2016年10月31日,神游正式宣布于2016年12月31日停止神游在线的所有网络服务(其实只有在线商店)。然而直到这一天真正到来的时候,一些玩家才想起来这个早已被遗忘很久的东西,仿佛这东西根本不存在过。
就在停服消息传出后,原本一张20元的白菜价甩卖,几乎没人要的充值卡“神游票”(原价48元),立刻风卷残云般的从淘宝消失了,价格也是突飞猛进,甚至最终有200多元一张收购的都收不到。我也是费尽千辛万苦找到了一个私卖神游票的,就算这样一张也合70元,幸亏我当时早已购买了7个游戏,但是剩余的6个游戏也花掉了我420元。
而且更为头疼的是,为了防止导入导出游戏的“神游在线”无法在停服后使用,势必要把神游卡装满。然而要装满所有游戏需要4张卡的容量,为此我还去找当时一个神游改机玩家做了一张四合一的“神游切换卡”,把四张卡做到了一个卡盒里,这才算解决了问题。
然而,后来我这台机器还坏掉了,新机器虽然也是全游戏,但是只能备好4张卡换卡玩了。
更为奇妙的是,Youtube频道“ Rerez ”居然在2017年年初发现了神游机,并做了评测,还把它列为了任天堂的“幻之游戏机”的前列,仅次于SFC-CD版的Playstation。很多欧美玩家对神游机的工业设计表示十分赞赏,更希望这款主机在欧美发售。
一款当年被鄙视的所谓“低端”定制机,居然成为了13年后欧美玩家眼里的梦幻极品,这简直就是一种莫大的讽刺。
神游机发售于2003年,但其对应的原型机任天堂64为1996年发行的家用游戏机。根据神游科技的创立者颜维群当初的设想,选用N64作为神游机的原型是考虑到“利用低廉的旧款家用机占领市场”,然而由于过度高估任天堂在中国大陆的品牌效应,因此被大部分玩家认为,这一设想在构思阶段就存在致命缺陷。
神游机在发售时定位为“亲子游戏”、“帮助孩子远离网吧”的低龄化商品,直接与成熟的PC游戏市场交锋。同时因低龄化宣传方式与其本身的时代落后,再加上广告词有一定的吹嘘的成分,因此引起了玩家的反感与排斥,甚至出现大量抨击神游机为“洋垃圾”的文章。
早在2007年,神游科技的网站就逐步撤下了神游机的宣传页面(尽管页面仍然保留在伺服器之中),2009年颜维群退出神游科技后,神游机彻底在神游的销售策略中消失。大量曾经宣传的增值服务(如网络对战、可扩展外设,线上活动等)均没有得到实现。
但仍有部分玩家指出,神游机利用了平易近人的价格打开了中国大陆任天堂游戏机的市场,为之后神游贴牌掌机的销售铺平了道路,且上市的游戏也全部中文化,甚至连部分游戏内容也加以本地化,颇有诚意,是值得纪念的里程碑。
2013年初,我因为一些私人交情,拐着弯认识了神游(任天堂中国代理,现为任天堂全资子公司)的维修中心的师傅——所谓维修中心其实是神游给他租的住宅。当时正处于神游清货的阶段,他手头经常有一些不错的东西,比如行货的NDS软件,欧版PS2,一些旧的单片机等等,隔三差五我就去淘换一些好货,其中包括一套NDS的神游中文游戏。
2014年我一直托他给我带一台神游机,最后还是不负众望,搞到了一台,240元按处理垃圾的价格拿走了,然而没想到的是,现在的神游机已经变成了收藏级古董。
颜维群作为一个中国台湾出生美籍华人,从一开始就按照了美国人的思维去错误估计了中国大陆市场的情况,认为中国大陆的玩家购买力远不如海外,应该主打亲子游戏、儿童玩具市场。再加上盗版问题,所以没有选择当时应季的新主机NGC,而是选择了自己在硅谷图形时期研发比较顺手,成本较低的N64这台退市主机。于是一台特殊定制的“行货N64”出世了
