《FIFA21》自10月6日发售以后已经过去了一周的时间。作为“办公室第一FIFA玩家”的我也是第一时间拿到了游戏并在之后就埋头在其中。目前UT模式已经踢了80场,已经初步适应了这个起步阶段的版本的一些新变化。在这篇文章中,我将跟大家介绍一下本作的一些新变化、分享一下本作的体验感受。
“每个有足球比赛的日子,都是球迷游戏的节日,那么今天,祝球迷朋友们节日快乐啊!我是今天的解说员王涛,当然我还有一位搭档,著名的足球评论员苏东老师。今天的这场比赛,将拉开欧冠征程的序幕,每位主教练在新闻发布会都提到了,都希望自己的球队能有一个良好的开端。因此这场比赛双方都想拿到一个好的彩头。”
进入第一场比赛,就听到了全新的中文解说(系统语言要调成简体中文)。没错,由王涛老师和苏东老师加盟的中文解说可以说是《FIFA 21》最为直观的新要素。对于国内玩家来说,这无疑是一个购买本作的理由。这也是《FIFA》单代系列,首次加入中文解说的一次。而且解说的质量,远超出了我的预期,可以负责任的告诉大家,两位老师和《FIFA》官方都非常用心的进行了本次《FIFA 21》的中文解说工作。
王涛和苏东老师录制中文解说一共用了大半年的时间,语句多达7万多句,这也是历史上解说语句最多的一次,也创造了《FIFA》系列解说语句的记录。在本作中,关于武磊的解说就多达100多句,很多具体的情况也都有具体的描述。比如米兰德比的状况、西班牙德比的状况;在赛况平淡的时候,还会介绍(豪门)球队的历史。当然,王涛老师在隔壁系列的幽默解说,在本作中你也依然可以听到。
中文解说在足球游戏当中早已不是新鲜事,除了最早的隔壁系列,《FIFA Online 4》也同样有中文解说,但是出于授权原因也好还是其他原因也好,就我个人的感受来说都没有这次《FIFA 21》的质量高。最核心的一个原因就是专业程度,比如说,在解说阿森纳比赛的时候,王涛会在比赛期间把球队念成枪手,奥巴梅杨带球的时候会说成“美羊羊”;孙兴慜射门的时候会称之为“亚洲之光”,就连中超联赛也有同样的待遇,国安队的奥古斯托会念成“傲骨”……这种昵称、称号的引入会让玩家觉得很有代入感,深得球迷玩家的心。
同时,根据比赛数据两位老师也会实时进行分析,比如在阿森纳领先热刺的情况下,热刺的控球率比阿森纳要高,这时候就会说:“热刺队虽然掌控了控球率,但阿森纳队每一脚射门都非常有效率,这是他们领先的关键”。在比赛不激烈的时候,也会像看真实足球比赛中一样,念一些球队、球员的历史。要说代入感,我认为《FIFA 21》这次真的做到了。而且这次不仅是PS4、Xbox、PC 版本有中文解说,被称为“遗产版”的 NS 版《FIFA 21》也同样引入了中文解说。办公室最忠实的切尔西球迷 ArnWing 体验了本作的 NS 版,在文章末尾他将跟大家分享他的实机体验。
在国外的玩家对于本作的评价中,很多人给出了极低的分数。大致原因是在批评本作较前作没有大的变化,只是球员数据的更新。事实上,如果说从直观的体验,和《FIFA》游戏时长并不多的玩家眼中来看,本作确实在画面、操作手感上没有大的变化。但如果你是像我一样《FIFA》的深度玩家,还是能感受到本作与前作是有一些大的区别的。更何况,本作其实也加入了一些很明显的新功能,以及一些更人性化的设计,下面我将为大家挑重点介绍。
在本作中,竟然引入了赛车游戏中常用的 Flash Back 闪回功能。这个意思就是说,当比赛中你的一次进攻在最后很可惜,射门并没有进球的时候,你可以按住 L2+R2+OPTIONS 打开闪回功能,将比赛倒回到射门之前或任意你想去的地方,重新进行一次进攻。当然,这只适用于线下模式的应用中。这个功能对于玩生涯模式的玩家还是比较有用的,比如你的球队在关键场次必须拿下胜利却难以得分的时候,开启这个功能就可以刷上去了。当然一些足球UP主们也可以用它来录制一些精彩的进球视频。
这个功能很多玩家可能没找到,如果开启教练模式会更为直观一些。首先你要拿球的时候按住L1,然后短传,此时L1不松开,推动右摇杆,就可以左右之前拿球球员的跑动位置。其实这一小改动,解决的是在以往L1传球以后,AI 的自动跑位并不是你想要让他去的方向的问题。熟用这个小技巧后,二过一会更加轻松。
