10月中旬,我去上海参加了BGM桌游展,不过因为是参展的身份所以现场忙到飞起,眼看着一大堆的新游戏却没时间去体验。不过幸好展会最后一天结束前,终于抽出时间去体验了隔壁桌一派家的《灵笼》桌游版,也就是现在还在摩点网众筹的《灵笼:猎荒使命》。
对这个游戏感兴趣是因为我原来就一直在追《灵笼》的动画。作为国产末日科幻题材的大作,《灵笼》现在的人气是相当之高。尤其是其中废土风格还混入了一些克苏鲁氛围的科幻世界观,让我看了就一路追到底。
听说这个项目要出桌游已经是好几个月以前的事,后来又见到摩点众筹启动,直到这次BGM展会现场才有了实际体验一把的机会。
但在说游戏体验之前,还是必须先仔细介绍一下游戏背景,因为这款桌游作品的呈现和原本的世界观背景联系非常紧密。
不久的未来,人类的世界早已拥挤不堪,迈向星河、寻找新家园的行动迫在眉捷。正当一切有条不紊的推进之时,月相异动,脚下的大地爆发了长达数十年、剧烈的地质变化,人类在这场浩劫中所剩无几。当天地逐渐恢复平静,人们从废墟和深渊中重新踏上了这片熟悉而又陌生的大地。习惯了主宰一切的我们是否还是这个世界的主人?
这就是《灵笼》世界观的开端,在这场几乎毁灭人类的大灾变之后,人类发现世界被一种闻所未闻的生物体系所统治,幸存者们将其称为玛娜生态,这是一种和人类以往所有自然知识截然不同的生态体系。
被命名为脊蛊、噬极兽等名称的异化生物突然出现,大部分人类的都是仓促之间丧命在这些怪物的爪牙之下。昔日繁荣的城市一片废墟,巨大而诡异的花朵耸立在城市中心,所能听到的只有怪物的吼叫和人类的哀嚎,整个地表皆已沦丧。
就在这样的巨大危机面前,人类的幸存者们找到了一个暂时能够安身立命的办法。他们倾其所有改造了一座浮空城市,作为人类最后的据点和家园,这个浮空城被称为灯塔。而且灯塔不是静止不动的,而是会缓慢航行前进,目的是前往一个又一个采集点采集资源,如果只靠灯塔内的资源很快就会消耗一空。
于是,问题就来了,到达采集点后如何获得资源呢?显然地面上的怪物们不会看着幸存者来拿物资。于是,猎荒者就应运而生了。他们是最勇敢的探索者和战士,职责就是往返于地面和灯塔之间,前往未知的危险地区去采集物资,搜索各种维持灯塔运行的必要品,包括但不局限于能源、食物、建材、药物……伴随他们的是随时可能杀来的噬极兽,还有无处不在时刻可能感染幸存者的腥荭素,这种物质少量吸入会让人类产生幻觉大量吸入则会患上腥荭症。患者会出现幻觉,自我控制能力下降,越发急迫的想要满足欲望,逐渐失去理智陷入癫狂。而以人类的科技水平目前尚不能确定其是否具有传染性也没有任何明确的治愈手段。
换句话说,猎荒者们就是要在这样的条件下出生入死,为人类的存活而搏命。但一方面,玛娜生态其实还有很多人类完全未知的秘密时刻可能释放出新的危险,另一方面灯塔内部也并非铁板一块,上民和尘民之间的裂隙正在不断撕扯着人类这个最后的脆弱家园。
到此为止,我把《灵笼》的世界设定做了基本的描述,现在就能开始看看桌游是如何体现这个末日世界的样子了。
《灵笼:猎荒使命》可以支持1到5名玩家共同游戏,玩家扮演的就是一支猎荒小队队长,需要组建队伍,并前往地面探索,为灯塔存亡而战。
《灵笼:猎荒使命》采用了牌库构筑为基本机制,也就是大家熟悉的DBG机制,玩家的个人角色会拥有自己独特专属卡牌。为了增加代入感,这些可选角色都是原著作品中的主要角色,例如指挥官马克,副指挥冉冰等等。
