大家好,我是瞬间思路。其实已经记不清楚从什么时候,为什么就开始喜欢机器人题材作品,而且慢慢的那些能驾驶着巨大机器人或者说机甲战斗的科幻作品已经成了我日常兴趣的一个重要组成部分。
虽然最近这些年优秀的机甲作品实在是凤毛麟角,但是回顾过去,这类作品可是经历过非常风光无限的时代,许多优秀作品层出不穷,看得人眼花缭乱。尤其是90年代之后日本动漫大量进入中国,《超时空要塞》、《高达》,这类可驾驶的真实系作品在我心里又开始慢慢取代了那些超级系作品,以至于每一代的《超级机器人》大战中,我总是偏好去用真实系为主的机体。
当然这些都是闲话,但和今天咱们要说的游戏又有千丝万缕的联系,因为今天这个桌游《源生引擎》正是一个驾驶机甲大杀四方的作品,联系前文可知这样的游戏选题肯定是在我的喜好范围之内了。
《源生引擎》的故事背景设定在架空世界维尔姆,这是一个中世纪风格的世界,大大小小许多国家林立,他们之间不断相互开战争夺霸权,不过之前的所有战争形态都随着40年前的一个发现被永远改变了。40年之前,从移除遗迹中发掘出了一种巨大的人形兵器,经过实用化的修复和改造之后,这种兵器很快就被投入战争,并且成了决战兵器。这就是被称为“源生引擎”的可操纵人形机甲,从此以后这个世界的战争变得更加难以预料,战场上一切皆有可能。
既然是驾驶机甲互相输出,那么显然这会是一款对战游戏,玩家可以选择包括1V1在内的多种对战模式,具体战斗方法是依靠一套17-24张卡牌组成的牌组来进行的。玩家需要通过打出卡牌的方式驱动你的源生引擎行动,进行移动、射击或近战格斗,最终让敌人机甲总数半数以上无法继续战斗就是胜利。
作为一款卡牌驱动游戏,第一件事要做的就是了解卡牌。
移动卡(基本):移动1,移动2....到移动值为止各一。用于移动
防御卡(基本):根据装甲值数量不等(轻甲0、中甲3、重甲6)。可以承受更多伤害。
武装卡(A\B级):等于耐久值。表示机甲所装备的武器。B级为通常装备,A级为强力装备。
在这些卡牌上,写有发动的时机以及效果(具体参考各卡牌的说明)。基本卡牌代表了机甲的基本行动,而武装卡是机甲搭载的装备……等等,这些卡全部加起来等于机甲的耐久值,去掉被破坏的卡牌后的卡牌张数为当前的牌库数量。
游戏开始前玩家们需要准备好一张或两张地图(拼接在一起),然后决定分队。除了1V1和2V2之外,玩家也可以选择3V3或者2V2V2等模式。接着选择要操纵的机甲,机甲面板的版图两面是装备有不同装备的机甲型号。装备栏中只有装备了B级武器的是基础机体(机体名字右上方有圆形标记)。装备栏中搭载了A级武器的是改良型的机体(名字后有改,且印有菱形标记)。各个玩家按照队伍标记从小到大的顺序来选择机甲,然后拿取对应的机甲面板和机甲棋子和棋子夹。最后根据规则设置机甲面板,决定起始位置和准备回合标记。
作为一台源生引擎的机甲驾驶员,你必须学会的事还包括驾驶你的机甲,这要从看懂机甲的所有数据和能力开始。
如果你没有阿姆罗初次开高达的那种外挂本事的话,关于机甲的理解以及各种游戏规则还是一定要认真看一下的,不然别人都打到眼前了,你这还发不动起来可就尴尬了。
进入游戏之后,会以回合为单位推进,一回合代表游戏世界中的一分钟,而源生引擎只能持续十分钟的能量,也就是十个回合。每回合的行动可以简单分为抽牌阶段、准备阶段、行动阶段 和清理阶段。其中要数行动阶段最为复杂,会包括两个主要阶段,分别可以操作机甲进行移动、射击、近战 和 使用特殊行动(突击,机雷,瞄准,装甲,其它)。
