakthrough tile和2 Scientists(不论位于Active column或Tired column)获得4 Victory Points;
Path of Salvation (Overwhelming Power):需拥有至少3个Power Pant并获得3 Victory Points;每个Neutronium获得3 Victory Points;
Path of Unity (The Brightest Beacon):需所有2nd spot都被覆盖并获得6 Victory Points;每个Operator获得3 Victory Points。
Building & Superproject(如无特殊说明皆为Action space)
101:将Path maker向左移动至多1个Era;
102:将Path maker向左移动至多2个Eras;
103:将Path maker向左移动至多2个Eras;
104:将Path maker向左移动至多2个Eras。需Scientist执行该行动;
105:将Path maker向左移动至多3个Eras;
106:将Path maker向左移动至多3个Eras;
107:支付1 Uranium,将Path maker向左移动至多3个Eras,并获得1 Victory Point token;
108:将Path maker向左移动至多2个Eras。需Scientist执行该行动,Clean Up phase将其收回至Player board上的Active column;
109:支付1 Neutronium,将Path maker向左移动至多3个Eras,并获得2个1 Victory Point tokens。需Scientist执行该行动;
110:支付1 Water,将Path maker向左移动至多4个Eras;
111:将Path maker向左移动至多3个Eras,当建造该Building时,可收回一个普通Warp tile(无需支付对应Resource等,也不会移动Time Travel marker);
112:支付x Water,将Path maker向左移动至多x个Era(s)(Lab 401&402可减少支付Water,但最低减少到1 Water),并获得1 Victory Point token(游戏结束时其Power Plant range视作1);
113:支付x Titanium/Gold/Uranium(至少支付1 Titanium/Gold/Uranium),将Path maker向左移动至多x个Era(s),并获得x个1 Victory Point token(s)(Lab 401&402可增加Power Plant range,但不会额外获得1 Victory Point token(s))(游戏结束时其Power Plant range视作1);
114:支付1 Water,将Path maker向左移动至多3个Eras,之后重复此行动。需Scientist执行该行动(游戏结束时其Power Plant range视作3);
115:支付1 Gold,将Path maker向左移动至多3个Eras,并获得1 Victory Point token;
116:投掷Flux die和Glitch die,按照Blinking Action中的规则进行结算,将Path maker向左移动至多4个Eras,并获得1 Victory Point token;
117:支付1 Flux core,将Path maker向左移动至多4个Era;
118:下:收回一个普通Warp tile(无需支付对应Resource等,也不会移动Time Travel marker);左:将Path maker向左移动至多4个Eras;右:将Path maker向左移动至多4个Eras,并获得1 Victory Point token(建造时若其对应位置已有Building或Superproject,则立刻结算其效果,若之后建造Building或Superproject时建造在其对应位置,则立刻结算其效果)(游戏结束时其Power Plant range视作4);
119:将Path maker向左移动至多1个Era,获得等同于Power Plant数量(包括该Building)的1 Victory Point token(s)。需Scientist执行该行动;
120:支付1 Agenda tile,将Path maker向左移动至多2个Eras,并获得2个1 Victory Point tokens;
201:获得2 Titanium。Clean Up phase将Worker收回至Player board上的Active column;
202:支付1 Water,获得3 Titanium;
203:支付1 Water,获得1 Titanium/Gold/Uranium。Clean Up phase将Worker收回至Player board上的Active column;
204:获得1 Gold。Clean Up phase将Worker收回至Player board上的Active column;
206:获得1 Uranium。Clean Up phase将Worker收回至Player board上的Active column;
207:支付1 Water,获得2 Uranium;
208:支付1 Gold, 1 Water,获得1 Neutronium,并获得1 Victory Point token;
209:支付1 Uranium, 1 Water,获得1 Neutronium,并获得1 Victory Point token;
210:支付3 Water,获得任意组合的3 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s);或获得1 Neutronium。需Engineer执行该行动;
211:支付1 Titanium,获得1 Energy core。需Engineer执行该行动,Clean Up phase将其收回至Player board上的Active column;
212:获得1 Energy core。需Engineer执行该行动;
213:支付任意组合的2 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s),获得2 Energy cores。需Engineer执行该行动;
214:支付3 Water,获得2 Energy cores。需Engineer执行该行动;
215B (Passive):在执行Construct Action,可用1 Water替代1 Titanium/Gold/Uranium(至多一次);
216:获得2 Flux cores。需Operator执行该行动;
217:支付1 Water,获得1 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium。需Operator执行该行动;
218:上:获得1 Neutronium;下:获得2 Uranium;左:获得1 Titanium;右:获得2 Gold,并获得1 Victory Point token(建造时若其对应位置已有Building或Superproject,则立刻结算其效果,若之后建造Building或Superproject时建造在其对应位置,则立刻结算其效果);
219:支付1 Water,获得1 Titanium,之后获得任意组合等同于Power Plant数量的Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s)。需Engineer执行该行动,Clean Up phase将其收回至Player board上的Active column;
220:支付1 Agenda tile,获得1 Titanium/Gold/Uranium, 1 Neutronium;
301B (Free Action slot):获得2 Water,当建造该Building时,立刻获得4 Water;
302B (Free Action slot):获得2 Water,当建造该Building时,立刻获得4 Water;
303B (Free Action slot):获得2 Water;
304B (Free Action slot):获得3 Water;
305:获得3 Water。Clean Up phase将Worker收回至Player board上的Active column;
306:获得3 Water。Clean Up phase将Worker收回至Player board上的Active column;
307:获得5 Water。需Administrator执行该行动;
308:获得5 Water。需Administrator执行该行动;
309:支付1 Neutronium,获得8 Water;
310:获得7 Water。Clean Up phase将Worker移除;
311 (Passive):Supply Action支付1/2的Water(向上取整,若你同时拥有 Life Support 312,则无需支付Water);
312 (Passive):Supply Action支付1/2的Water(向上取整,若你同时拥有 Life Support 311,则无需支付Water);
313B:支付1 Uranium,获得5 Water,并获得1 Victory Point token;
314B:支付1 Gold,获得5 Water,并获得1 Victory Point token;
315:当建造该Building时,立刻获得8 Water;
316:获得2 Water,并移除Fracture Device中最右侧的1个Flux core并将其返回供应堆。需Scientist执行该行动,Clean Up phase将其收回至Player board上的Active column;
317 (Passive):每次执行Blinking Action时,获得1 Water;
318:上:获得4 Water;下:获得4 Water;左:获得3 Water;右:获得3 Water,并获得1 Victory Point token(建造时若其对应位置已有Building或Superproject,则立刻结算其效果,若之后建造Building或Superproject时建造在其对应位置,则立刻结算其效果);
319:获得2 Water,之后获得二倍于Power Plant数量的Water;
320 (Free Action slot):将1 Agenda tile与4 Water交换;
401 (Passive):使Power Plant range+1(游戏结束时其Power Plant range视作1);
402 (Passive):使Power Plant range+2(游戏结束时其Power Plant range视作2);
403B:获得1个已激活的Exosuit,并获得2 Water。Clean Up phase将Worker移除;
404:移除1 Paradox token。需Scientist执行该行动;
405 (Passive):在获得Anomaly前,可以额外获得1个Paradox token;
406 (Passive):游戏结束时每个Anomaly获得2分;
407:收回一个普通Warp tile(无需支付对应Resource等,也不会移动Time Travel marker)。需Scientist执行该行动;
