前年年底的时候,录制桌游电台的瞬间思路老师去了一趟桌游出版社米宝海豚,回来之后就兴奋地和我说:“诶我见着一个特牛逼的桌游,咱们回头看看能不能录个节目。”于是,我了解到了这款叫做《展翅翱翔》的桌游。
那会儿游戏还只叫《Wingspan》,后来中文版发售,《展翅翱翔》才传开。从名字就能得知,这是一款跟“飞”相关的游戏,准确地说是跟“鸟”相关。
《展翅翱翔》是一款特别硬核的桌游,这个硬核不止体现在它以德式桌游为核心的玩法上,还体现在设计师对鸟类知识极其硬核的科普上。
《展翅翱翔》的设计师叫做伊丽莎白·哈格雷芙(Elizabeth Hargrave) ,她原本就是个鸟类观察爱好者,同时也热爱桌游。在某天和好友的日常桌游局中,伊丽莎白终于忍不住产生了抱怨:怎么现在的桌游全是啥僵尸怪兽克苏鲁啊,德式游戏嘛都是建这建那的,就没有一点其他题材的游戏吗?
在这个动机下,伊丽莎白·哈格雷芙开始试着把她的两个爱好结合起来。伊丽莎白的本职工作是数据处理,加之母亲的熏陶,她一向就有把自己观察鸟类的各项资料做成表格的好习惯,就这样,《展翅翱翔》最初步的雏形就有了。
经过和好友间的测试,以及伊丽莎白本身就有的丰富桌游经验,很快《展翅翱翔》就走到了正式出版的这一步。出版商一眼就相中了它的巨大潜力,并帮着一起做了很多优化和包装,然而大家还是低估了这只“新鸟”能飞多高。《展翅翱翔》推出后不久便席卷了桌游奖项,去年甚至冲进了 BGG 榜单的前二十名,桌游甚至都卖断货了。《展翅翱翔》一飞冲天,飞向了全世界,中文版的代理则是被上边提到的米宝海豚给拿下了。
作为桌游,《展翅翱翔》最先吸引人的地方就是它的美术风格。不同于以往桌游的幻想、童话或暗黑的气质,《展翅翱翔》用了非常科普的图鉴绘风,对略懂鸟一二的人来说它很严谨,而对于纯小白来说,它则是很精美。
作为一款标准的德式游戏,《展翅翱翔》里有一堆token用来计数,不光是资源和分数要用来计算,就连回合数和轮数也是需要单独来标记的,虽说实际上手后游戏并不繁琐,但一大堆摆件看着也怪心惊胆战的。
《展翅翱翔》的电子版在玩法上几乎与桌游原版一致。游戏的获胜方式就是传统的对比积分,而积分的获得方式则多种多样。作为“养鸟”的游戏,《展翅翱翔》的所有操作概括起来就是寻找栖息地,配比食物建立鸟巢,吸引鸟儿俺家,产下鸟蛋,随后抽取新的鸟类再度寻找栖息地,以此循环。
当然基础的规则是这样,在此之上每种栖息地都还有各自的功能,不同的鸟儿还有不同的效果。根据这些鸟儿的特点,有的鸟会把食物储存起来,有的猛禽会攻击其他的鸟类,所以玩家在游戏时绝不只是自闭的重复上述的流程,还需要反复思考鸟类的技能要不要启动,需要时刻注意其他玩家都有什么样的鸟。
就是这样,只要玩这么几次,哪种鸟类有什么习性,吃什么食,住在什么地方玩家们就都清楚了,想记不住都难。那电子版比起桌游版来简直就是数字典藏版,利用电子化的优点,游戏的结算都做了优化,来回摆放token的操作只要点点鼠标就能完成。再有就是比起精致的小纸片,数字版的每种鸟儿都动了起来,而且能够点击播放它们的叫声,右击可以随时切换看到鸟儿的信息,在图鉴里还可以听人声对该种鸟的介绍。最后,为了解决找不到人一块儿玩的悲伤情况,游戏支持网络对战。《展翅翱翔》的电子版绝不仅仅是个桌游数字化,它完全可以作为单独的作品来体验。
说回桌游,看着那阵子借着《展翅翱翔》中文版对鸟类的科普内容应该有搞头,于是我和瞬间思路就琢磨着请个懂鸟的或者至少是拍鸟的老师,一起录这么一期真·展翅翱翔的电台。在我个人狭隘的认识里,绝大多数人对于天上飞的玩意儿都只能认出身边常见的几种鸟来,除此之外剩下的都统称为“鸟儿”。生活在农村山里时尚且如此,更别说高度城市化的今天了,所以我本人对那些空中飞过一只鸟就能熟练地说出学名的人充满了敬意。
然而找了一圈,我贫弱的人脉也没能联系到特别合适的嘉宾,唯一的线索就是摄影师一冰老师神秘的话语:“那帮拍鸟的人可都太牛逼了!能拍鸟的都是老法师了!我也联系不上啊。”不懂摄影的我没能完全听懂他的黑话,但依旧感受到了不明觉厉。
嗨,咱也不指望玩过《展翅翱翔》之后我也能立马修炼成识鸟无数的老法师,但至少给我一个能报出鸟名装十三的机会吧。如果您能找到一群耐心的朋友陪着一起,那《展翅翱翔》的桌游版真的很不错,中文版中包含中国地区独占的鸟类丹顶鹤,另外还有专门的中文注音表,把每种鸟类名字里的生僻字都标了出来,贴心至极;那如果您想给自己添一份电子版的鸟类图鉴,寓教于乐的《展翅翱翔》再合适不过了。
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