作为一款具有场地走位概念的游戏,其实游戏进行起来会考虑的内容还是比较丰富的,设计师尽可能地在有限的游戏内容框架内给玩家模拟了驾驶机甲战斗的代入感。
比如,在战斗中作为驾驶员你要考虑到不同地形上的地形效果,以及高低差带来的影响。另外视线也很重要,战斗时候尤其是远程射击要注意中间遮蔽物的阻挡。既然有射击视线,自然也会有射击距离,这里还会涉及最佳射程的概念。
当然,射击和近战造成的伤害也不是一个类型。能量武器的使用会受到环境的限制,炸弹武器存在被诱爆的可能。还有怎么进行突击、怎样做好瞄准、如何使用机雷……玩家需要预判对手行动选择自己的卡牌应对,也就是预先编程后同时执行。
如果这样你还觉得不够身临其境,不够形象带入,那么《源生引擎》支持玩家自主创建游戏规则,玩家甚至可以从零开始自定义机甲规则进行游戏。不过自定义规则不等于没有规则,关于如何创建自定义的试作机体还需要查询游戏规则才行进行,在对游戏不熟悉的时候非常不推荐自行设计,还是先吃透游戏规则再说。
不同机动性的机甲手牌数量也不同,速度越快手牌越多,抽到移动卡牌的概率也越大。更擅长避开敌人的攻击范围但能携带的武器和护甲也越少,相反手牌少的机体拥有的护甲卡牌就越多,更擅长防御和承受伤害。
盖放卡牌时根据地方机体猜测其行动,是先盖移动卡还是盖上远距离武器给他一炮,都由你自己选择。
根据双方翻开的卡牌和上面的速度顺序来打出战略性的操作和丰富的组合!
受到伤害时会移除对应机体卡组的卡牌,当该机体卡组或所有武器装备都被移除就代表该机体已被摧毁,移除炸弹符号的卡牌还会引爆弹药造成额外伤害!
其实读完规则,对《源生引擎》的感受就是“麻雀虽小五脏俱全”,虽然看起来游戏的体量并不大,但其实设计师借用有限的配件内容,巧妙地还原了一场虚拟的机甲战斗过程。并且可以看得出,设计师是对如何让这个场虚拟的战斗更具真实感这个事下了很大功夫的,比如不仅考虑到多种武器的效果和搭配,甚至要考虑到机甲身上的武器可能被击毁这种情况,甚至可能引发前面提过一句的“诱爆”从而造成额外伤害。所以可以专门配置一些可以引发殉爆和专门破坏部位的卡牌,把对方武器全部摧毁打得无法反抗也是一种战术。
有人说,哇塞!这么多细节,那这个游戏是不是很难、很复杂?还真不是,在BGG《源生引擎》的Weight分只有 2.0 !由此可见,这个游戏对初学者来说也没有多高的门槛。
对自己机甲的理解,对各种武器的应用,对战场情况的应变,这些都是《源生引擎》的乐趣所在。另外,可能看过前面的配图也发现了,《源生引擎》是一款日本设计师的作品,秋口ぎぐる和志柿俊光两人搭档完成了这款作品。说来机甲题材作品和各种卡牌游戏都是日本桌游设计的专长,其实很多著名的机器人IP游戏都出过追求驾驶或战斗代入感的桌面游戏,比如《高达》、《超时空要塞》等等,只是具体复杂程度和表现形式有所区别,《源生引擎》自然也属此列。
现在这款《源生引擎》中文版已由B站游戏区UP主 彼望黑 创建的 BLACK GAMES STUDIO 引进,并正在摩点网进行众筹,喜欢的话赶快上车吧~
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