如果突然提到埃及,我猜每个人都会想到金字塔。然后关于这个古老国度的联想就各不相同了,对我而言就是各种神乎其神的奇闻怪事,是《刺客信条:起源》,是吐槽大会上王建国那句“脚下踩着尼罗河畔法力无边的前辈们~”,还是我这个自己在文章和节目里提到过不知道多少次的桌游《埃及人》。
《埃及人》是个相对比较早的作品,也是工人摆放游戏里的经典代表作。但对于国内玩家来说这个2009年的作品其实有些生不逢时,没有赶上最初很多老作品在国内的火爆阶段,等新作品涌入渠道越来越多的时候自己又没了新鲜感的光环加持。结果就成了国内很多玩家都知道,但却很少有人买到的情况。很多人提到《埃及人》尤其是德式玩家都是赞叹有加,可惜想买却难之又难。这件事直到2019年,也就是《埃及人》诞生十周年的时候才随着新版面世有了解决方案。
不过,由于新版《埃及人:流沙》是在KS众筹,而且没有中文版,这对在国内玩家中推广其实就有了天生的门槛和渠道限制,毕竟就算现在玩英文版游戏的人越来越多,但在KS剁手的人却依然是少数。
所以,在知道米宝海豚要引进中文版之后,我是真心高兴,终于可以名正言顺地安利了,省得总被电台听友们吐槽是爱好安利买不着的游戏。
前面说了这个游戏是工放经典,那么自然游戏的机制也就是工人摆放了。只不过,单纯的工放,不可能在无数同机制游戏里脱颖而出,要想出人头地必定有其独到之处。《埃及人:流沙》的标志性特色就是将摆放工人的位置设计在版图上那条蜿蜒而下的尼罗河河面上,沿岸都是通过摆放船型的工人可以触发效果的位置,比如建造金字塔、狮身人面像等等……要注意,尼罗河的规矩那是很大的,摆放工人必须顺流而下,不能走回头路。也就是说当你在下游的某个位置摆放工人之后,就再不能往这个位置上游的其他位置摆放工人了,哪怕那些位置还是空的。所以在尼罗河的什么位置摆放工人成了这个游戏最大的博弈点。
如果你放得快直接抢占下游,那必定能抢到一两个好位置,但却会损失大量上游位置。反之则可能抢不到下游强悍的位置,其中得失取舍唯有面对情况临时分析,见招拆招。
工人摆放游戏除了在摆放工人的方式和规则上需要有独到之处。在可供摆放的位置设计上也必须下足功夫,《埃及人:流沙》在这一点上我也会给高分,每局放置工人的动作大多都是行云流水非常顺畅,没有那么多为了纠结而纠结,或者明显强得离谱或根本没用的位置,足见设计者是经过充分的思考和测试才得出的结果。
尼罗河上工人位置的效果主要分成三种,分别是尼罗河卡牌、尼罗河板块和建造建筑。
尼罗河卡牌主要是带来石头和粮食的资源收益,以及其他一些特殊效果的卡牌。尼罗河板块则针对船员、石头、粮食、市场、分数 和 灌溉环(后文会说到这个有趣的设定)进行操作。最后的建造位则会和尼罗河两岸需要建造的方尖碑、柱廊、雕像、金字塔、狮身人面像等建筑物产生互动,推进建筑物的建造进度获得收益。
以上这些工人位的设计融汇进游戏之后,就是游戏过程中那种流畅感的来源。
俗话说人是铁饭是钢一顿不吃饿得慌,每个回合都会有一个 供给阶段,给四名船员发口粮。这里就和前面提到的 粮食 以及 灌溉环 这两个概念联系起来了。游戏中的尼罗河卡牌中相当数量都属于田地牌,绿黄红 三种颜色的田地牌分别对应着高低不同的产量和生产稳定度。产量很好理解就是这块田能产出粮食的数量,绿色田地最少,黄色田地居中,红色田地最多。而 灌溉环则是《埃及人:流沙》中一个非常有趣且和实际背景联系性很高的设定。
大家都知道尼罗河的河水每年总是有丰沛和枯竭等不同时期,这就令当时古埃及的农耕体系需要依托于尼罗河水来进行规划。灌溉环 就是代表了尼罗河水灌溉位置的概念。绿色田地产量低但产出稳定,无论河水在什么位置都能生产;黄色田地需要灌溉坏位置处于中间或顶部的时候才有产出;红色则必须要求灌溉位置到顶部才行。
由于每回合都需要根据船员的力量总值付出粮食,而随着游戏的进行船员们的力量又必定会不断增长,所以对粮食的需求也同样会一路提升,假如未能付出对应的粮食那是会被直接扣分的。因此,经常会出现突然有人对灌溉环动一下手脚,保护自己粮食产量,或者坑害别人本轮会断粮的情况发生。
你看,既然说到有船员要吃饭,那显然平时他们也要干活。游戏中船员分为两种,有3名普通船员起始力量是1,一名紫色(精英)船员起始力量是2,随着游戏进行一些效果可以增长这些员工的力量。当然,粮食成本也会随之提高,干得多吃得多,没毛病。
尼罗河两岸的所有建筑都需要靠船运运送石材来建造,每次的运送力多少就看船员的力量总和来决定。具体游戏中还需要石材的产量能匹配,相互关联的因素很多。但有意思的是,紫色船员不能单独使用,必须和一位普通船员合作。所以等于4个船员的力量数字最多只能分配到3项建造工作中,再加上获取建造机会的工人位经常是争夺焦点,所以如何取舍就考验玩家的本事了。
设计师们用最抽象、凝练的呈现方法,依靠规则赋予了这些区域各自不同的特色。这些细节规则上的差异,让游戏中建造建筑这个重要大模块变得丰富多彩。不但增加了游戏的策略度,而且强化了游戏的趣味性,尽量避免让玩家产生再进行简单重复性操作的枯燥感。
《埃及人:流沙》可以看做是《埃及人》的一个完善升级版,这在直观的美术视觉和内在的游戏规则层面都有所体现。因此如果你玩过老版本的《埃及人》一点也不会影响新版本的游戏体验,甚至还会惊喜地发现很多新发现。如果你没玩过老版本的《埃及人》那就更别说什么了,千万别错过这款经典的德式工放类佳作。
最后,《埃及人:流沙》分为KS和零售两个版本,此次 米宝海豚 引进的是KS版,其最大的区别就是版图两面分别支持“流沙”和经典版。简单来说就是《埃及人:流沙》KS版非常用心地提供了一个双面版图,并且也给出了十年前经典版的游戏规则和配件。这主要是一些尼罗河卡牌、狮身人面像卡牌,以及《埃及人》经典版图上才有的法老陵墓板块,这些区域在《埃及人:流沙》中被 柱廊 所替代。这部分对新玩家来说是一个增值体验,但我觉得对玩过老版本的玩家来说,其实更具有游戏之外的意义和惊喜。
十年佳作,在此回顾,这就是《埃及人:流沙》带来的一次重温经典的绝佳体验。《埃及人:流沙》中文版由米宝海豚引进并出版,如果你对这款游戏有兴趣,还请支持正版~
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