在昨晚微软宣布收购 Bethesda Softworks 母公司 ZeniMax 后,Phil Spencer 随即发布了一则博客文章,文章中回顾了微软与 Bethesda 的种种历史渊源,也对此次收购和 Bethesda 的未来发展进行了说明。
备受玩家喜爱的《上古卷轴》《辐射》《重返德军总部》《毁灭战士》《耻辱》《雷神之锤》《星空》等系列的创作者加入 Xbox 团队
今天是一个特殊的日子,有越来越多在行业内取得重大成就的工作室加入了 Xbox 大家庭。我们激动地宣布,微软将收购 Bethesda Softworks 母公司 ZeniMax。
作为世界上规模最大、最受玩家喜爱的私有开发商及发行商之一,Bethesda 汇集了全球 2300 位游戏行业人才,并通过 Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog 以及 Roundhouse Studio 为全球玩家带来诸如《上古卷轴》、《辐射》、《重返德军总部》、《毁灭战士》、《耻辱》、《掠食》、《雷神之锤》以及《星空》等脍炙人口的游戏系列作品。
Bethesda 的游戏作品一直以来在 Xbox 团队及数百万玩家心中都占据着特殊的位置,我们的团队和 Bethesda 也有着深厚、悠久的合作历史:无论是首部《毁灭战士》及其id Tech 引擎、极具创新的 PC 平台游戏,还是首部登陆初代 Xbox 主机平台的作品《上古卷轴III: 晨风》, 多年以来我也与 Bethesda 的创意领导者就游戏的未来保持着深入的交流与沟通,且我们在帮助更多游戏开发者以更多样的方式分享他们的游戏给更多玩家这一愿景方面,有很多相似的观点。
正如他们勇敢地将《上古卷轴》系列引入初代 Xbox 时一样,Bethesda 也是早期支持 Xbox Game Pass 的合作伙伴之一。Bethesda 在为不同平台的玩家不断带来他们优秀游戏作品的同时,也在云游戏等全新科技方面积极投入。我们将会把 Bethesda 的经典游戏系列带入 Xbox Game Pass 的主机以及 PC 版服务中,而 Bethesda 对于未来即将登陆 Xbox 及 PC 平台游戏内容的规划则更让我激动。其中有一部分已经公布,更多的还在筹备之中。这里面就包括正在由 Bethesda Game Studios 操刀,备受玩家期待的太空主题游戏《星空》。
和我们一样,Bethesda 也对创意体验的多样化诠释、探索全新的游戏系列,以及大胆的叙事方式等游戏理念坚信不疑。他们所有的经典作品也将随着微软在资源等诸多方面的支持继续发展壮大,并通过他们的创意愿景为广大玩家带来全新的游戏体验。
我们所有工作的中心以及与玩家感情的基石都始于一个承诺,那就是为玩家带来 Xbox 平台优质的游戏内容及体验。在过去的几周中,我们也一直在陆续公布一个长远计划的诸多关键信息。这个计划是我们实现对玩家承诺的关键,而这个承诺就是为广大 Xbox 玩家带来最为优质、最具沉浸感且最具兼容性的新世代游戏体验,让每一个玩家都可以自由地、随时随地和朋友一起畅玩经典的游戏作品。今天是我们游戏旅途中的一个重要里程碑,我对于 Xbox 在此之后的发展也倍感期待。
请和我一起,热烈欢迎 Bethesda 的朋友们加入 Xbox 大家庭。
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