当然,当时的宣传也是让我汗颜,刚才说到,神游机在发售时定位为“亲子游戏机”,其广告上就大大咧咧的写上了“帮助小孩远离黑网吧”这种摸不到头脑的宣传语。本来完全和PC平台不相干的家用机平台,结果因为一个宣传硬杠上了,十分尴尬的局面就这么产生了。
除了上面提到的以幼儿教育为主题的广告之外,本身的宣传广告词有吹嘘的成分,如什么真3D游戏机,高性能等等。实际上玩家都能感受到,这种宣传有点“太过吹嘘”的成分了,因此引起了玩家的反感与排斥。 当年看到过一篇名为《“梦游机”必死》的文章(很抱歉文章已经找不到了),大致就是吹捧PS2和XBOX,大骂神游机脑残,任天堂脑残。虽然明显就是无脑黑,但是当时神游机确实是在这种口诛笔伐的情况下就这么发售了。
当初拿到神游机的时候,我发现这个盒子真的是....怎么说呢,一看就像是针对第三世界市场的低端玩具。虽然那时候,中国的游戏市场真的是连第三世界市场都不如,但是这个包装还是太寒碜了一点,毫无美感不说还显得很幼稚。可以说,如果不是真的知道神游机是一代名机N64的话,这个外观实在是让人提不起购买兴趣。
神游机的背面给出了一些已经登录和准备登录神游机的N64游戏的截图,可以说这些截图还是十分诱人的。尤其是被誉为神作的《塞尔达传说 时光之笛》和《塞尔达传说 魔吉拉的假面》。但是,最终只有《时光之笛》真正上市,虽然神游机包装上也曾写着上市《塞尔达传说
魔力面具》(《魔吉拉的假面》),但是最后还是因为各种各样的原因不了了之,只剩下了截图存世。
默认的神游机附赠了N64版《马力欧医生》,同时自带一本说明书。
按照原本的设计,玩家是必须去神游加油站买游戏的,每次你买了游戏之后,直销商会送你一本说明书,这本说明书是放在一个小纸盒里的。当然,到现在还有真有人去收藏这些说明书。
但说明书的质量实在是太过低劣,说明书插图居然是屏摄,这也太不认真了点。另外事实上这个会员菜单从来就没有任何用处,根本没有会员福利。
神游机的设计是高度浓缩化的,整体就是一个手柄,大小相当于一个薄一点的Xbox 360的手柄,而且也没有夸张的厚度。将一台N64浓缩为这么小的一个手柄,虽然说是把1996年的主机以2003年的技术制作出来,但也算是挺有意思的了,至少在手柄和主机的连接方面不用再动什么脑子了。
但是,手柄的盖面采用的是很硬的塑料,因此没有什么韧性,所以有些硌手。手感不是太好。
不过反过来,因为手柄和主机浓缩为一体,原本很多在传统家用机上实现起来很简单的东西,在神游机上反而到变复杂了,这点下面说。
按键方面,由于神游机是N64定制主机,所以事实上是照搬了N64的按键,但是布局发生了改变,不过按键的设计并没有什么变动,摇杆的驱动方式也和N64一样(物理滚轮驱动)。
原本N64的三叉戟手柄就是设计为三种握法,可以完美对应不同种类游戏的握持方法。但是神游机就没戏了。比如N64上的著名TPS游戏《罪与罚 地球的继承者》,N64只需握住中握把即可,Z键是射击键,而且做成了扳机的样子,然而神游机玩这个游戏就只能按照现代手柄的握持方法去玩,Z键是肩键的设计,而且放在了游戏根本用不到的L键的后面,手感比N64手柄要差一点。
刚才说到,原本很多在传统家用机上实现起来很简单的东西,在神游机上反而到变复杂了,原因就是一体化主机设计导致神游机必须采用的是一体接线法,也就是一根线同时管电源,视频。
而上面那条USB线,是Type-B接口(凸字口),用于接电脑。由于神游加油站早就挂掉了,所以之后的几年基本都是采用接电脑官方烧录下载方式,所以这个USB还是必需品,但是俩根线那么靠近,这就很难受了,毕竟烧录时还要插着电源,所以拔USB很费劲,稍有不慎就会连电源都拔下来。
