到我写文章为止,《扭曲寓言》的众筹已经进入了相对风平浪静的后半程,无论是在美国KS,还是在国内新物集APP,都已经开始最后几天的倒计时。想来想去差不多该介绍一下一直以来总被人问到,但我却一直没顾上详细介绍过的话题了:美术。
《扭曲寓言》的美术费用前前后后、林林总总一共花了大约70多万人民币,这其中包括了这样几个部分:
UI设计
3D建模与开模
插画
试错
其他
《扭曲寓言》的UI设计师叫克里斯,来自美国,曾经参与过果动方块之前产品的合作,这次我们觉得《扭曲寓言》偏科幻感的风格更适合这哥们的发挥,所以就请他操刀设计了这个游戏中大大小小几乎所有涉及UI设计的部分,例如基础牌的符号、各种卡牌边框(十个人物都不相同,需要单独设计)、包装封面、众筹页面、宣传海报、角色版……当然,最不容易被忽视的还有这个:
不过,为了让中文版的标题看起来和整体风格同步,又能展示中文效果,所以中文版标题字体是由国内设计师裘明设计的,再交给克里斯将其展现为游戏的统一风格。
这些大量的UI设计是仅次于插画之外的美术成本大约有十多万人民币的样子。
然后就是3D建模,这主要是豪华版里的十个人物模型,别看只有十个,但因为原型师的擅长的风格不同,且为了能给进度提速,所以3D模型的原型师由来自西班牙、巴西 和 俄罗斯的 三位原型师完成,还有一位葡萄牙的原型师也分担了一些工作。所以建模部分和美术插画一样,也是一支“多国部队”。
其实插画是大家已经见过最多,而且最能想象到的地方,但其实这过程也是一波三折。
最初的时候我们是考虑到沟通成本问题,还是想从国内请到画师,并且我也联系到了一位水平很棒的朋友,希望用一年到一年半的时间将这个项目的主体美术全部完成。谁想到一切都谈妥之后,却在签合同前横生变故,有行业大佬突然说话要代画家签约。这件其实也无所谓,反正也是花钱只要能出结果就行。但大佬要求不能直接联系画家必须通过他做中转,这就是我们很难接受的条件了,毕竟找国内画家尤其是熟人,图的就是沟通方便,能随时联系,毕竟美术插画这种事,要随时和画家保持沟通,才能最高效率达成理想效果。
所以,这样一来这件事就完全失去了意义,但项目时间不等人,没办法只能和朋友说抱歉,然后另寻他法,生活就是这样总是想不到从哪会横生枝节,又从哪能柳暗花明。在又接触了多次国内画家无果之后,我们只能把目标投到海外。
小红帽和白雪公主作为最先确定的角色,自然也是最先开始进行插画设计的,负责这两个角色的画家来自一家乌克兰美术工作室。
这是一家为漫威提供美术外包服务的工作室,我们偶然发现他们的画家 Denys Tsiperko 网上发布的作品后进行了联系,很快对方按照我们的需求和描述,画出了小红帽的造型,并且添加进了很多他们的理解,比如赛博朋克改造人就是他们想出来的。这个结果让我们很满意,所以双方确定合作,并且乌克兰人承诺一年内完成十个角色的绘制。
当然,现在大家都知道这事必然没能实现,不然也不会有后来明显画风不同的人物角色诞生了。
接下来,小红帽和白雪公主的插画进度很顺利,但是却在第三个角色睡美人时停滞了下来。各种原因导致进度大大低于预期,虽然睡美人的画面表现很好(这从这次人气投票结果就能看到)但是如果按照这个速度,估计2022年游戏能画完就不错。
于是,我们觉得调整方案,采用多头并进的方式开展美术工作。来自马来西亚、韩国、印度尼西亚和阿联酋的四位画家陆续加入了《扭曲寓言》的创作队伍。所以桃乐丝、美人鱼、辉夜姬 和花木兰其实是几乎同时开始进行创作的,大大提升了创作速度。
