注:在文中可能会有一些脏污的描写。文章可能有所谬误,如了解烦请评论区告知
PlayStation是索尼集团目前最知名的品牌之一,而因它所延伸出的一大块生态内容,又是巩固索尼在现有的环境下生存的其中一个关键。
在20世纪末,凭借低价与不错的3D性能,而那会又时值游戏画面2D转3D的关键时间,所以PlayStation 1一发售就成功了。
因为迎头赶上大作爆发还有DVD进家门的时代,加上亚洲的游戏市场一片向好还有任天堂NGC的不力,XBOX在亚洲市场市场的水土不服,索尼PlayStation2大作频频,PlashSpeed们稳住脚跟,占据市场并且在一定程度上导致世嘉退出家用机纷争。
大多数的朋友都知道PS2,而PS2其实还有一个延伸产品,在PlayStation 2和PlayStation Portable之间发售的一款家用电器。
PSX的出生比较突然但其实又是“想法和需求的缝合”,21世纪初的时候,PC其实已经走上互联网的路途,不过日本的大众获取多媒体讯息例如音乐、电视剧还是以电视为主,同期日本互联网内容还处于一个萌芽阶段。
做出一种设备,既可以保证大众按照日常方式观看和记录电视节目,又可以存储当年特别盛行的数码相机和DV所记录的照片视频,还能办到刻录DVD这样的功能,价格也不用太贵。
当然了,这一个产品,最好是可以玩这几年占据市场,非常成功的游戏机——PS2的游戏
这就是PSX,一部融合了硬盘录像机、PS2游戏机、网络服务终端和照片视频管理器的综合设备。几乎是把当初需要三四台才能实现的功能合并到了一台机器上面。
游玩PS/PS2游戏
可以与PSP进行联机(限最后一个版本)
具备电视选台功能
电视节目定时录像功能
接收卫星讯号功能
具备DVD播放功能
具备DVD±R光盘刻录功能
内部硬盘读写功能
游戏、音乐、影像的下载服务
内建以太网卡
具备USB2.0接口
可与电脑连接
自带索尼记忆卡槽可读写记忆卡
支持DV录像机拷贝数据
充分利用家用游戏机PS2的高性能半导体的可操作性、游戏功能、互联网接入功能。它把PS2与数码摄像机和DVD播放器/录制器结合在一起。
——武汉晚报 2003年12月14日
PSX在功能复杂度和可实现性上其实已经超越了同期的PC,也超过了当期的所有电视录像机和DVD机, PSX初版DESR-5000和DESR-7000的价格在七万日元到十万日元之间。在2005年的时候,70000日元换算人民币约4800左右,PS2的价格在39000日元左右,在临近PS3发售时候,体积大幅缩减的70000型则是不到15000日元
PSX这一台机器,我敢肯定它应该是那会儿索尼所做的最复杂,最特别的一台家用设备了。当然它也体现了至今依然不会过时的索尼设计美学。
很长时间里面我都对这个外观念念不忘,对于这一款极复杂,同时特别少量的PS设备感到分外的好奇
因为发售时候面向的仅仅有日本市场,所以与动辄千万台的PS家用机比较,PSX的数量少得多,尽管它有四个大版本,但最终的数量也只有几十万台。多个版本之间的区别如下图所示,i.LINK就是1394接口,这是早期的高速接口。
一个上午,我打开GCores的私信,是一位玩家——路云天发来的请求,问我是否有兴趣修复一台邮寄损伤的机器。
打开后,首先看到的就是非常明显的左右两侧变形,这一台机器的形变是由于快递摔包裹导致的,机器从日拍上拿下,经过EMS的运输来到中国。
但即使有些许瑕疵,也无法减少这一台机器的美妙,背部有脚垫,用户如果喜欢可以将PSX立起(当然这并不实用)。