而且不得不提神游机电源/视频线的排线方式极其反人类,虽然神游采用了精简化线路的方式,三根AV视频接线和一根电源线做到了一起,这种设计导致电源要和AV线放在一起,可以说间接地导致电源必须和电视放在一起,如果电脑离电视比较远,每次拷贝游戏还要不停的插插拔拔。
神游机电源采用了老式的线圈电源,非常沉,再加上电源视频线四根线的分线部位非常脆弱,在插插拔拔的过程中很容易被沉重的电源撕扯到断掉。
神游机的所有游戏都靠神游卡存取,每个大概是240多格。官方当时考虑的是玩家用神游加油站等烧录设备更换着游戏玩,因此只发行了这么一张容量很小的卡,大概可以装3-4个游戏。
然而实际上所有的游戏需要4张神游卡才可以放下。在停服前夕,玩家更是要搞到4张以上才可以收藏全部的游戏,而且需要每张卡带配对一遍,专卡专用,如果机器坏了,除了去找客服之外(而且客服也已经停止服务了)你没有任何办法找回已购买的游戏。
神游卡的卡槽下面就是机器的散热片。神游机再怎么精简,本质还是一个家用机,发热量还是有一些的,而且由于设计为手柄样,又没有像样的散热设备,所以采用的是金属板散热,把散热片设计在卡槽下面的结果就是,每次玩一阵子之后就有一股塑料的焦糊味道散出来。而且就算写个高温勿碰也有可能拔卡的时候碰到,好在温度没有烫到那么夸张,偶然碰到不会烫伤。
神游机高度压缩了N64的硬件设定,所以内部的设计十分的紧凑,但是与N64不同的一点,神游机主机是自带时钟电路的(N64的时钟在卡带内),所以神游机内部有驱动时钟的电池,但该块电池是焊接在电路板上的,同时采用了小容量电池,且更换起来异常麻烦。2004年第一批购买神游机的玩家,没过几年电池就耗尽,更换还需要寄送到北京、上海、苏州、广州的维修中心花高价更换。
最后,很多人为了一劳永逸,把电池换为了带线的电池座,才完全解决了问题。但是出于成本考虑,神游机的电路板十分廉价和脆弱,排线质量更是糟糕。更可怕的是,排线是焊接在主板上而不是常见的卡扣设计,所以每次拆装都要异常小心,否则排线断了,整台机器就会报废——我的第一台神游机就在改造电池座的时候扯断了LR键的排线,直接报废,不得不再高价收了一台新机器。
神游机原本的销售方式为神游加油站,玩家带着神游卡插到神游加油机上,选好游戏后,把神游票在刷卡槽一刷就可以买游戏。
但是神游加油站的销售成本极高,押金18000,机器8500,可以说除了少量大型卖场一般的个体游戏店都是承受不起的。最终导致一大批加油站积压在神游的各个渠道,2014年,我曾在神游维修部看到一台被改造成普通Windows XP的神游加油站,然而加油站的一体机性能太差,连视频都看不了。
说个题外话,加油站的下载用的是GPRS,慢的反人类。
由于神游加油站根本在全国铺货不开,后来没有办法神游只得在次年(2004年)开始推广在线销售平台“神游在线”,之后神游机的销售基本就全部依靠于在线的“神游在线”平台了。而神游机连接计算机是直接采用了OTG协议的USB安装驱动程序的方式,但神游机的驱动程序是固化在主机内的,既没有微软签名,又没有64位版,在当今已经普及的64位系统中使用十分困难,不得不使用虚拟机虚拟一个32位版Windows 7之前的系统来连接。
神游在线的设计非常简陋,主页面实际上是一个互动网页,网页的证书签名只申请到了2014年,因此一旦系统时间到了2014年之后,软件的启动就会报错,还得把系统时间设定到2004年左右才能保证软件启动。