玩了80场比赛后感受到,本作更加重视花式动作的运用。这次《FIFA 21》还加入了全新的操作,灵活盘带系统。具体的操作是,按住R1+推动左摇杆,你就能看到球员会做出一些更稳的盘带动作。其实就是在原来的基础上又多了一种操作,让你在进攻时面对防守队员有更多的选择。
在本作和电脑踢的比赛,选择难度的时候,在传奇的档位会问你是否开启“竞争者模式”。这个模式的 Ai 引入了大量电竞选手的采集样本。仿佛就是在跟世界级的电竞选手踢一样,在比赛中你能感受到他们的进攻思路,亲身实际体验在赛场上的各种情况下他们是怎么处理的。简而言之就是会有更多变态的花式动作,更加不讲理的传球,但和终极难度比起来,似乎又有一些合理,没到不能玩的地步。对自己水平有信心的玩家,强烈推荐传奇难度+竞争者模式。
老实说,生涯模式我并没有玩过多少,但在拿到游戏后还是会进去玩一下,就我这个生涯模式小白来说,都能看出本作生涯模式当中的一些变化。最明显的改动是,这个改动不仅限于生涯模式,在任何杯赛、联赛等这种有征程的模式中,都可以选择模拟比赛。进入后,可以看到像足球经理一样的俯视图。在其中还可以看到比赛的实时数据,球员评分,更改战术,同时也可以点方块自己加进去踢,踢到自己满意了还可以再返回模拟比赛模式,很方便。这对于生涯模式的玩家来说是一个更为方便的功能,省的在模拟比赛的时候过程不满意,这次可以手动进行干预了。
《FIFA 21》中加入了全新的位置训练模式,这能让你更好的控制一个球员的成长,并针对特定位置给予特殊训练,想要让他在球队中打伪九号还是影锋,都可以对它进行专攻训练。
在单机模式的比赛中,打开调整阵容的界面,会看见在本作中,每一个球员头像旁边多了一个闪电的图标。这个是本作全新加入的敏捷度数值,该数值是参考一名球员在关键时刻中能把握住机会的可能性。说白了数值高的球员具有一颗大心脏,绝杀、逆转、扳平比分的机会都交给他们就对了!
Ultimate Team 模式新改动、实际体验感受
《FIFA》系列中让人又爱又恨的肯定是UT模式啦。又爱又恨的原因是真的花钱、真的够肝、真的氪不出想要的球员卡,但就是想继续玩下去让人不能自拔。由于周赛在发售后的第二个礼拜才开,我这80场全部用来踢的 DR 模式和少量的 SQB 场次。在体验过程中有两个改动让人感到 EA 终于变得“有点人味儿”了。
在 FUT 21 中,Division Rivals 模式的场数有了30场的限制。踢满30场以后不再给你算积分,注意,这不是技巧评分,而是奖励排名的评分。这对于每周都要肝奖励的玩家来说,周中30场等于又是一个小周赛了。30场,结合你的胜负场次所获得的积分,最后给你定到一个段位,一周内将不作更改。这个限制的好处是,以前我要打到排名1就要无休止的打 DR 模式,因为如果这周玩家玩的多,排名1的积分就会非常高,我也要跟着他们打一样的场次才能拿到排名1的奖励,依稀记得去年《FIFA 20》的时候我每周四早上还要开机看看积分有没有掉到排名II,这次踢完30场以后就踏实了。但也因此你要更重视每场比赛的质量了,因为你没有更多的机会再去补你的积分,原来是踢的越多越好,现在是要注重于每场比赛的胜利。同时也在一定程度上防止高手去降低段位虐新手,以及刻意拿DR刷任务的行为。
在 FUT 21 中,球员不用再每场比赛前吃体力卡了。这个决定好处是,不仅能帮助玩家省掉一笔开支,更是不用再用两套阵容来回倒着踢来刷体力了。另外在这里还可以跟大家说一下,本作 DR 升段是有奖励的,定级赛如果能到 D3 能有10W奖励,用来开荒的第一桶金绝对够了。而常规赛 D5 到 D4 也有2W的奖励。
说实话,每年游戏发售的时候都在犹豫要不要玩 UT ,其中阻碍我玩的最大一个理由是网络延迟问题。阵容再好,技术再精湛,面对高延迟下,那球员灌铅的手感依然是让人憋屈的要死。但这次就现阶段的体验来说,北方玩家选择北亚、中亚节点,延迟居然降低了!!!这比赛的流畅程度竟让人有种难以相信的感觉。现在在匹配对手的界面中也会显示延迟是多少,虽然数值仅供参考,但20ms、30ms的比赛是完全可以玩的。相比《20》的体验要好太多了,不知道EA是不是就着这次中文解说为国内玩家增强了网络服务,当然也有高延迟的比赛,不过在现阶段踢过的大部分比赛的流畅程度都是很满意的。希望能在后续的日子里继续保持,这样0氪玩家也有活路了,靠技术我们也能拼出一条血路!