最后,乌克兰工作室完成了小红帽、白雪公主、睡美人和爱丽丝四个角色,马来西亚画家Jarold Sng 绘制了桃乐丝和山鲁佐德,韩国画家 KyuYong Eom 绘制了小美人鱼,印度尼西亚画家 Fajareka Setiawan 绘制了辉夜姬,阿联酋画家 Ibrahem Swaid 绘制了花木兰。最后,韩国画家和印度尼西亚画家一起合作完成了火柴女孩,所以火柴女孩也是十个角色中最后一个完成的。
这里有一个我们之前在电台里说过的段子:为什么黑化了的白雪公主画面里出现的是七条毒蛇,不是七个死灵骑士什么的?因为画七条毒蛇比画七个骑士便宜好多 ……
有人说画完不能用的还要花钱?是的,因为画家的收费其实是按照工作时间,工作时间内画出来的东西不符合你的心意,那么可以做一定程度调整,但如果简单调整不够那就要涉及费用了。之前画好不能或不愿用的画面也会要按照一定比例给画家付费,一般看完成度需要付50%-70%的费用。
当然,有人开玩笑说,那我要是画家就故意画个不行的,然后收钱,多来几次不就发了么?事实上,在这个行业里至少我所了解到的画家都是很有职业素养的,没人会担着砸了招牌的风险这么做,毕竟圈子不大,而且竞争也很激烈,有什么不好的风评很容易毁掉一个画家。同时,身为一个成功的艺术家也不允许自己的手里出来不够精彩的作品,更别说是故意砸锅,那简直是搬起石头砸自己的脚。
所以,在这样的前提下,还是会出现一些无法避免的成本损失,就是画家画完草图后,几经修改我们也觉得不适合,那就要重画甚至另请画家。
这可以举个例子,山鲁佐德最早的设定三选一造型是这样的,由乌克兰工作室绘制。但我们都觉得不行,后来几经调试,只能换了画家,结果马来西亚画家 Jarold Sng 给出了现在这种颇有克里奥佩特拉的风采,又不失超级AI那种无情冷酷之感的山鲁佐德造型,我们一看就觉得很酷!
而且,由于故事中山鲁佐德只是一个超级AI的代号,它在各个世界的投影造型都不相同,这种偏埃及的风格只是山鲁佐德在这个宇宙选择的形象而已,所以我们最终接受了这个设定。话句话说,以后如果这个游戏还能继续出版下去,大家很可能看到其他不同造型的山鲁佐德在其他世界出现。
这些画家的风格各不相同,其实我们也希望每个角色能有自己更高的识别度,最终交给UI设计师来平衡不同画风带来的效果差异。这也是为什么有朋友会说到这些角色看起来差异明显的原因,毕竟在背景故事里她们都来自毫无相同的宇宙,既然如此有所区别才是理所应当的吧。
最后,除了上面这些之外,还有一些七零八碎的美术成本,都加在一起就是最后的美术方面总成本。
上图中后一张是大家在游戏中见到的花木兰的一张必杀技,而前一张则是没有选用的,后来画家将其完成后放在了自己的网站上供大家欣赏,有兴趣的话在网上搜索画家 Ibrahem Swaid 的个人页面就能找到很多花木兰的相关作品。
总而言之,以上这些这就是我们在《扭曲寓言》这个项目上到目前的所有开销,今天主要集中解答了之前很多朋友关心的问题:例如我们是怎么找到这些画家的,他们收费大概标准如何,合作过程是怎样的等等……希望能给有类似需求的朋友提供一些帮助,尤其是大家有兴趣的话可以用画家们的名字搜到他们的个人主页和更多作品,如果有合作需求的话按照这些网站上的联系方式就可以和他们取得联系。
最后,我们的众筹还在继续,如果你对游戏感兴趣请到新物集APP来支持《扭曲寓言》吧!目前国内众筹已经超过45万元,达到50万就会解锁《扭曲寓言》艺术设定集,全部110张绘画作品一次给出~心动不如行动,快来支持我们吧!
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