神游在线推广的时代,正处于中国大陆的网络从拨号网络向ADSL宽带过渡的时期,所以神游在线还很“贴心”得推出了两个版本:一个是精简版,只有一个空壳,所有游戏都要下载;一个是完全版,实际上就是把11个游戏打包完整下载到机器上(除2005年发售的《任天堂明星大乱斗》和2006年发售的《动物森林》)。
如果不用神游加油站,那么就必须在神游在线的购买游戏菜单中购买游戏(目前这个页面因为停服已经进不去了)。此时就没有之前加油站刷卡那么方便了,必须手动输入序列号,神游票一张原价48,然后每个游戏用一张序列号,等于一个游戏48元,可以说很良心了。然而,虽然现在大家都对在线商店游戏库+1习以为常了,但是在那个大多数游戏都是实体销售的年代,还是太超前了。而且游戏绑定主机,并没有账号系统,如果你主机坏了,这些游戏也就玩完了。
更加不可思议的是,神游票表面注明的过期日期为2005年1月1日,然而直到停服最后一天却依然可以使用并购买游戏
神游在线存取游戏的画面简单明了,截图这已经是最新版本的存取界面了,可以看到游戏是否在卡上或者本地,其中有@符号的是必须去服务器下载的,但停服后这些游戏就不能下载了。由于实际上游戏本体都是存储在本地上的,所以神游在线可以脱网运行,因此只要你在神游在线内保留了这些游戏,停服后还是可以继续存取本地的游戏。
但是《任天堂明星大乱斗》和《动物森林》的发售日期晚于软件最后一次更新,因此直接安装的神游在线内没有这两个游戏,必须从服务器下载。在现在已经停服的状态下,如果以前从提前下载了这两个游戏,那么还可以存取;如果是新安装的神游在线,已经存在卡内的这两个游戏是绝对不可以移除的,否则神游在线也救不了。
神游的多人游戏采用了一种很奇葩的设备:共游盒和共游机。
当然,当时的神游机单机并不带这套设备,需要单独购买称为“欢乐家庭装”的套装,内含一台共游盒和一个共游机,而共游机也有单独包装的版本。但不知为何,“欢乐家庭装”出货量低的惊人,已经很难买到,几乎是天价,2014年的时候,一台神游机才不过300,但在当时共游机已经涨到了700+的程度。至于到现在,家庭装要2000元左右,而单独的共游机也要500-600元,甚至比神游机本体还要贵。
共游机的使用方法类似于分线器,将原本插在神游机上的视频电源线插入共游盒,并且延伸出四个插口,P1插入神游机,其他插入只有手柄功能没有主板的共游机,然后就可以多人游戏了。虽然设计奇葩,但是也是因为神游机的特殊设计而不得不做出来的产物,只不过多人游戏的话,这种设计无形中增加了游玩成本。
神游机与N64的硬件规格一致,默认原生只能输出AV信号,除非对其进行改造RGB信号输出。但神游机与N64不同:N64可以直接加RGB信号输出,然后利用SFC的RGB线进行输出即可,由于神游机的视频线和电源线是一体的,因此需要自行定制所有设备。再加上神游机特殊的购买方式,有全游戏的神游机现在是坏一台少一台,所以改造这种事儿就不要想了(反正刚才也说到我已经玩坏了一台了)。
神游机作为1996年的硬件产物,AV线直接接在现有电视上画面会非常的糊。而且要截取比较好的截图,还要输出到HDMI接口的视频采集盒上,因此必须用到倍线器。由于只能输出AV,倍线器“廉价方案”OSSC插件( Open Source Scan Converter )又不支持AV输出,就没法使用了,只能祭出高价买来的支持AV输入的电波新闻社X-RGB mini。但是即便如此,画面也十分糊。
神游机的设置页面,刚才说到神游机实际上是有时钟电路的,所以神游机可以设置时间。作为“亲子游戏”定位的机器,神游机本身是提供家长监控系统的,只不过一般的玩家肯定不会打开。