408:将所有位于Tired column的Worker(s)移动到Active column。当Administrator执行该行动时,Clean Up phase将其收回至Player board上的Active column;
409:支付2 Water,将1个Scientist/Engineer移动到Player board上的Active column。需Administrator执行该行动时,Clean Up phase将其收回至Player board上的Active column;
410:支付2 Water,将1个Genius移动到Player board上的Active column。需Administrator执行该行动,Clean Up phase将其收回至Player board上的Active column;
411 (Passive):当执行Research Action时,你可支付1 Water,选择两个Research dice的骰面;
412:支付1 Titanium/Gold/Uranium,获得2个1 Victory Point tokens;
413:获得1 Water,并获得1 Victory Point token;
414 (Free Action slot):获得2个1 Victory Point tokens,并获得1个Paradox token;
415:获得2 Water,并获得2个1 Victory Point tokens。需Scientist执行该行动,Clean Up phase将其移除;
416 (Passive):获得Glitch maker时可以将其放置在此Building上(此Building可放置2个Glitch makers)使其不会对你造成影响,但游戏结束时依旧会减少分数,可正常移除;
417 (Free Action slot):支付1 Neutronium,获得2 Flux cores,并获得1个Paradox token;或支付2 Flux cores,获得1 Neutronium,并获得1 Water;
418:上:执行Research Action(无需将Exosuit放置在Research Action Hex space);左:执行Recruit Action(视作Administrator执行,无需将Exosuit放置在Recruit Action Hex space);右:执行Construct Action(视作Engineer执行,无需将Exosuit放置在Construct Action Hex space),并获得1个Paradox token(建造时若其对应位置已有Building或Superproject,则立刻结算其效果,若之后建造Building或Superproject时建造在其对应位置,则立刻结算其效果);
419:当建造该Building时,立刻执行等同于Power Plant数量次数的Capital Action(s)(执行Construct Action时不视作Engineer执行);
420:支付2 Water,查看任意组合的2个Objective tile(s)/Value tile(s)并保留。需Scientist执行该行动,Clean Up phase将其收回至Player board上的Active column。
Amethynia Technology Center:当建造该Superproject时,从Technology card的primary stack底部查看5张并保留其中2张(需支付Technology cards所示的Additional cost),将剩余的3张Technology cards放回primary stack底部;
Anti-Gravity Field (Passive):执行Construct Action时少支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Archive of the Eras (Passive):游戏结束时Time Travel track上每格额外获得1 Victory Point;
Blink Stabilizer (Passive):当你投掷Flux die时,骰面点数-2(最低减少到0);
Cloning Vat:获得1个同一类型的Worker并将其置于Tired column;
Continuum Stabilizer:当建造该Superproject时,从至多3个Timeline tiles收回至多3个普通Warp tiles(无需支付对应Resource等,也不会移动Time Travel marker);
Dark Matter Converter (Free Action slot):支付1 Worker,获得1 Genius/Neutronium/Energy core;
Exocrawler (Free Action slot):将1个Worker放置在位于Main board上Action Hex space中的Exosuit内并执行对应行动;
Far-Future Plantations (Passive):每将Time Travel marker向右移动1格则获得1 Flux core;
Flux Exposure Conditioning (Passive):执行Supply Action时少支付等同于Fracture Device内Flux core(s)数量的Water(最低减少到0);
Fracture Duplicator (Free Action):执行一次Blinking Action,但无需投掷Flux die和Glitch die;
Fracture Inverter (Free Action):支付2 Water,将1个Worker放置在Action Hex space中的空的Exosuit并执行对应行动,Worker相关规则与对应工位一致;
Grand Reservoir:每个Action Round少支付1 Water(不影响Trade with Nomads Action和Action Round外Ability);
Multiverse Hub (Passive):当你将1 Quantum Loop card Warp tile放置在Timeline tile时,可以额外选择一张Quantum Loop card并执行效果,但不获得该Quantum Loop card,因此不需支付对应Breakthrough tile;
Neutronium Research Center:当建造该Superproject时,执行两次Research Actions;
Outback Conditioner:支付2 Water,执行Construct Action/Recruit Action/Research Action,Worker相关规则与对应工位一致;
Particle Collider (Free Action):将1 Neutronium与任意组合的2 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s)进行交换,反之亦然;
Project Cabal (Passive):执行World Council Action时少支付1 Water,并获得1 Victory Point token;
Quantum Chameleon:选择一个任意玩家建造的任意Building或Superproject上的Action space并执行其行动,支付对应Resource等,Worker相关规则与对应工位一致。需Genius执行该行动;
Rescue Pods (Passive):Evacuation base condition视作已完成;
Secret Societies (Passive):无论何时至少有3个同种Worker从Tired column移动到Active column,则获得执行Recruit Action时对应类型的额外奖励;
Self Contained Paradise (Passive):在Power Up phase,每个Empty Exosuit Hex slot额外获得1 Water;
Syntheic Endorphins (Passive):游戏结束时不会获得Morale track上的负分,且当Morale marker已处于Morale track最左端时,执行Force Worker Action无需移除Worker;
Tectonic Drill (Passive):执行Mine Resource Action时,额外获得1 Titanium/Gold/Uranium;
Temporal Tourism (Free Action slot):将Path maker向左移动至多3个Eras(游戏结束时其Power Plant range视作3);
The Ultimate Plan (Passive):游戏结束时每个Superproject(包括该Superproject)额外获得三分;
Uranium Cores (Free Action):获得1个已激活的Exosuit;
Welfare Society:支付1 Water,将Morale marker向右移动1格。需Administrator执行该行动;
World Council Surveillance (Passive):当建造该Superproject时,可将1个Agenda tile放置在Agenda grid中(覆盖在非Locked row(同一row的Icon相同)的Agenda tile上时无需额外支付2 Water);翻开Mission card时可额外获得1个额外的Reward(即使你需要丢弃1 Victory Point token)。
X01 (Before) (Passive):在Clean Up phase开始时,支付3 Water(不足时全部支付);
X02 (Before) (Passive):在Clean Up phase开始时,支付3 Water或将Morale marker向左移动1格;
X03 (Before) (Passive):Clean Up phase不会将任何Worker收回至Player board上的Active column,执行Supply Action时,Tired column需保留1个Worker;
X04 (Before) (Passive):每次将Genius放置在Exosuit内时必须支付1个Paradox token,如果不能支付,则不能将Genius放置在Exosuit内;
X05 (Before) (Passive):使Power Plant range-2(最低减少到1);
X06 (Before) (Passive):将1个Hex Unavailable tile放置在Player board上的Exosuit Hex slot,玩家在之后Era的Power Up phase不能将任何Exosuit放置在这些Exosuit Hex slot上,也不会因其获得Water;
X07 (Before) (Passive):当你支付Energy core时必须支付1 Water,果不能支付,则不能支付Energy core;
X08 (Before) (Passive):在Paradox phase开始时,如果你在Timeline tiles上有至少4个Warp tiles,立刻获得1个Paradox token,如果因此获得Anomaly,则依旧需要投掷Paradox die;