PSX在设计上有着完全不同于PS系列的风格,在下方是一大排各种技术的logo,包括但不限于DTS音效,杜比音效,等等。
打开前面板防尘盖,可以看到按键众多,前脸的右侧分别是DV火线接口,USB2.0和MS记忆棒接口,只是这里的记忆棒是早期长款。
对于商品的维修和使用都有客服可以解答,当然这个号码应该已经失效或者变成了PS5的咨询电话了(笑)。
在左侧有两个接口PS记忆卡的插槽,然后是开机键和开仓键,这一款是采用吸入式光驱。
PSX的整体设计是白色基调,然后左右两侧是银灰色的条纹装饰。
上部则是有点像亚克力的表面,在外观设计这一块堪称一绝,工艺精湛。
这一款可以选配有4米的长线手柄,而普通的PS2白色手柄大约2.5米,并没有这样夸张的长度。
打开后部分的挡板可以看到数量极多的接口 ,最熟悉的还是图片最左侧的PS手柄接口吧,这一个接口用了两代。
准备测试,我使用AV接口来连接到用于测试的屏幕上面,可以看到在下方还有接口对应类型的说明。
可能有的朋友会好奇,PSX的重量有多重?我手上这一台是7700,重量约6.4Kg。
用于比较的PS3 Slim的重量为2.9Kg左右。
而PS2 Slim的重量,不包括光盘和适配器的话,仅仅有838克。
如果把PS2 Slim放到PSX上面,可以看到两者的体积差距变得非常明显。
这里要顺带的说一个有趣的事情是,PS2 Slim虽然有两个USB接口但无一例外全是USB1.1的,速度只有USB2.0速率的2.5%。
连接上电源,上电后,并且检测正常的话,会是红灯。我可以提前说,PSX凡是不是红色灯的,比如红绿闪烁,这都是机器有问题了。
点按开关,在机器后部的灯亮索尼给这台机器放电视柜的哪里的定位并不是很清楚,因为指示灯前面、上面,还有靠后位置都有。
连接上PS2手柄,除了手柄,原装的PSX实际上还有一个白色遥控器,开篇图片上可以看到。
我成功的进入到系统中,并且可以使用手柄正常的操作,这台机器是很少见的完动品。
为什么完动品少见,这要追究索尼在可靠性这块的问题,当年既没有系统安装也没有硬盘恢复,而索尼又在PSX上面实验后面使用在PS3上的操作系统的分区格式。
换句话说,PSX的硬盘完全不能像是我们使用手机和U盘一样,连到电脑就可以简单读出。另外PSX都发售十几年了,我找了一圈也没有找到备份PSX硬盘的方法。这也代表了如果硬盘挂了,这台机器就只能放在橱柜里面欣赏,而这样的机器国内平台还蛮多的。
再加上PSX有两个光头,而早期DVD光头故障率又高,所以能所有功能正常的PSX实在是一机难求。
试了一下U盘,可以读出,但是仅仅能认出目录,打开图片而已。
FMCB理论可以使用,不过我没有深入探究,实际上有个PS2的项目目前还在搁置。
我拿了《罪恶装备XX》来测试下能不能正常运行游戏,结果是正常的,出现游戏光盘图标后点击就能运行了。
游玩了一会后遇到个尴尬的事情,这个吸入式光驱的光盘进去之后出不来了,可能是皮带机构老化,为了拿回我的正版也必须要来一次拆解。
试着连接上我的PSP,可以正常的读取文件夹和MS卡中的图片,但也仅仅能探究出有这样的一个功能。
索尼似乎在文件支持上做的不多,一些视频一类仅仅可以播放DVD和录制的内容。
即使可以读取,也仅仅有在三个按钮,播放,存入本机和属性、
虽然后面索尼号称PSX可以和PSP联动,不过连存档都不能备份,还是要靠PC。
在PSX的背面有着这样的隐藏式螺丝孔,使用螺丝孔位盖来保证美观。
还有这种假的螺丝孔位盖,我抠了两下没下来,仔细观察发现和底部外壳并不是分离的。