我个人最喜欢的是擅长远距离精准射击的猎荒者——飞雪。以飞雪为例,她可以在游戏一开始就获得基础卡牌之外的一张名为“枪械保养”的专属卡牌,这张牌不但可以强化她的攻击力,还可以在结束后将牌库中的枪械卡牌都转化为额外的分数,非常适合飞雪发挥自己的特长。
游戏的场地可以划分为灯塔和地面两大部分,玩家们可以选择在这两大部分之间的若干区域内移动。简单来说,灯塔的区域是用于购买装备、招募队员、进行特训强化自身战斗力,以及净化腥荭素感染、治疗受伤队员等辅助行动。
当你觉得准备就绪的时候,就是离开灯塔杀向地面的时候了。游戏不允许玩家永远留在灯塔内,因为只有猎杀怪兽获取物资才能积累分数,最终获得胜利。
可供玩家选择的地面采集区也不止一个,荒漠戈壁 和 星际飞船遗迹 中会面对的危险等级不同,当然回报也不相同。所谓富贵险中求,胆小鬼不可能成为最终的赢家。
TIP:通常情况下,每位玩家每回合只有1次移动机会,如何行动是非常关键的选择。
《灵笼:猎荒使命》的另一个有趣设计是命运点,正如同没有人能知道未来的命运如何,一切努力只是为了让命运向更好的方向发展,但意料之外的事情却随时可能发生。
命运点就是玩家对无常的命运试图做出的修正和努力,命运点可以用来修正一些危险的厄运,但每个角色能存储的命运点是有限的(五个)所以,也不可能有无穷无尽修正命运的机会,每一个抉择都还要谨慎决定才行。
那么危险来自何处呢?其实就是来自玩家采集物资时会遭遇的那些异形怪物的攻击。当有玩家们达到采集点并选择和盘踞在这里的怪物们开战的时候,在火力上压制怪物就能将其击退,但要小心的是猎荒者的行动会引发潜伏怪物的伏击,这可能导致之前到达没有来得及撤走的其他 猎荒者 也遭到连带攻击,所以其实利用好这点就可能实现借刀杀人,借怪物之力袭击其他竞争对手的目的。
游戏中一旦有人生命归零,那么就要接受紧急救治,但代价也很惨痛。首先会死回去所有命运点和物资,然后被强制移动到灯塔的上民医疗区恢复满健康值(之所以叫上民医疗区是因为灯塔规定宝贵的救助资源不能用来救助尘民,这也是引发原作中重要的灯塔内部矛盾的冲突点之一,有兴趣的话一定要去看看原作动画,保证玩游戏会更有代入感),该玩家的回合也会就此结束。
除了要正面开打的敌人,还有无形的腥荭素也在随时侵蚀猎荒者,游戏中以专门的腥荭素卡牌来表现,这种卡牌会混入玩家牌库中,劣化牌库构成效率,同时在游戏结束的时候扣减分数。所以定期回到灯塔去净化腥荭素也是非常游戏后半程时不得已要做的无奈之选。
TIP:另外还有 事件牌 也会带来更多灵活的选择或突然的变化。
总而言之,《灵笼:猎荒使命》以DBG为机制,将游戏的区域划分为灯塔和地面两大区域,同时每个区域又划分为若干地点。玩家要用有限的行动力在不同地点往返构筑自己的牌库,并获取物资或击退敌人以累计胜利分数,最后当所有腥荭素卡牌被用完的时候,分数最高的人就是赢家。
现在,《灵笼:猎荒使命》在摩点网众筹已达31万元,基础版外还解锁了多个扩展内容、额外卡牌和配件升级等,其中还包含了ALLIN独占内容:由Limbo Miniatures设计的80MM高“四号实验体”模型。
众筹将于11月4日结束,如果你对这个游戏感兴趣的话, 还请支持正版。
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