X13 (After):获得2 Water。Clean Up phase将Worker收回至Player board上的Active column;
X14 (After):获得1 Titanium。Clean Up phase将Worker收回至Player board上的Active column;
X15 (After):收回一个普通Warp tile(无需支付对应Resource等,也不会移动Time Travel marker)。需Genius执行该行动;
X16(不可撤回普通Warp tile):执行Research Action,并获得1 Paradox token。需Scientist执行该行动。
501 Neurostimulation:When gained:将Morale marker向右移动1格;Passive:如果Morale marker已处于Morale track最右端,将Morale marker向右移动1格时额外获得2个1 Victory Point tokens;
502 Advance Time Processor:Passive:当建造Power Plant时,少支付1 Neutronium;游戏结束时每个Power Plant额外获得1分;
503 Byproduct Converter:Additional cost: 1 Gold;Passive:建造Factory后,获得2 Titanium;游戏结束时每个Factory额外获得1分;
504 Nano-Filters:Passive:建造Life Support后,获得3 Water;游戏结束时每个Life Support额外获得1分;
505 Fusion Reactor:Passive:当建造Lab时,少支付1 Uranium, 1 Water;游戏结束时每个Lab额外获得1分;
506 Valley Outpost:Once:执行Construct Action时,你可以将Building建造在Player board外并只需支付2 Titanium(该建筑可以被视作Evacuation condition的一部分等);游戏结束时每种被全部建造的建筑(Player上建造3个)额外获得1分;
507 Exosuit Bay Extension:Passive:获得1个需要支付2 Water的Exosuit Hex slot(会因其获得Water);
508 Glitch Absorber:Free Action slot:下一次执行Blinking Action时,无需投掷Flux die和Glitch die;游戏结束时每个Glitch maker获得1分;
509 Secret Project:在执行Construct Action时,你可以将Superproject建造在Player board外并少支付1个Breakthrough tile(该建筑可以被视作Evacuation condition的一部分等);游戏结束时每个Superproject额外获得2分;
510 Eco-Charger:Ongoing:在Power Up phase,每个Empty Exosuit Hex slot额外获得1 Water;游戏结束时每个未使用的Energy core获得1分(至多获得5分);
511 Covert Operations HQ:When gained:随机抽取2张未使用的Endgame Condition cards,游戏结束时如果你达成其条件,则获得3分;游戏结束时每个达成的公共Endgame Condition(Council Chamber board上的Agenda grid中Complete row或Incomplete row对应的Endgame Condition card)额外获得1分;
512 Anomaly Neutralizer:Free Action slot:移除1个Genius(不论位于Active column或Tired column)或支付1 Neutronium,移除1个Anomaly;游戏结束时每个Empty Building spot获得1分;
513 Fracture Device Capacitor:When gained:可将Fracture Device Upgrade tile向右移动1格;游戏结束时获得等同于Fracture Device tile向右移动格数的分数;
514 Flux Scrubber:Passive:Clean Up phase可移除Fracture Device中最右侧的1个Flux core并将其返回供应堆;游戏结束时每个Operator获得1分(至多获得5分);
515 Blinking Suppression Bypass:Free Action slot:支付1 Water,下一次执行Blinking Action时可将一个位于Valley board且内有Worker或Path maker的Exosuit移动到另一个不同的Action Hex space并执行行动;游戏结束时Fracture Device内的每个Flux core获得1分;
516 Compound Warp:Additional cost: 2 Water;Passive:在Warp phase,你可以将额外的1个Warp tile(共3个Warp tiles)放置在其中1个Warp tile的顶端(在Paradox phase判定时视作1个,游戏结束时视作2个,顶端Warp tile不会获得所放置的Alternate Timeline slot获得对应Bonus或Penalty),在执行Power Plant Action space时可一次性收回顶端Warp tile或整堆Warp tiles(由于其他方式收回Warp tile时只可收回顶端Warp tile);游戏结束时每个Timeline tile上的Warp tile获得1分;
517 Rift Power Transmitter:Passive:当你将Time Travel marker向右移动1格可支付1 Flux core,收回1个位于Building或Superproject的Path maker;戏结束时每个Power Plant额外获得1分;
518 Workforce Augmentation:Additional cost: 1 Energy core;Passive:执行Recruit Action时,可获得2次额外奖励,如果你选择Genius,则可获得2个不同的奖励;游戏结束时每四个Workers(不论位于Active column或Tired column)获得1分。
AI Research:需拥有Technology Breakthrough tile;支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Examine Temporal Distortion:需拥有Time Travel Breakthrough tile;支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Hydro Plant Upgrade:需拥有1个Power Plant和1个Life Support;支付2 Water;
Interstellar Missile System:需拥有Warfare Breakthrough tile;支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Life Support Improvements:需拥有Society Breakthrough tile;支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Quantum Mechanics:需拥有1个Lab和1个Factory;支付2 Water;
Resistant Genotype:需拥有Genetics Breakthrough tile;支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Reverse Water-Gas Shift:需拥有1个Lab和1个Life Support;支付2 Water;
Technological Singularity:需拥有1个Power Plant和1个Factory;支付2 Water;
Timeline Protection Doctrine:需拥有至少6个未使用的Warp tiles;获得1个Paradox token;
Alien Studies:需拥有至少3个Breakthrough tiles;支付1个Breakthrough tile;
Augmented Time Rifts:Time Travel track至少为8 Victory Points;支付1 Uranium, 2 Water;
Austerity Measures:Morale track至少为0;将Morale marker向左移动1格;
Caste System:需拥有1个Scientist,1个Engineer,1个Administrator和1个Genius(不被视作其他三种Worker);移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column);
Colony Coordination Protocol:拥有至少5个Buildings;移除1个Administrator(不论位于Active column或Tired column);
Cyber Reality:拥有至少2个Square Breakthrough tiles;将Morale marker向左移动1格;
Energy Vortex:拥有至少4个Energy cores;支付1个Energy;
Forcefield Dome:拥有至少3个同种Buildings;支付4 Water;
Fortunate Accident:拥有1个Superproject;移除1个Genius(不论位于Active column或Tired column);
Gilded Alloys:拥有至少3个Gold和3个Administrators;支付1 Gold,并移除1个Administrator(不论位于Active column或Tired column);
Hive Mind:拥有至少8个Workers;支付1 Gold, 2 Water;
Irrigation Systems:拥有至少10 Water;支付4 Water;
Neutronium Fission:拥有至少2 Neutronium和1个Genius;支付1 Neutronium,或移除1个Genius(不论位于Active column或Tired column);
Outback Mapping:拥有至少3个位于Exosuit Hex slot的Exosuits;支付1 Energy core;
Pocket Universe:拥有1个Anomaly;获得2个Paradox tokens;
Structural Diversity:拥有每种Building至少1个;移除1个Engineer(不论位于Active column或Tired column);
Technology Matrix:拥有至少2个Triangle Breakthrough tiles;移除1个Scientist(不论位于Active column或Tired column);
Time Lapse Zones:拥有至少2个Circle Breakthrough tiles;获得1个Paradox token;