螺丝使用了几种,有的长有的短,侧面意味着内部可能很复杂。
将遮挡着USB、MS卡槽等接口以及开关的前面板卸载下来。
这一块盖板除了标注本身是ABS材料还有物料号PWX-0005,更标注清楚了生产时间,2005年5月30日。这一点就很有意思了,因为目前的资料指向是【索尼在2004年下半年就停产了PSX】。但按这个来说,到了2005年的时候PSX很可能是复产了。
橡胶垫脚部分因为塑料边框的形变,所以也变得扭曲,直接拔下来,然后使用酒精进行清理。
这一个贴纸就是最后螺丝的所在,我本来想着用热风枪吹下来的。
ABS材料的耐温在100以内还算安全,而这个温度差不多能让不干胶的胶水变得更软一点。
确认所有螺丝卸载后,就可以轻松的分离开底盖和PSX。
底盖分了两层,超大面积的屏蔽罩保证了设备抗干扰,同时减少电磁辐射。
正式打开后我就觉得非常惊人,这个复杂度完全不是任意一款电子游戏机可以比较的,这就是一台精巧的仪器设备,只是设计上的功能面向家庭用户。
右边的子板上放置了一块Altera公司的 Cyclone系列FPGA,在2005年就可以在家用电器上面下血本用FPGA来处理信号,不愧是索尼。我推测这一个负责的是模拟信号转成数字信号过程的处理,因为这部分索尼并没有知名的芯片。
这一块板子集成度很高,pioneer PE7003D基本没有资料,如果知道用途请告知我。
PSX自带的索尼CXD9611BR芯片,则是有别于PS2的中央处理器(PS2型号是CXD9615),另外还有CXD2947R这个我找不到资料,但根据CXD2917是音频编解码芯片推断,这一个应该也是音频芯片。还有板载的MIOV976F, MB85431BC等存储器和芯片我也都在图片上面一一标注出来了。
本想着要拆一下后面板,但实际难度过大所以作罢,为什么?因为这里的连接实在是过于繁杂了,正常情况下只是个金属板,但是PSX用数量众多的螺丝告诉想拆的人,不会有空余的螺丝孔
拔下靠后位置硬盘的读取指示灯,这个指示灯并没有想象那么简单,我之后会进行说明。
在这一块PCB上面除了灯以外,还有红外线传感器,应该是用于在竖放时候接收遥控器信号。
拆分上壳,到这里可以清晰的看到PSX的正面与反面,在外壳下的样子。整个就是一个金属和PCB构筑的复杂设备。
上面比下面复杂多了,首先看到的是电源板,然后是80GB的机械硬盘,还有就是复杂的光驱结构以及吸入后出不来的光盘。
和PS2的电源板进行对比可以看到许多的相似之处,其实仅仅是粗略看过去,两个电源的电路原理图我觉得都是一样的,纯粹是PCB不同。都是通过变压器将市电降压,通过光耦控制MOS管开关,从而来获得一个稳定的12V电源。
接着是拆一下硬盘,这个硬盘在当年也是比较少见的一个容量了。
拆下后可以得知,这一台PSX 7700所使用的硬盘品牌是Deskstar,看起来是“不知名”小品牌但实际上是日立旗下的,Deskstar是在1994年由IBM宣告的一个桌面硬盘品牌。后面到了2003年,日立收购了IBM的这个牌子并且继续做硬盘。
这个系列的产品数量还不少,最早的型号是DALA-3540,从上图可以看出这一块硬盘的容量为250GB,2005年5月生产。
上个世纪的硬盘磁盘片长这样,外圈仅仅是托盘靠近中央部分才是磁记录轨道。
回到正题,既然是并口必然有跳线用于切换,而现在的硬盘已经基本没有这一跳线了。早期并口硬盘跳线的作用是为了兼容性,例如有的PC装了两块硬盘,就必须把其中一块的跳线设置为从盘。
