霓虹世界浮于表面,上层人士花天酒地,喝酒蹦迪,背后的肮脏交易却比比皆是,雇人办事熟练的让人心疼。受人雇佣进入深渊,才发现城市底下并非金光满眼的藏金窟,而是充满怪物和房间的地狱。
游戏嘛,别人不干的事情全让主角干了,别人不跳深渊我跳!
在《霓虹深渊》中,玩家将化身神秘组织中的一位特工,跳入霓虹深渊的地下世界当中寻找宝藏,收集各种各样的武器装备以及道具宠物,击败各路牛鬼蛇神,走上人生巅峰。
《霓虹深渊》的核心玩法秉持roguelike的优良传统,选角色,清空小怪打败boss,整体流程简单易懂。如此看来,有些玩家可能就要纳闷了,这和以往的roguelike类型游戏没有太大的区别,游戏模式反正都是这样,究竟《霓虹深渊》有什么独特之处呢?请听我慢慢道来。
在游戏过程中,玩家会突然发现自己不知不觉收集到了类似于宠物蛋的物品,这些蛋一直跟着自己,却不像其他roguelike游戏一般为自己作战。等你辛辛苦苦闯过几关后,就可以发现原来宠物蛋需要击杀敌人后获取经验,达到一定上限后便会孵化了,变身功能各异的宠物。
而获取何种宠物是完全随机的,例如脸黑,好不容易打个半天经验够了,蛋里面啥也没有,可把人气的!
宠物孵化成功之后,玩家仿佛当上了老父亲,身后总是跟着一些小家伙。这些宠物有的类似于其他游戏中的火力支援浮游炮,可以发射一些子弹帮助主角攻击敌人,有的大喊着“别打我爸爸,要打就打我吧!”围着玩家帮忙挡子弹,各式各样的技能着实让当爹又当妈的玩家欣慰不已,娃儿你可终于有点用了!
不过需要注意的是宠物血量有限,有些玩家玩多了其他同类型的游戏后,习惯只顾自己操作,毕竟其他游戏中收集到的增强道具不但自动使用,还没有耐久度设计,想怎么浪就怎么浪。但这样的操作习惯在《霓虹深渊》可就不能照搬了,不然难免常常哀悼——娃儿你咋没了?
保护好自家的宠物崽,又要为游戏货币考虑考虑了,钱不够咋买奶粉,不对,是咋买装备?
抛去宠物培养系统不谈,时至今日,能够作为游戏货币的资源已经被roguelike游戏开发殆尽,许多游戏都是金币当道,商店购物,实在不行加一个邪恶点的商人需要玩家消费血量换取道具,总的来说大同小异,那么如何打破桎梏?《霓虹深渊》制作组灵机一动,创新出特殊的水晶系统。游戏之中的水晶完全成为了独立于金币的存在,水晶门以及水晶宝箱要靠它打开,武器主动技能也要它来驱动,玩家再也不是一劳永逸地获取武器随意开火,而是要在水晶收集的道路上苦下功夫,否则水晶存量不足可就发动不了牛13的攻击了。
游戏之中除了普通房间,还充斥着一些别具特色的隐藏房间。在这些隐藏房间中,你可以弹弹琴、钓钓鱼、休闲一下,就可能获取特殊奖励。进入深渊后隐藏房间总能在不经意间带给你惊喜,玩家除了在激情四溢的战斗之中体验秀操作的快感外,还能够放慢节奏,通过跳跃互动等方式体验战斗之外的小游戏,比起对抗隐藏boss可谓是轻松不少。
作为一款roguelike弹幕射击游戏,道具不够多样可不过关,为此《霓虹深渊》下了不小的功夫。这款游戏中花里胡哨的道具数不胜数,玩家除了能够找到一些看似还算正常的枪械以外,游戏之中还不乏恶搞元素的存在,有的道具直接就是四川辣酱,有的致敬火影忍者迪达拉写着——艺术就是爆炸,还有的恶搞蝙蝠侠名曰韦恩科技等等,让人佩服设计者的脑洞。
《霓虹深渊》作为一款还在更新的国产游戏,其中不乏可圈可点之处,但也有不少改进的空间。
作为一位新手玩家,刚进去游戏面临选择时往往容易一时脑热,有钱就花,但究竟使不使用资源去解锁各种宝箱或是通道,手雷是用来炸敌人还是炸路障等等问题接踵而至,玩家便会迷茫。如若游戏中资源丰富或者匮乏,便能够不再纠结有所取舍,但这款游戏中物资掉落的随机性实在太大,游戏体验感偏向赌命。就好比脸黑的我,看见宝箱在石头当中却没有手雷炸开,看见水晶门自己兜里水晶又不够,渐渐就会陷入提升缓慢的漩涡,玩了半天实力没什么提高,就纯看运气了。
随着关卡的推进,越来越强大的敌人才是roguelike玩家血脉喷张的动力所在,只有敌人足够强,才能使玩家提升自己的目的变得更加明确,体验到实力增强带来的快乐。但《霓虹深渊》明显在怪物种类的设计上有所欠缺,与同类型游戏相比,怪物的种类比较单一,导致玩家在游玩过程中同样的怪物会面对多次。
而roguelike类型本来就鼓励玩家多次游玩,便容易导致大多数玩家和我一样发出感叹——这怪物上次不是见过了吗?怎么又是你?怎么老是你啊!
《霓虹深渊》游戏整体的打击感以及操作反馈十分灵敏,较为优秀,但人物高度以及跳跃的设计上有待优化,这方面的问题直接影响了当前的游戏体验。
目前游戏内部由于采取2D横版的画面呈现,本应将人物设计的长宽比更加接近,使得受击的判定范围小一些,但这款游戏中人物长宽比差距较大,导致玩家面对自上而下的子弹时能够游刃有余,子弹若横向逼近便很难躲闪。或许是为了让人物看起来更加帅气合理才这样设计,可如此的长宽比无疑增大了游戏的躲闪难度。同时游戏内部跳跃的感觉比较僵硬,并且“长按跳跃键可以跳得更高”这个设计显得并不是那么重要,一些地方必须要长按空格才能跳过去的设计也显得只是为了迎合跳跃高低的设定,一定程度上影响到了玩家的操作。
总的来说,《霓虹深渊》视觉效果的呈现以及控制的响应方面做的比较优秀,是同类型国产游戏中的当之无愧的优等生。制作者以自己独特的创新系统设计为游戏增添了新奇的体验,这点已经能够值得起游戏的价格。
而游戏中还有许多值得打磨的地方,对照同类型游戏,通常都是游戏越优化越好玩,相信《霓虹深渊》经过一段时间的优化和打磨之后,一定可以为玩家们交上满意的答卷。
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