Titanium Condensation:拥有至少4 Titanium和4个Scientist;支付1 Titanium,并移除1个Scientist(不论位于Active column或Tired column);
Uranium Enrichment:拥有至少4 Uranium和4个Engineer;支付1 Uranium,并移除1个Engineer(不论位于Active column或Tired column)。
Exosuit Malfunction (5 Power):Success:获得1 Energy core, 3 Water;Failure:支付1 Energy core,获得1 Water;
Mystical Teachings (5 Power):Success:获得1个Genius, 3 Water;Failure:移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),获得1 Genius;
Raid on Nomad Village (5 Power):Success:获得1个Administrator, 1 Titanium/Gold/Uranium;Failure:移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),获得1 Titanium/Gold/Uranium;
Data Archives (6 Power):Success:执行一次Research Action,选择两个Research dice的骰面,并获得1 Victory Point token;Failure:支付1 Titanium,并执行一次Research Action;
Journey through the Rift (6 Power):Success:在获得Anomaly前,可以额外获得1个Paradox token;Failure:获得1 Paradox token,并获得1 Victory Point token;
Nuclear Winter (6 Power):Success:获得6 Water,并获得1 Victory Point token;Failure:移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),将Morale marker向右移动1格;
Ancient Gold Mine (7 Power):Success:获得2 Gold,并获得2个1 Victory Point tokens;Failure:支付2 Water,获得1 Gold,并获得1 Victory Point token;
Forgotten Time Capsule (7 Power):Success:游戏结束时你多完成一个Endgame Condition(Council Chamber board上的Agenda grid中Complete row或Incomplete row对应的Endgame Condition card),即使你没有完成;Failure:支付2 Water,并获得1 Victory Point token;
Irradiated Vermin Tide (7 Power):Success:获得2 Uranium,并获得2个1 Victory Point tokens;Failure:支付1 Energy core,获得1 Uranium,并获得1 Victory Point token;
Passage of the Five Beasts (7 Power):Success:游戏结束时Morale track最右端额外获得4分;Failure:将Morale marker向左移动1格,并获得2个1 Victory Point tokens;
Electromagnetic Hurricane (8 Power):Success:获得2 Energy cores,并获得1 Victory Point token;Failure:支付2 Water,并获得1 Victory Point token;
Secret Tunnels (8 Power):Success:可执行一次Construct Action/Recruit Action/Research Action,之后执行另一次Construct Action/Recruit Action/Research Action;Failure:支付2 Water,可执行一次Construct Action/Recruit Action/Research Action;
Temporal Crack (8 Power):Success:可以收回1个普通Warp tile,并获得2个1 Victory Point tokens;Failure:获得1个Paradox token,并获得1 Victory Point token;
Tribes of the Outback (8 Power):Success (Free Action slot):执行一次Trade with Nomads Action;Failure:支付1 Water,可执行一次Trade with Nomads Action;
Cargo Ship Wreckage (9 Power):Success:获得1 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium,并获得1 Victory Point token;Failure:支付1 Titanium/Gold/Uranium,并获得1 Victory Point token;
Giant Sandworm (9 Power):Success:Exosuit的Power value+4;Failure:支付1 Energy core,并获得1 Victory Point token;
Hidden Resource Storage (9 Power):Success (Free Action slot):将1 Water与1 Titanium/Gold/Uranium交换;Failure:支付1 Titanium/Gold/Uranium,并获得1 Victory Point token;
Old Sewers (9 Power):Success:当执行Purify Water Action时,额外获得2 Water;Failure:支付1 Titanium,获得2 Water;
Hostile Nomads (10 Power):Success:获得6 Water,之后执行2次Trade with Nomads Actions,并获得2个1 Victory Point tokens;Failure:移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),并获得1 Victory Point token;
Neutronium Cave (10 Power):Success:获得2 Neutronium,并获得1 Victory Point token;Failure:获得1 Neutronium,并获得2个Paradox tokens;
The Time Maker (10 Power):Success:将Time Travel marker向右移动2格;Failure:获得1个Paradox,并获得1 Victory Point token;
Broadcast from the Past (11 Power):Success:将Morale marker向右移动2格;Failure:将Morale marker向左移动1格,并获得2个1 Victory Point tokens;
Fountain of Life (11 Power):Success:获得8 Water,并获得2个1 Victory Point tokens;Failure:移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),并获得1 Uranium;
Abandoned Factory (12 Power):Success:免费建造1个Factory;Failure:支付1 Energy core,获得2 Titanium;
Uncontaminated Reservoir (12 Power):Success:免费建造1个Life Support,并获得1 Victory Point token;Failure:移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),并获得4 Water;
Underground Laboratory (12 Power):Success:免费建造1个Lab;Failure:将Morale marker向左移动1格,并获得1个Scientist;
Ancient Temple Ruins (13 Power):Success:获得4 Gold,并获得2个1 Victory Point tokens;Failure:移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),将Morale marker向右移动1格;
Deserted Carrier (13 Power):Success (Free Action slot):获得1个已激活的Exosuit;Failure:支付1 Energy core,获得1 Titanium/Gold/Uranium;
Ice-bound Cryochamber (13 Power):Success:可执行一次Recruit Action,之后获得1个Genius,并获得2个1 Victory Point tokens;Failure:移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),获得2 Water,并获得1 Victory Point token;
Adrenaline Shots (14 Power):Success:获得3 Water,之后可执行至多两次Adventure Action;Failure:移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),获得1 Energy core;
Rogue AI (14 Power):Success:可执行至多两次Research Action,每次执行时都可以选择两个Research dice的骰面;Failure:支付1个Breakthrough tile,并获得2个1 Victory Point tokens;
Asteroid Debris (15 Power):Success:获得1 Neutronium, 1 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium,并获得1 Victory Point token;Failure:移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),获得任意组合的2 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s);
Trails to the Lost City (15 Power):Success (Free Action slot):支付1 Water,将Morale marker向右移动1格;Failure:支付2 Water,移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),将Morale marker向右移动1格;
