9月18日,由Stonemaier Games 出品,Monster Couch工作室开发的鸟类题材卡牌策略游戏《展翅翱翔(Wingspan)》在Steam平台正式上线。鲜艳美丽的游戏画面,栩栩如生的鸟类姿态,令看过宣传片的许多玩家赞不绝口。也有不少人抱有疑问:看起来好像是个桌游?把一堆鸟儿做进游戏里,能好玩吗?
可能有些人已经见过它的模样。Steam上的《展翅翱翔》改编自同名桌游,原作在2019年一经问世,便获得了桌游界的多项荣誉。当前在权威桌游网站BBG家庭分类中位列世界第一,玩家和媒体一致称赞它是一款精美动人,寓教于乐,老少咸宜的好作品。而在2020年初的任天堂独立游戏直面会中,这款游戏的电子版正式公布,再次吸引了许多游戏玩家的目光。
与相对年轻的电子游戏相比,在“游戏”这个大的概念之下,桌游(Board Game)有着更加悠久的历史,也形成了自己独有的深厚文化底蕴。无论是扑克麻将这类历久弥新的传统棋牌游戏,还是至今仍在不断衍变与发展的德式美式桌游,都保有着大量的玩家群体,并且仍在不断吸引着新的爱好者投入其中。能触及实体物件,感受它们的质感与精致;能面对面地与其他玩家进行语言,神情和体态动作的交互,这些是大多数电子游戏难以为玩家带来的体验。
2005年,伊丽莎白·哈格雷夫第一次接触桌游,从那时开始,她就焕发出了巨大的热情与兴趣。一方面,她十分喜欢这种与家人朋友聚会交流的氛围,另外一方面,身为一名数据处理专家,在芝加哥大学国家民意调查中心工作了超过十年,她也非常享受桌游规则分析带来的快感。
随着桌游阅历逐渐丰富,伊丽莎白渐渐发现一个问题:她对市场上许多桌游的主题并不是很满意。在美国,市面上出现了越来越多的僵尸或其他恐怖题材的桌游,欧洲的桌游则往往选择包含物品交易、城堡建造等要素的历史题材。伊丽莎白对这些题材并不是特别感冒,她逐渐产生了一个想法,如果想要玩到一款真正喜爱的桌游,可能只有自己去动手创造它了。
这和她个人的爱好息息相关。她有着很多与大自然有关的爱好,例如徒步旅行,去林子里采摘蘑菇,或者观鸟。她的母亲拥有生物方面的学位,曾经进修过鸟类学相关的课程。或许是收到家庭薰陶,早在2002年,伊丽莎白就拥有了属于自己的双筒望远镜,并开始尝试着参与观鸟活动。到了2013年,这项爱好已经发展成为了她工作之余一项非常重要的活动。
明确了自己的想法后,伊丽莎白首先从数据表格开始着手。她从鸟类的公共数据库中提取数据,筛选出想要放入游戏的鸟类,并且按照鸟的类别,栖息地,翼展,巢穴类型,食物等项目,将搜集到的信息分门别类地整理成一张表格。据她说,这张表格一度曾经达到过956行,而每一行都都有近百列的信息项,这就是我们今天看到的《展翅翱翔》的早期雏形。游戏的英文名 Wingspan,原意本就是鸟类的翼展。
当然,设计一款桌游并不是简单地堆砌数据,但是,伊丽莎白对数据处理丰富的经验无疑让她在为游戏设计玩法的同事能够游刃有余地校准游戏中出现的每一项资产。
伊丽莎白意在将《展翅翱翔》制作成为一款由卡牌驱动的、引擎构筑玩法的全新桌游。所谓引擎构筑玩法,通俗一点说,就是技能成长型游戏:玩家将以各自的初始资源为基础进行发展,逐渐构筑自己的技能。游戏越到后期,玩家能做出的选择就越多,每个回合做出的行动就越有效率,游戏也因此展开。
伊丽莎白很好地将这一核心玩法融入到了鸟类主题之中:多位玩家各自经营属于自己的鸟类保护区,竭力吸引更多的鸟类加入其中,而每一种鸟类的技能也能够帮助自己获取更多更好的鸟类,或者用来遏制对手的发展。游戏最终以玩家分数多少来决定胜负,伊丽莎白依据游戏的背景设立了多种得分规则,除了鸟类卡本身的分数外,还可以通过积攒鸟蛋,完成肉食鸟的捕猎等获取加分。此外,游戏分为四个轮次进行,每个轮次分为多个回合,每一局游戏随机抽取的轮末目标和人物职业也会加入新的得分规则,让整局游戏的节奏充满变化,增加玩法的深度和层次感。