然后是取出我的光盘,这个毫无难度,索尼在这一大块光驱上面设计了过于复杂的吸入式结构,以及惊人的两套光驱系统。
此时的前面板光溜溜的,可以看出来即便是抛掉外壳也依然非常厚实和有力。
光盘由用户插入一部分后,机械结构会触发两个开关(图中黑色组件),从而让电机启动吸入光盘。
更仔细的看看皮带结构,一个凹轮用于引导这部分,当然这也导致PSX放着不动也会出现功能性损坏(皮带老化)。
我录制了一个视频简单记录下相册功能和吸入式光驱的运行原理。
后来发现是线上的这一个塑料片掉下来了,使用3M胶粘回。
然后就可以看到,这台机器还是很复杂,原本我是想着把光驱拆下,但PSX的光驱居然是上下两面都有螺丝,只能作罢。这台机器实在太易损了,考虑到别人要好好收藏所以内部我只拆到这里。
外壳部分先拿去泡过氧化氢,虽然是比较新的机器(相比我其他一些主机),不过泡一下过氧化氢依然可以变得更白暂一些。
从风扇来看这一台机器有好好工作过一段时间,至少在半年左右。
接着是取下侧板,在侧板内侧金属衬板上有一个卡口,拉开后就可以抽出塑料侧板,继而就能将使用螺丝锁附的衬板拆下。
修复一下侧板的内衬板,将扭曲的部分修正回去,钳子内侧贴上橡胶条防止硬碰硬,然后直接掰就好。
一些金属锈蚀的部分,我对其进行打磨,有的内侧不方便用砂纸,所以我拿了一个亚克力片把砂纸粘贴上去。最终完成后喷上哑光油减少金属在空气中氧化的可能。
一些断裂的卡扣我用小刀处理掉凸出的部分,切回原来的样子。
两侧边缘磕碰的部分削掉,因为是我自己调色的油漆会有点点差别,好在肉眼看不太出来。
还有一些部位缺损、开裂,使用AB补土来填补,然后涂上油漆,我一共涂了两次。
仅仅只是拆了这些部分就有着相当数量的螺丝了,不过因为照片留档所以能塞到正确的位置去。
屏蔽罩我也进行了一些打磨,不过一些狭小位置就有点吃力了,这里使用的是3000目砂纸。
白色的模样还是非常耐看的,这一镜面设计直到现在还颇具时尚感。
经过打理的PSX,他的样子我想即使再过十五年我也不能忘吧。这一台集成了优雅和伟大的白色主机。
PSX它的UI画面远远的超过了2000年发售的PS2,它更像是PSP界面的早期形态。当然我可以合理的猜测,开发PSX,PSP和PS3系统界面的团队很可能是同一个,因为都有着极为类似的UI界面,但是在操作手感和设计上面又有所不同,而这很大原因是因为三者架构都不一样。
PSX的架构则颇为特别,它的架构基本没有资料,实际上,即使是外站上也鲜有关于它的具体解析的内容,甚至没有完整拆解,因为这一台就没有在欧美发售过。这对于找到用于辨识和了解芯片及其用途所需要的资料,难度比以往都更大了。
PSX所处的2004年是索尼正在亏损的时期,加上PSX卖的不太好,才发售半年不到,索尼就将日版PSX的生产线停工以减少损失,虽然后面复产。
幸运的是,2004年末PS2的Slim款在欧美市场大卖,索尼挺了过来,并在同月发售对未来一段时间都更加火热以及对整个游戏市场有着具有超弩级影响力的PSP。
如今,大多数民众都在平板电脑、手机上观看电视节目和玩游戏,也鲜有普通人再去购买DV和卡片机这种曾经风靡全球的电子产品,因为相比较他们来说,这些移动平台能做的更好,在使用上也更贴近大众。
我想,这一件能够满足电视机前人们的需求,横竖放置都像是艺术品的产品,它能代表的除了一家企业的尝试与野心,可能也是玩者与家庭的一张缩影吧。
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