Secret Military Facility (16 Power):Success:获得3 Energy cores,并获得3个1 Victory Point tokens;Failure:支付2 Energy cores,并获得2个1 Victory Point tokens;
Unstable Neutronium Core (16 Power):Success:免费建造1个Power Plant,之后可移除1个Anomaly;Failure:移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),获得1 Neutronium;
Metropolis Ruins (18 Power):Success:免费建造一个位于任意Timeline tile上方的Superproject或免费建造2个Buildings;Failure:支付1 Energy core,移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),并获得2个1 Victory Point tokens。
Quantum Loop Card (括号内为收回时所需支付Breakthrough tile的Icon/Shape)
Foreign Labor (Genetics):支付2 Water,将Morale marker向左移动1格,从供应堆获得3个不同类型的位于Active column的Workers;
Interdimensional Espionage (Technology):查看5个未出现在游戏中的Superproject并选择一个将其保留在该Quantum Loop card上,在之后执行Construct Action时可建造此Superproject且无论何种Worker执行行动总是少支付1 Titanium,在归还该Quantum Loop card时若Superproject未被建造,则将其洗入未出现在游戏中的Superproject;
Future Blueprints (Society):从一种Building的primary stack底部查看5个并保留其中1个,将剩下4个放回primary stack底部,立刻建造保留的Building并少支付1 Titanium;
Privileges of the Multiverse (Warfare):立刻执行一次Capital Action,并视作由Genius执行;
Time Loop Amplifier (Time Travel):获得1 Neutronium,之后执行以下行动2次:将Path maker向左移动至多4个Eras(与Power Plant Action space规则一致),将Path maker移动到当前Era;
Cosmic Data Leak (Triangle):随机抽取2张未使用的Endgame Condition cards,游戏结束时如果你达成其条件,则获得3分;
High Density Universe (Circle):可移除1个Worker(不论位于Active column或Tired column),获得任意组合的4 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s);
Timewave Neutralizer (Square):可支付1 Neutronium, 2 Water,移除至多2个Anomaly。
Mission cards(第二、三个Reward皆为查看并保留1个Agenda tile或放置1个Agenda tile):
M01:Condition:有1个Exosuit位于Construct Action Hex space顶端工位;有1个Exosuit位于Mine Resource Action Hex space底端工位;至少有1个Exosuit位于Purify Water Action Hex space;Reward:获得1个Engineer/Scientist;
M02:Condition:至少有1个Exosuit位于World Council Action Hex space;有1个Exosuit位于Recruit Action Hex space顶端工位;至少有1个Exosuit位于Trade with Nomads Action Hex space;Reward:获得3 Water;
M03:Condition:至少有1个Exosuits位于Research Action Hex space;至少有1个Exosuits位于Research Action Hex space;至少有1个Exosuit位于Mine Resource Action Hex space;Reward:执行一次Construct Action;
M04:至少有1个Exosuit位于Construct Action Hex space;至少有1个Exosuit位于Research Action Hex space;至少有1个Exosuit位于Recruit Action Hex space;Reward:获得1 Titanium/Gold/Uranium;
M05:有1个Exosuit位于Mine Resource Action Hex space中间工位;至少有一个Exosuit位于Negotiate Action Hex space;至少有1个Exosuit位于World Council Action Hex space;Reward:获得2个1 Victory Point tokens;
M06:有1个Exosuit位于World Council Action Hex space顶端工位;有1个Exosuit位于Construct Action Hex space底端工位;至少有1个Exosuit位于Purify Water Action Hex space;Reward:获得1 Energy core;
M07:有1个Exosuit位于Research Action Hex space顶端工位;有1个Exosuit位于Mine Resource Action Hex space顶端工位;至少有一个Exosuit位于Negotiate Action Hex space;Reward:可以支付1 Water并执行一次Research Action;
M08:至少有一个Exosuit位于Recruit Action Hex space;至少有1个Exosuit位于Mine Resource Action Hex space;至少有一个Exosuit位于Construct Action Hex space;Reward:获得1个Administrator;
Emergency Mission Card(第二个Reward皆为查看并保留任意组合2个Objective tile(s)/Value tile(s)或放置2个Agenda tiles;第三个Reward皆为获得2个1 Victory Point tokens且每有1个Superproject额外获得1 Victory Point token):
EM1:至少有1个Exosuit位于Mine Resource Action Hex space;已执行Force Worker Action(以Path maker放置在Force Worker Free Action slot与否为判定);拥有一组不同Shape的Breakthrough tiles;Reward:获得1个Genius,并获得1 Victory Point token;
EM2:至少有1个Exosuit位于Trade with Nomads Action Hex space;已执行Evacuation Action(以Path maker放置在Evacuation Action tile与否为判定);至少有4个已激活的Exosuits;Reward:将Building(s)和Superproject(s)的Free Action slot(s)上的Path maker(s)收回,并将所有位于Tired column的Worker(s)移动到Active column;
EM3:已执行Evacuation Action(以Path maker放置在Evacuation Action tile与否为判定);已执行Force Worker Action(以Path maker放置在Force Worker Free Action slot与否为判定);拥有一组不同Shape的Breakthrough tiles;Reward:收回1个普通Warp tile并将Time Travel marker向右移动1格;
EM4:至少有2个Exosuits位于Exosuit Hex slot;已执行Supply Action(以Worker或Path maker放置在Supply Action space或Supply Free Action slot与否为判定);至少有1个Superproject;Reward:移除1个Anomaly;
EM5:至少有1个Exosuit位于Mine Resource Action Hex space;至少有2个Power Plants;至少有1个Anomaly;Reward:执行一次Construct Action并少支付1 Titanium/Gold/Uranium;
EM6:至少有1个Exosuit位于World Council Action Hex space;本Era至少移除1个Anomaly(以Worker放置在Remove Anomaly Action space与否判定);至少有1个Scientist,1个Engineer,1个Administrator位于Active column;Reward:获得1 Neutronium,并获得1 Victory Point token;
EM7:至少有1个Exosuit位于World Council Action Hex space;至少有1个Exosuit位于Mine Resource Action Hex space;至少有3个Agenda tiles;Reward:将Morale marker向右移动1格;
EM8:Player Banner放置在Main board对应位置,即为下一Era的起始玩家;至少有8个Workers位于Active column;至少有1 Neutronium, 1 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium;Reward:获得1个已激活的Exosuit。
(Fractures of Time/Council) Collapsing Capital Tile & Hypersync Supercharge Tile
Collapsing Capital tile:Construct:少支付1 Titanium/Gold/Uranium;少支付1 Neutronium;如果你选择建造Building,建造在1st, 2nd, 3rd Building spot会额外获得1/2/3个1 Victory Point token(s);如果你选择建造Superproject,额外获得2个1 Victory Point tokens;可额外执行一次Construct Action;Recruit:可获得2次额外奖励,如果你选择Genius,则可获得2个不同的奖励;额外获得1个已激活的Exosuit;将Morale marker向右移动1格;将所有位于Tired column的Worker(s)移动到Active column;可额外执行一次Recruit Action;Research:选择两个Research dice的骰面;获得2个1 Victory Point tokens;可额外建造1个Superproject;可移除至多2个Paradox token(s);可额外执行一次Research Action;