这代的比赛中依然是更加重视花式动作,会两招简单的花式过人能让你在比赛中轻松许多。在战术方面,依然还是速度的球员更有优势,而且这次有很多中场速度很不错的球员,物美又价廉。西甲的略伦特、巴尔韦德、德甲的莱默尔,都是数值非常美观的球员,而且都不贵,强烈推荐使用。
网络好了以后,这些实用的球员就能发挥出真正的价值了,其实有些球员真的跟昂贵的英超球员差不了多少。这些绝对够你在前期比赛中攒钱,用来买大卡了。随着活动的跟进,大牌的英超球员普金卡也会贬值,到时候你就能用攒下来的钱买这些大牌球员,继续叱咤风云。所以0氪玩家真的不推荐上来就选英超,很多实用的中超外援都相当便宜,比如我下面使的这套阵容,以后再往意甲阵容转会很容易。
《FIFA 21》是一款跨世代的作品,购买本作的玩家可以免费升级到 PS5 和 XSX 版本。它作为 PS4/X1 时代的结束,也同时是次世代版本的起点。在世代更替年的足球游戏往往都不会有太大的改动,像PS3/PS4 时代的《FIFA 14》,直到《FIFA 15》玩家才体会到了巨大的变革。今年隔壁系列更是直接推出数据更新的版本直接跳到了下一代,更何况《FIFA 21》还多了这么多的细节上的更新呢。在这里我也大胆预测,PS5/XSX 的《FIFA 21》也不会有太大的变化,只不过在画面上会有一些更清晰的提高。其实具体是什么样子,看看在3080下跑的 PC 版就能得知个大概其了。
所以本作可以看作是一个时代的集大成之作,在经历了14~21 七代《FIFA》以后,能改的也都改了,能提高的也都到极限了,在本世代已经不会再有太大的变化了,小修小补,稳步踏进次世代就可以了。更期待的是在PS5/XSX 中的《FIFA 22》会给我们带来什么样的惊喜,那可是真正意义上的次世代第一作,到时候要还是没变化那肯定是差评了。如果你希望在本作中看到有肉眼看见的明显变化,那么跳过这一代;如果你今年不能没有足球游戏玩,那么《FIFA 21》绝对能达到满足你的水准。
在体验PS4版的同时,我们也试了试NS上的《FIFA21 遗产版》,最后的感受就是“很尴尬”。
《FIFA21 遗产版》的系统并未与其他平台的《FIFA21》同步,而是与《FIFA20》一致,没有任何进化——去年他们也是这样干的。虽然这次同步增加了中文解说,但语音数量非常少,只会翻来覆去地说类似的内容。
同时,因为机能限制,为了确保六十帧游戏的画面表现自然与其他平台有很大差距,尽管大多数时间能勉强看出来谁是谁,但还是糙得让人难受。
而这是一个50刀的游戏,经过大幅削减的游戏内容完全对不起这个定价。
就算不在意这些,在NS上玩《FIFA》本身体验也不算好。掌机模式下,Joy-Con的尺寸和按键体验导致操作起来特别难受,既无法做到精确操作,手也会玩得特别累。连上Pro手柄玩的话体验稍微好一点,但这样为何又不买一个别的平台的版本来玩呢?
我有疑惑过是不是有玩家会选择买一个NS版,利用便携性来实现随时随地“训练”,于是就问了一下哈英雄。他说他去年曾经想过买一个NS版来练任意球,但是因为系统滞后一个版本,而且操作手感完全不一样,所以根本练不到什么东西。既然《FIFA21 遗产版》的系统和《FIFA20》是一样的,那就仍然是这样的情况,并不能用来练习。
端起来玩并不舒适,坐下来玩内容与其他平台相比又打了折扣,而且定价也不便宜,NS版《FIFA21》只能用“尴尬”来形容,除非说确实特别想玩《FIFA》但只有NS一台机器,否则实在是想不到买的理由。
几个比较著名的体育游戏纷纷登上了NS平台,但都是问题多多、反响平平,在今年这个体育游戏基本都翻车的年份,NS版的各大体育游戏就更加成为了嘲讽对象。
本来体育游戏登上NS这个更方便的平台是好事,毕竟便携性强,直接就能与朋友面对面联机——我自己就很怀念以前跟朋友玩PSP上的《胜利十一人》的时光——但是,硬件限制之外的系统问题和大量BUG对游戏体验的伤害实在是太大,而《FIFA 遗产版》这种内容滞后一年的情况更是让人难以容忍。只能希望EA、2K这些厂商能被今年的风评点醒,日后推出NS版时更用点心吧。
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