为了让《展翅翱翔》的玩法能够成立,伊丽莎白找来许多协助进行早期测试的玩法。出于对数据的敏感性,她设计出了非常眼睛的规则。但是,在后来的一些采访中,她也明确地表示:“从数学上来讲,完美的东西可能会很无聊,设计里必须加入一些人性的火花”。
这种严谨而活泼的设计理念让《展翅翱翔》最终呈现出了极高的完成度:游戏中多达170种鸟类卡,各自拥有不同的能力属性,却在数值平衡和心理感受两方面协调得非常出色。
这也是为什么,《展翅翱翔》的桌游出版商Stonemaier Games总裁杰米·斯蒂格迈耶丝毫不怀疑这位初出茅庐的设计师的设计功底,一眼相中了这款产品,并协助伊丽莎白进行了正式版的发行工作。
为了最大程度发挥鸟类主题的优势,Stonemaier Games找来了两位非常专业的画师,用十分精美的彩铅插画将游戏中的鸟类栩栩如生地再现了出来。除了食物、巢类型、翼展等基本数据之外,最终呈现的卡牌上还标注了鸟类的分布地以及趣味小知识。
即使此前对鸟类并不是非常熟悉的玩家,也能够在游戏的过程中不知不觉了解和学习到许多有关鸟类的知识。这种将桌面游戏与博物科普相融合的方式受到了众多玩家的青睐。以致于Stonemaier Games完全低估了《展翅翱翔》受欢迎的程度,首批产量严重不足。
《展翅翱翔》后来获得了一系列的荣誉,几乎成为2019年最热门的新桌游。2019年德国年度桌面游戏奖,2020年金极客奖六项提名已经证明了它的地位。目前在知名桌游网站BGG上,《展翅翱翔》在所有桌游中排名第20位,家庭分类排名第一,玩家对它的喜爱可见一斑。
虽然人们喜欢桌游的社交属性,但也不是随时都有时间能线下凑在一起。为了解决这个问题,很多桌游厂商开始尝试桌游电子化,让喜欢桌游的人可以通过电脑、主机以及移动设备线上游玩。对于《展翅翱翔》,Stonemaier Games也有这样的打算。虽然像《桌游模拟器》和《Tabletopia》这样的电子桌游开发平台都有《展翅翱翔》的授权DLC,但是,由于并非针对性开发,玩起来始终不是那么顺畅。
因此,Stonemaier Games联系到波兰的游戏开发商Monster Couch,开始着手进行《展翅翱翔》电子版制作。
Monster Couch 并没有将桌游的内容粗暴生硬地直接挪移至电子版本之中,他们将游戏界面针对电子设备进行了重新规划与设计,以期无论是电子游戏玩家还是原来的桌游玩家,都能快速上手。
与此同时,开发组也尽可能地发挥出了电子游戏的优势:
首先,开发者在精美卡牌插画的基础上制作了动画效果,使得《展翅翱翔》电子版中的这些鸟类更加生动。其次,开发者还为每种鸟都加入了实际的叫声,趣味小知识也会在打出卡牌的时候以音频形式同步播放,原桌游的科普属性被进一步强化。
另外,在多人联机方面,玩家可以与其他线上玩家即时联机。如果玩家当中谁突然有事也不要紧,游戏开发组为《展翅翱翔》设计了异步联机机制,只要你愿意,即使与对方无法同时在线也能进行游戏。当然,对于单人玩家,除了在普通模式与AI进行对局之外,开发组还引入了原本桌游就带有的 “自动鸟(Automa)”玩法。就算是纯粹的单机游戏,也同样能充分体会到《展翅翱翔》的乐趣。
语言方面则更不用担心,《展翅翱翔》首发支持中文,而中文普通话是三种首发支持的配音之一。
可以说,这个电子版的《展翅翱翔》除了无法还原桌游版中玩家面对面互动的乐趣外,基本还原了一起原版中应有的细节,另外还将电子游戏独有的特点融入其中。相信无论是原桌游的老玩家还是从零接触的新玩家都能感到满意。
《展翅翱翔》国区原定价68元,首周九折优惠价格61元。感兴趣的朋友不妨前往Steam商店页面查看。
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