Fractures of Time Collapsing Capital tile:Construct:获得2 Flux cores;移除1个Glitch maker;从一种Building的primary stack底部查看3个并可选择1个建造,如果这么做获得1 Victory Point token;Recruit:支付1 Water,移除Fracture Device中最右侧的1个Flux core或移除1个Glitch maker;获得1个Operator;按照Recall Free Action规则收回2个Workers;Research:支付1 Gold/Uranium,获得1张Technology card;移除Fracture Device中最右侧的1个Flux core并将其返回供应堆并将Fracture Device Upgrade tile向右移动1格;支付1 Titanium/Gold/Uranium,移除1个Anomaly;
Council Collapsing Capital tile:查看并保留任意组合额外2个Objective tile(s)/Value tile(s);查看任意组合额外2个Objective tile(s)/Value tile(s),将1个Agenda tile放置在Agenda grid中;查看任意组合额外2个Objective tile(s)/Value tile(s),并获得1个已激活的Exosuit;支付2 Water并移除1个Anomaly或获得2 Water并获得1个Anomaly;保留额外1个Objective tile/Value tile,将Building(s)和Superproject(s)的Free Action slot(s)上的Path maker(s)收回。
Hypersync Supercharge tile:Construct:获得1 Titanium;Recruit:获得1个Genius或1个已激活的Exosuit;Research:获得1个Energy core或收回1个普通Warp tile。
Endgame Condition card(第一或并列第一玩家获得3分):拥有最多Workers玩家;拥有最多Water玩家;拥有最多Breakthrough tiles玩家;最多Occupied Building spots玩家(包括Superproject和Anomaly);Morale maker最右玩家;总Time Travel ranges最大玩家(游戏结束时Power Plant 112&113, Lab 401的Power Plant range视作1;Lab 402的Power Plant range视作2;Power Plant 114和Temporal Tourism的Power Plant range视作3;Power Plant 118的Power Plant range视作4);拥有最多Superprojects玩家;Time Travel maker最右玩家;完成最多Experiments玩家;完成最多Adventures玩家;拥有最多Guardians玩家(以Guardian board上Path maker放置数量为判定);Fracture Device内有最多Flux cores玩家;拥有最多Technology玩家;拥有最多Anomaly玩家;
Agenda grid中Complete row:达成左侧Objective tile的玩家获得对应右侧Value tile的分数,Objective tile除去与Endgame Condition card相同(拥有最多Workers玩家;拥有最多Water玩家;拥有最多Breakthrough tiles玩家;最多Occupied Building spots玩家(包括Superproject和Anomaly);Morale maker最右玩家;总Time Travel ranges最大玩家(游戏结束时Power Plant 112&113, Lab 401的Power Plant range视作1;Lab 402的Power Plant range视作2;Power Plant 114和Temporal Tourism的Power Plant range视作3;Power Plant 118的Power Plant range视作4);拥有最多Superprojects玩家;Time Travel maker最右玩家;完成最多Experiments玩家;完成最多Adventures玩家;拥有最多Guardians玩家(以Guardian board上Path maker放置数量为判定);Fracture Device内有最多Flux cores玩家;拥有最多Technology玩家;拥有最多Anomaly玩家)的Endgame Condition以外,还有拥有最多Agenda tiles玩家,以及一个↑Objective tile,和1个↓Objective tile,除↑和↓2个Objective tiles以外,每种Objective tile都有2个共32个,↑和↓2个Objective tiles代表其Endgame Condition与其上或下方的Objective tile相同,若↑和↓相对或其上或下方没有Objective tile,则视作Incomplete row,Value tile中-2 Victory Points,0 Victory Point,5 Victory Points各4个,3 Victory Points 6个,7 Victory Points 2个,游戏结束时所有3/5/7 Victory Points的Value tile对应row额外获得3 Victory Points;Agenda tile的Icon共有四种(World Council, Triumvirate, Worldwide Satellite System, Power system),Objective tile中每种为8,8,7,9个,Value tile中每种为5个。
Chronobot,一群从未来某一毁灭的时间线穿越而来,致力于寻找在未来毁灭一切的战争的苗头并将其扼杀于摇篮的人工智能。尽管它们在制造时是出于善意的,但它们却在穿越之后将人类视作战争的起源,并准备将其毁灭。为了达到其阻止战争的目的,Chronobot愿意付出一切代价,无论是毁灭某一派系,抑或是毁灭首都,即使毁灭全人类也在所不惜
1.Chronobot获得六个Exosuit,八个Warp板块,不获得起始资源和工人
2.本游戏无需Endgame Condition卡牌
3.将Chronobot版图置于主板图附近,并将四个Command maker放置在对应位置,Chronobot无需Focus maker
4.将Chronobot旗帜置于起始玩家位,它将是第一回合的起始玩家,你获得额外的一点Water(因为你是次位玩家)
7.如果想要更加强大的挑战,可以试试最后的变体规则
Paradox阶段:Chronobot最后投掷Paradox骰,若它获得Anomaly,则停止投掷,并从拥有最多的Warp板块的世代上任意取回一个Warp板块(如有相等世代,则从这些世代中最接近游戏开始的世代上任意取回一个Warp板块)
Power Up阶段:在行星撞击前,Chronobot总是激活六个Exosuit,而在那之后,总是激活四个。它无需支付Energy Core去激活Exosuit,也不会从空置的Exosuit充能池获得Water(因为无空置充能池)。并将这些激活的Exosuit maker堆叠在一起放置在Chronobot版图右上角六角格处
Warp阶段:在执行此行动前,先投掷一枚Paradox骰,之后Chronobot从Warp板块中拿取等同于骰数的板块,并将其置于对应世代,但它并不能从其中获得资源等物品,玩家操作与基础规则相同
Action阶段:轮到Chronobot行动时,投掷AI骰
1.执行与骰数相同的Command maker所示行动
3.若下一格已有另一Command maker,则将其下移一格,直至每个仅有至多一个Command maker
Chronobot无需将工人置于Exosuit中,仅需一个空置的Exosuit即可执行主板图行动;Chronobot无视工位上所示的奖励与额外资源,但它不能在失效的工位执行行动;执行行动时,总是在可用工位中最靠近上端的工位执行;若Chronobot应执行的Capital行动工位已满,则在World Council执行此行动并成为起始玩家;若应执行行动无法执行,则获得1分,若可执行但无法获得其上效果(下面会有具体说明),则将Exosuit置于对应工位并获得1分
Construct:建造建筑时,总是建造分最多的建筑,如有相等,则总是建造右侧建筑堆中的建筑(即从第一堆中逐渐右移形成的第二堆建筑),如果所示建筑类型已建造三个,则无法建造此建筑,但需要将Exosuit置于Construct最靠上端的工位,并获得1分;建造Superproject时,则任意支付一个Breakthrough(无视其形状或类型,如有多个Breakthrough,则支付拥有最多的形状的Breakthrough中的任意一个,若相同,则随机支付一个),如果已拥有的Superproject已达到三个,或Chronobot未拥有Breakthrough,则将Exosuit置于Construct最靠上端的工位(与建造建筑相同)
Recruit:Chronobot从己方未拥有的工人类型中,按照Genius>Administrator>Engineer>Scientist的优先度进行招募(若招募池中无所需的最高优先度工人,则招募招募池中优先度最高的工人),并获得1分(但不获得招募奖励),当它拥有所有工人时,每种工人杀死一名,并获得5分
Research:仅需投掷Shape骰,并获得所示的Breakthrough
*Recruit Genius/Research:若执行此行动时,招募池中拥有Genius工人,则执行Recruit行动,否则执行Research行动
Mine:Chronobot以其未拥有的资源为最高优先度,其次按照Neutronium>Uranium>Gold>Titanium的优先度来决定自己最想要的两种资源(要注意,此资源必须可从此行动中获得),并执行此行动,若有若干工位可获得这些资源,则将Exosuit置于这些工位中最靠上端的工位,当它拥有所有资源时,每种资源粉碎一个,并获得5分
Time Travel:从拥有最多的Warp板块的世代上任意取回一个Warp板块(如有相等世代,则从这些世代中最接近游戏开始的世代上任意取回一个Warp板块),并将穿越轨右移一格,若全世代无Warp板块,则获得1分
Remove Anomaly:支付两点你拥有最多的基础资源(Titanium/Gold/Uranium,如有相等资源,则按照Titanium > Gold > Uranium的优先度来决定支付何种资源),或支付一点Neutronium,来清除一个Anomaly,如果无法支付所需资源或未拥有Anomaly,则获得1分
Evacuation:Chronobot不执行此行动
