2021年的桌游展上我在生产商朋友那看到了一家参展工厂当时带来的两个模型板件样品,这是他们刚给客户生产出来的新品,因为效果非常好因此带来展会作为生产样品的范例介绍给合作方。看到这两个样品板件我就觉得上面的模型部件样貌有些眼熟,翻来覆去看了半天,突然发现,这些部件拼起来似乎是几台机甲,而且是我绝对见过的那种……
由于当时参展太忙我也忘了细问这两个板件到底是哪家出的新游戏里的,然后就这么过去了一年多。等时间进入今年,生活回归正常,我突然接到一位朋友的委托,说他开发的新游戏准备得差不多了即将众筹,想写一篇介绍文章。文件发过来我一看——《灵笼:余烬》,跟着游戏内模型的板件样品也寄到了,我迫不及待地打开,果然就是在展会上看到的那套。
也算是个有趣的缘分吧,《灵笼》是我非常爱看的国产动画,而且这种独特的末日科幻世界观设定有很多值得深入发掘的细节,关于这部作品的内容我在这就不罗嗦了,如果您还没看过强烈推荐补番,错过了真是遗憾。其实之前《灵笼》也出版过桌游作品,但这种完全使用和《战锤》一样高精度拼装模型棋子的大型美式游戏却绝对还是个空白,而且这种游戏形式确实也更便于直观地还原原作中的众多要素。
TIP:出版方Limbo miniatures其实很多玩家都不陌生,还记得他们的上一款产品“李明博”《灵薄:永恒之战》么?
其实这种有大型世界观、角色和故事线的IP作品改编桌游主要就是在游戏性的基础上是否能还原原著的标志性元素,能否给玩家带来原作世界观的代入感。
举了个例子来讲,《灵笼》的游戏就很适合合作模式,因为原作里猎荒者小队就是通过团队合作的模式才能完成任务活下来的。所以在《灵笼:余烬》中玩家也是扮演猎荒者相互合作,可以支持1到4名玩家,具体游戏内容则改编自动画剧情中的多场战役。
原作中的威胁也是一个不少,除了各种去强大的噬极兽之外,猩红素的污染威胁也无时无刻不再影响人类的行动。因此必须紧密配合、灵活应对、取长补短才可能完成任务目标。在游戏过程中玩家的个人牌库是可以构筑的,并通过使用这些卡牌来驱动游戏进行。不过虽然是合作游戏,但也不影响每场游戏中诞生那个最为耀眼的MVP,所以每个人自己的小目标也千万不要忽视。
游戏里另外一个让人关注的还原要素必然就是 重立体机甲 了,无论在动画里还是在桌游里,这些机甲都是战场上人类最为倚重的希望,驾驶员无不是万中取一的精锐(比如 马克),更是灯塔城生存下去的重要王牌。
当你在撞见这些怪兽的时候第一个念头一定是想问:重立体 在哪里?!游戏中玩家如果获得 重立体 卡牌就可以消耗行动力要求灯塔将该 重立体 投放到你周围指定的某一格地图上,但前提是那不能有任何单位或其他物品,否则投放会失败,也就说不用去动把这东西当炸弹用砸死敌人的念头了。重立体到达战场后,玩家还需要花费移动来进入驾驶舱才能让 重立体 启动起来。不过,特定 重立体 对应特定角色搭载的时候会有1+1>2的效果,这时候就需要团队配合了,如果你拿到了 破晓 就可以尽快让渡给拥有 马克 的玩家。
这次为了表现这些强悍机甲的细节并尽量控制游戏成本,《灵笼:余烬》采用了两种棋子工艺并行的方式。
对于细节较少或者体积较小的人物、怪物等棋子模型依然采用传统的PVC工艺,也就是大家拿到的就是一枚枚完整的棋子。但对 重立体 则采用了硬塑料板件(HIPS),这就是前面咱们说到的那些了,这也是战锤棋子模型采用的材质规格,出版方希望在保证游戏性和代入感的基础上,进一步提升棋子自身的收藏价值。
其实说到这,关于这款作品我自己也还有很多好奇的疑问,所以我找到了游戏出品人duskfrost逐一请教。
Q: 最初怎么想到“灵笼”这个项目的,谈授权合作顺利吗?
A:就是因为当时看了《灵笼》的动画后非常喜欢,所以就想能否尝试联系艺画谈授权,把《灵笼》精彩的世界带到桌面上来。结果沟通很顺利,虽然开发过程中遇到了很多困难,但好在如今终于能够正式和大家见面了。
A:无论是宏大而详细的世界架构,出色的动作和场景设计,还是过硬的3d制作,可圈可点的剧情,在近几年的国创动画中《灵笼》都绝对是上乘之作,这也是我们想要改编它为桌游的原因。剧中我个人印象最深刻的几个地方就是:马克为了冉冰勇闯光影教会,猎荒者在对战花萼兽时的惨烈牺牲。还有就是唢呐神曲bgm加持下的那场白月魁与马克之战,所以这大战还被我们专门做成了一个大比例树脂收藏模型。
A:把《灵笼》改编为桌游的关键难点就是对于“灵笼世界”的刻画和还原,特别是对于“战斗的残酷”以及“噬极兽的强大”这两点上。看过动画的人都知道在动画剧集中,噬极兽有两个非常显著的特征:不死性和强大的武力。我们也想在游戏中保留这些特征,能让玩家们有深切体会。所以在这方面着实费了很多心力,行了单独的设计,算得上是这次灵笼桌游的主要特色之一。
首先在战斗中,玩家要强调的不是去击杀所有噬极兽,而是尽可能的去控制它们的行动,让队友得以更快地完成任务。所以在设计中我们会有很多击退、或者让噬极兽终止行动的机制,玩家可以活用这些规则让战斗变得更加有策略性,而不是一股脑的疯狂怼伤害。
除此之外,我们还运用了角色特性、角色走位、战术卡牌三者合一的策略玩法,让游戏能够直接表达出玩家的意图的同时又保持一些随机性,增加不断复开的乐趣。我们由衷地希望每次游戏都能给玩家带来不一样的体验,所以我们也在不断调整设计,让整个规则既简单又有趣。
Q:为何 重立体 会选择类似战锤的组合模型的方式来制作?
A:其实就是因为HIPS板件注塑对模型精度还原比PVC要高很多,所以对于细节繁多的重立体机甲而言HIPS更为合适,不然做出来一坨毫无细节的机甲,不说玩家和原著粉丝们会失望,我自己首先就无法接受。
A:者主要还是成本问题,HIPS的开模成本是PVC的好几倍,如果都采用HIPS就绝对不可能是现在这个定价了。还有个需要考虑的问题就是做成HIPS板件的话,是需要玩家自己动手组装的,如果所有模型都是HIPS的话我们担心玩家的工作量过大。所以最后采用了一个折中方案:怪物和人物还是传统桌游PVC材质,只有重立体采用了HIPS板件的方式。
A:感谢大家对这个项目的关注和支持,因为游戏的完整规则还在调试中,希望在之后陆续公布规则的过程里大家能一起讨论,让《灵笼·余烬》变得更加具有可玩性,更加好玩。也希望大家能够帮忙宣传宣传,让更多的人知道《灵笼·余烬》这款桌游改编项目的存在。
《灵笼·余烬》由Limbo miniatures设计并出版,目前已登录 摩点网 进行众筹,如果你喜欢的话就赶快上车吧~
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