Action阶段结束条件:你先结束此阶段时,若未执行足够三轮行动,则Chronobot执行至第三次行动后结束此阶段,否则立刻结束此阶段;若你未选择结束此阶段,但Chronobot已经将其拥有的Exosuit全部使用,则Chronobot再执行一次Time Travel行动(如果可行)后结束此阶段
终局计分:Chronobot不会从未取回的Warp板块获得扣分,并从每个Breakthrough中获得1分,以及每套Breakthrough中获得2分,玩家计分与基础规则相同,若玩家分数更高,则玩家胜利
变体规则:从以下四条中选择一条或更多,来增加Chronobot强度
1.若Command maker位于Reboot行动时,立刻将其下移一格(保证每轮都会执行行动)
2.玩家只使用派系版图,但不选择领袖(即玩家无额外能力)
3.在你选择/被迫结束Action阶段时,Chronobot可以再执行一次行动
4.将Chronobot的最少执行行动次数上升至六次
当Unity派系从未来穿越回现在时,极大地改变了历史的进程。这一无畏的壮举使得我们的时空支离破碎,不再连续,而浩瀚的宇宙也无法在短时间内将其重归正轨。这时,一个名为Chronossus的古老存在,从最黑暗,最深邃的宇宙苏醒,它只为一务醒来:消除所有不和谐,不稳定的时空线,自然包括我们身处的这条。
1. Chronossus获得六个Exosuit,八个Warp板块,不获得起始资源和工人
2.本游戏无需Endgame Condition卡牌,但需要此模式独有的Solo Objective卡牌,随机抽取三张并置主板图上端
3.将Chronossus版图置于主板图附近,并将四个Command maker按图示位置放置,Chronossus无需Focus maker
4.将CO1A,CO2A,CO3A置于图示位置(在你熟练之后可将此三个Action板块随机置于I,II,III位置)
5.你需要一个盲抽袋,并置入五个Energy Core和五个Exhausted Energy Core
6.将Chronossus旗帜置于起始玩家位,它将是第一回合的起始玩家,你获得额外的一点Water(因为你是次位玩家)
9.如果想要更加强大的挑战,可以试试最后的变体规则
Power Up阶段:从盲抽袋中随机拿出三个Energy Core(无论是否Exhausted,如果盲抽袋中仅有少于三个的Energy Core(无论是否Exhausted),则全部拿出),以其中非Exhausted Energy Core的个数为x,在行星撞击之前,充能3+x个Exosuit,撞击后则充能2+x个Exosuit(但总数不能超过4个),之后将手中的一个Exhausted Energy Core(如果有的话)放回盲抽袋,并将剩余的Energy Core(无论是否Exhausted)移除
Action阶段:与Chronobot类似,但要注意,每个Command maker有其对应的路线,在移动时应沿对应箭头移动
与Chronobot类似,但Chronossus有新的三种Action
获取Energy Core:获得一个Energy Core并将其置于盲抽袋中
自动跳跃:如果某一Action板块有图示图标,且在执行完行动后Command maker恰好下移到此版块,则立刻结算此版块效果,并将Command maker再下移一格
Action阶段结束条件:当Chronossus在执行需要Exosuit的行动时,它如果没有可用的Exosuit,则它在这次行动中不移动对应的Command maker,且结束Chronossus的Action阶段,当你与Chronossus都结束此阶段时,此阶段结束
终局计分:与Chronobot相同,且你还可以从主板图上上端的Solo Objective卡牌获得对应等级的分数,若玩家分数更高,则玩家胜利
1. 将部分或全部Action板块翻至B面(更加强力的行动)
3. 在盲抽袋初始设置时,多放置1/2/3个Energy Core
4. Power Up阶段多充能一个Exosuit,若总数超出6/4,则超出的个数每个获得2分(但这些未进行充能Exosuit的Energy Core依旧需要被移除)
5. 盲抽袋中每一个未使用的Energy Core获得1分
6. 移除部分或全部Solo Objective卡牌
7. 若应执行行动无法执行或无法执行其效果,则获得2分
8. 在Research行动中,Chronossus总是获得与其未拥有形状相同的Breakthrough(如有多种未拥有的形状,则随机获得其中一种)
Chronossus & Fractures of Time
3. 你将需要第二个盲抽袋,并在其中放置一个Flux Core和三个Empty Flux Casing maker
4. Chronossus无需Fracture Device
5. 将Technology Cards和Flux on Track两张Solo Objective卡牌洗入后再抽取三张
Action阶段:当你将一个Exosuit放置在公共版图时,在其上放置一个Energy Core(来自供应堆)。
Blinking:其优先级要高于放置Exosuit(那意味着,如果你可以通过Blinking行动执行应执行行动,则进行Blinking行动以执行应执行行动(Blinking行动的可行性判定:至少有一个位于主板图且未位于应执行行动同种工位,其上有Energy Core的Exosuit,且盲抽袋中至少有一个Flux Core,那么从盲抽袋中随机抽取,若为Flux Core,则Blinking行动可行,并弃置此Flux Core,若其中有任一条件不满足,则Blinking条件不可行,那么按照普通规则放置你的Exosuit,若抽取为Empty Flux Casing maker,则将其置于一旁)。
Blinking行动选取Exosuit遵循以下规律:若仅有一个Exosuit可执行Blinking行动,则此Exosuit执行Blinking行动;若不止一个Exosuit可执行Blinking行动,则先判断是否有与其它Command maker所示行动工位相同的Exosuit,若有,则此Exosuit执行Blinking行动,若有多个,则与数字更小的Command maker的所示行动工位相同的Exosuit执行Blinking行动,若没有,则在可执行此行动的Exosuit中,选取最下最左(下的优先级更高)的Exosuit执行此行动,在执行Blinking行动后,将此Exosuit上的Energy Core移除
Assimilate:当你执行此行动前,先投掷Shape骰:若为圆形,则Recruit一名Operator并获得一个Flux Core(并将其置于盲抽袋中);若为三角形,则获得一个Technology(从右侧Technology堆中获得(即从第一堆中逐渐右移形成的第二堆Technology));若为正方形,则执行以上两个行动中你拥有数量较少的那个行动(Operator与Technology数量作比较,且第一种行动的优先级更高)
Recruit Operator:将Operator置于空置中最顶端的工人类型(并将其视作此类工人),若Valley版图上不存在Operator,则获得1分
Extract:获得两个Flux Core和两个Energy Core(并将其置于对应盲抽袋中)
Action阶段结束条件:当Chronossus在执行需要Exosuit的行动时,它如果没有可用的Exosuit或无可Blinking的Exosuit(或不能),则它在这次行动中不移动对应的Command maker,且结束Chronossus的Action阶段,当你与Chronossus都结束此阶段时,此阶段结束
Clean Up阶段:将之前置于一旁的Empty Flux Casing maker放回盲抽袋
终局计分:Chronossus还可以从每个Technology中获得3分,在出现与Endgame Condition卡牌相关的操作时,对Solo Objective执行相同操作(但Technology 511可以从任何你达到任意层级的Solo Objective上获得1分)
变体规则:从以下规则中选择一条或更多,来增加Chronossus强度
1. 将部分或全部Action板块翻至B面(更加强力的行动)
3.在盲抽袋初始设置时,多放置1/2/3个Flux Core
4.盲抽袋中每一个未使用的Flux Core获得1分
5.初设结束后,你投掷一次Glitch骰(并获得其惩罚)
3. 将Completed Experiments这张Solo Objective卡牌洗入后再抽取三张
Experiment(若此行动中执行Experiment或放置Solo Path maker无法执行,则跳过此行动的一部分,执行可执行的另一部分):将Exosuit置于Experiment工位,之后执行一个已放置Solo Path maker的Experiment,如果有多个可执行的Experiment,则执行最左端的Experiment,并按照基础规则执行后续行动(Chronossus的方向总与玩家相反,且它可以从Save Earth/Seal Fate轨左右两边都获得分,若两边都有分,则获得最高分),之后再放置一个Solo Path maker于本世代之前(包括本世代)且未放有的Experiment上,若有多个Experiment可供放置,则低等级Experiment优先度高于高等级Experiment,最左侧优先度高于右侧优先度(低等级优先度高于左右侧),之后再将你所执行的Experiment上的Solo Path maker右移至第一个未放置有Solo Path maker的Experiment(若直至本世代仍无这样的Experiment,则将Solo Path maker回收,且理论上Solo Path maker不会用尽,若用尽,则用其他物品进行替代)
变体规则:从以下规则中选择一条或更多,来增加Chronossus强度
1.将部分或全部Action板块翻至B面(更加强力的行动)
2.不使用Planned Experiment变体
3.初设时,将一个或更多Solo Path maker置于明置或暗置的Experiment上
Chronossus & Pioneers of New Earth
2. 将Successful Adventures这张Solo Objective卡牌洗入后再抽取三张
3. 将Chronossus Exosuit Upgrade版图A面朝上,置于Chronossus版图附近
Adventure(若此行动中执行Adventure或升级Exosuit无法执行,则跳过此行动的一部分,执行可执行的另一部分):将Exosuit置于Adventure工位,并将Solo Path maker置于可放置的最顶端格并获得其Power,之后将Chronossus Exosuit Upgrade版图及Adventure上的Solo Path maker获得的Power进行加和,若大于等于9,则抽取两个10+Adventure,否则则抽取两个5+Adventure,并按照基础规则执行后续行动,会执行其中以满足的所需Power更高的Experiment(特殊奖励:在获得Water资源时,则每两点Water获得1分(向上取整);在获得Morale加成时,获得2分;当Research,Recruit,Construct三选一时,总是选择Research;在获得持续性奖励时,获得3分和一个Energy Core),之后进行升级Exosuit,总是先选择你有且可放置的位置进行放置,若有多种选择,则按照Titanium > Gold > Uranium>Neutronium的优先度进行选择,如果此行动无法执行(无空置位置或无空置位置所需资源),则获得1分并将其置于Chronossus Exosuit Upgrade版图上相应位置(但不计入总分)
变体规则:从以下规则中选择一条或更多,来增加Chronossus强度
1. 将部分或全部Action板块翻至B面(更加强力的行动)
2. 将Chronossus Exosuit Upgrade版图翻至B面
3. 将Chronossus Exosuit Upgrade版图上的分计入总分
Chronossus & Pioneers of New Earth
2. 将Successful Adventures这张Solo Objective卡牌洗入后再抽取三张
3. 将Chronossus Exosuit Upgrade版图A面朝上,置于Chronossus版图附近
Adventure(若此行动中执行Adventure或升级Exosuit无法执行,则跳过此行动的一部分,执行可执行的另一部分):将Exosuit置于Adventure工位,并将Solo Path maker置于可放置的最顶端格并获得其Power,之后将Chronossus Exosuit Upgrade版图及Adventure上的Solo Path maker获得的Power进行加和,若大于等于9,则抽取两个10+Adventure,否则则抽取两个5+Adventure,并按照基础规则执行后续行动,会执行其中以满足的所需Power更高的Experiment(特殊奖励:在获得Water资源时,则每两点Water获得1分(向上取整);在获得Morale加成时,获得2分;当Research,Recruit,Construct三选一时,总是选择Research;在获得持续性奖励时,获得3分和一个Energy Core),之后进行升级Exosuit,总是先选择你有且可放置的位置进行放置,若有多种选择,则按照Titanium > Gold > Uranium>Neutronium的优先度进行选择,如果此行动无法执行(无空置位置或无空置位置所需资源),则获得1分并将其置于Chronossus Exosuit Upgrade版图上相应位置(但不计入总分)
变体规则:从以下规则中选择一条或更多,来增加Chronossus强度
1. 将部分或全部Action板块翻至B面(更加强力的行动)
2. 将Chronossus Exosuit Upgrade版图翻至B面
3. 将Chronossus Exosuit Upgrade版图上的分计入总分
Chronossus & Guardians of the Council
3.将Guardians这张Solo Objective卡牌洗入后再抽取三张
Power Up阶段:Chronossus总是先激活Guardian
Action阶段:Chronossus总是尽可能不使用Guardian,若应执行的Capital行动工位已满,则将Guardian置于其对应的Guardian工位并执行此行动
Acquire Guardian:在行星撞击前,执行此行动时若Capital工位空置,则将Exosuit置于此工位并成为起始玩家,但不执行其他行动,而是无花费的获得最左端的Guardian,若此工位未空置,则支付一名工人(按照最多拥有>Genius>Administrator>Engineer>Scientist的优先度),并无花费的获得最左端的Guardian,若此两种选择都无法执行或行星已撞击,则获得1分
变体规则:从以下规则中选择一条或更多,来增加Chronossus强度
1. 将部分或全部Action板块翻至B面(更加强力的行动)
2. 若行星撞击后执行Acquire Guardian行动,则获得2分
3. 初设时,Chronossus获得一个Guardian
Chronossus & Hypersync Future Actions
1. 将Hypersync版图按照两人游戏进行设置
2. 用C12A替换C01A,并将C13A置于对应位置
3. 将Solo Hypersync板块置于Chronossus版图附近
Action阶段:若应执行的Capital行动工位已满(且World Council工位也满),则放置一个Solo Hypersync板块,Solo Hypersync板块与基础规则相同(但要注意,Solo Hypersync板块没有具体工位的区别),若工位已满且无法放置Solo Hypersync板块,则获得1分
Hypersync/Time Travel:若Chronossus有一个或更多的Solo Hypersync板块,则将一个Exosuit随机的放置在Hypersync版图上(你可以用Shape骰进行随机处理,行星撞击后Chronossus无法获得对应Supercharge奖励),之后将距离最远的Solo Hypersync板块收回并获得2分,但不移动Time Travel轨,若此行动无法执行(Hypersync版图上无空置工位,或Chronossus无可用Exosuit等),则执行Time Travel行动(与Chronobot规则相同),若两种行动都无法执行,则获得1分
变体规则:从以下规则中选择一条或更多,来增加Chronossus强度
1.将部分或全部Action板块翻至B面(更加强力的行动)
2.将Exosuit并不随机的放置在Hypersync版图上,而是放置在与你已使用的Hypersync板块相同的工位上,若有多个,则放置在你已使用的且距离最远的Hypersync板块相同的工位上
Chronossus & Quantum Loops
Warp阶段:若Chronossus至少放置一个Warp板块,则再投掷一次AI骰,若骰数为4,则将距离Quantum Loop卡牌堆最远的卡牌移除游戏
Action阶段:当你收回Quantum Warp板块时,将Quantum Loop卡牌置于距离Quantum Loop卡牌堆最远处,若你获得Cosmic Data Leak,则抽取两张Solo Objective卡牌加入游戏
变体规则:从以下规则中选择一条或更多,来增加Chronossus强度
1. 当AI骰数为5时,也移除一张Quantum Loop卡牌
2. 当移除Quantum Loop卡牌时,Chronossus获得2分
Chronossus & Variable Anomalies
1. Chronossus不获得Anomaly移除板块,也不会受到其上的减益
Paradox阶段:若获得Anomaly,则总是获得可以移除一个Warp板块的Anomaly,若有多个或一个都没有,则选择分数减益最小的Anomaly
Action阶段:移除Anomaly时,总是移除分数减益最大的Anomaly
Chronossus & Alternate Timelines
Warp阶段:你先将你将要使用的Warp板块置于手中,然后为Chronossus投掷,并按照玩家顺序进行放置,Chronossus无视减益,若有增益则获得2分
变体规则:从以下规则中选择一条或更多,来增加Chronossus强度
Chronossus & Neutronide buildings
Chronossus与扩展/模组/变体混搭
1.Chronossus无法与Intrigues of the Council搭配
2.Doomsday模组无法与Fractures of Time,Pioneers of New Earth,Guardians of the Council,Hypersync Future Actions扩展/模组搭配,Fractures of Time扩展无法与Guardians of the Council模组搭配
3.最好不要在Fractures of Time,Doomsday,Pioneer of New Earth,Guardians of the Council,Hypersync Future Actions扩展/模组中搭配超过两个,不要在所有扩展/模组/变体中搭配超过三个
CO1B:获得1分,并将Command maker下移一格
C03B:额外将Command maker下移一格
C04A-Assimilate:按照Shape骰结果进行行动;
C05A-Extract:获得两个Flux Core和两个Energy Core(并将其置于对应盲抽袋中);
C06A:获得一个Flux Core和Energy(并将其置于对应盲抽袋中);
C06B:额外将Command maker下移一格
C07A-Experiment:执行一级Experiment并放置Solo Path maker;
C08A-Experiment:执行二级Experiment并放置Solo Path maker;
CO8B:额外获得一个Energy Core及1分
C09A-Adventure:执行Adventure并升级Exosuit;
C10A-Adventure:执行Adventure并升级Exosuit;
C11A-Acquire Guardian:获得一个Guardian,并将Command maker下移一格;
C12A-Hypersync/Time Travel:按照优先度及实际情况进行行动,并获得一个Energy Core;
C12B:额外将Command maker下移一格
C13A-Hypersync/Time Travel:按照优先度及实际情况进行行动;
C14A & C14B-Assimilate:较之C04A与C04B,额外获得一个Flux Core
Solo Objective (括号中为对应等级目标个数,达成三个等级各获得1/2/4分)
Occupied Building Spots(8/10/12);
Morale(Morale marker处于Morale track最右端获得2分);
Time Travel Range(6/9/10(Building 112,113,401视作1,Building 402视作2,Building 114和Superproject Temporal Tourism视作3));
Successful Time Travels(5/7/8)
Flux on Fracture Device(位于Fracture Device上的Flux core数)(4/7/10);
Completed Experiments(4/7/10);
Successful Adventures(6/9/12);
+设计出彩的故事背景和游戏美工: 在游戏中包含一本数十页介绍故事背景的书籍,这在向来不重视德式,可以说是一家独秀。除此以外全图标化的规则表示方式也让玩家可以对效果一目了然,辅之以优秀的美术插图,让玩家在游戏时完全处于视觉的享受之中。
+极高的可重开性: 游戏中共有五个派系,而每个派系还有三名领袖,即使每名领袖只玩一次则可以开十五局,并且领袖中还有根据其他人所选择派系领袖不同而使得自己能力不同的角色,可以说除去最为经典的德式之外,该游戏的可重开性已经不会低于其他类似游戏。
+丰富的额外内容: 该游戏共包含一个大型扩展,7个模组以及2个变体规则,再加上Solo模式的加入,可以说是让游戏在不同的游戏性内容的搭配情况下会带给玩家完全不同的体验,每个人都可以找到自己更加喜欢和擅长的游戏内容。
-游戏难以携带,较难上手: 根据我上面所写的规则介绍相信所有读者都对该游戏的难度有一个相对直观的认识,再加上超过30升的游戏大盒体积,以及大概率超过2小时的设置+收纳时间和总时间超过6小时的游戏时间,可以说让这款游戏难以经常游玩,必须要相对硬核的游戏玩家才可以通过反复游玩对游戏有着深刻的了解。
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