另外这里有一个谣言,当初有部分玩家说电池没电导致时钟崩溃的话,就可以无限期玩机器自带的几个“限时试玩游戏”,但是根据我当初那台时钟崩溃的主机来看,这个说法是错误的,试玩游戏还是会自动退出。
神游机的游戏管理页面和神游在线几乎相同,除了显示卡内的游戏之外,还会显示该机已购买但并不在卡内的游戏。点击游戏图标就会进入游戏。
神游机运行游戏的方式和N64不同,是从神游卡先载入到主机内的一块RAM里再运行,而且似乎一直以来也没有人去破解神游机,当初扬言神游机会被瞬间破解的玩家也都傻眼了。直到13年后,就在神游机生命的最后一刻,神游机才终于被破解了调试模式的证书,从此可以往机器内导入神游游戏,但是这次的破解我个人感觉是神游的员工自己放出来的,基本上也是出于保护老游戏的作用了。
另外,由于神游卡和N64卡带不一样,不是专游专用,因此不存在专属单独游戏的RAM存储空间,需要到记忆区里给游戏设定好记忆存储空间,否则游戏没法存档。
在一些人的刻板印象里,神游机似乎是一个“游戏很少”、“都是小游戏”的游戏机,但实际上神游机的13个游戏也是基本涵盖了N64当年必玩的知名游戏。所以神游机虽然游戏少,但是少而精,并不是想象中的那样劣质。而且,由于颜维群和任天堂的合作深度非常高,实际上神游机在游戏移植中被开放了极高的修改权限,很多游戏的中文化不是简简单单的汉化菜单文字,而是上升到“配音级”和“建模级”的本地化,可以说是诚意十足。
《时之笛》作为一代神作,几乎快成为了很多人买神游机的唯一动力。神游版《时之笛》自然是全中文化,之后的塞尔达系列的很多译名也来自于《时之笛》当初奠定的标准。
当然,神游机虽然是N64定制机,广告宣传中提到的一些技术也并不是完全的吹牛,因为神游机并不是完全等于是N64换壳。颜维群在原本N64硬件的基础上,对神游机进行了进一步的硬件优化,因此比起原始的N64确实有一定的性能提升。
在《时之笛》上可以看出,神游机版的纹理比原始N64要有些许的提升,最重要的是,神游机版《时之笛》的帧率远高于原版。
另外,由于高帧率加上中文的显示速度快, 神游机版现在可以说是《时之笛》速通竞赛的必备版本,甚至通关速度可以快过原始N64版接近30%。
《马力欧医生》是神游机预装游戏,也是唯一一个直接移植自美版的游戏,日版并没有发售N64版,而是在之后在NGC上与《花仙子方块》(パネルでポン)和《耀西的曲奇》( ヨッシーのクッキー )一起发行了《任天堂Puzzle合集》( NINTENDOパズルコレクション)。
N64\神游机版《马力欧医生》与之前平台的版本大同小异,可以说《马力欧医生》是任天堂Puzzle游戏里移植最多的,所以并不一定要在神游机上玩。
国内民间名称《超级马力欧64》,是马力欧系列3D化第一作,也是堪称里程碑的作品,神游机必买游戏之一。按理说神游机这个版本是一年后新出的《振动板》(增加振动包支持,并修复了部分BUG)的移植,但是神游机本身没有震动功能,因此也无从谈起是不是振动板了。
从截图来看,似乎神游版的这个马力欧的脑袋比N64版要细腻一些,也能看出神游机的硬件比N64稍有提升。
同样的,神游版的帧率也比N64版要高一点,但是后来iQueDS上又推出了移植版《神游马力欧DS》(《超级马力欧64 DS》),这个版本新增了不少东西,建模也更像现代的马力欧。因此要玩的话,还是DS版比较好玩。
当然,如果希望体会原汁原味的《马力欧64》而又不在意语言的话,刚刚新发行的NS版《超级马力欧3D收藏辑》更好,只不过没有中文。
这个游戏其实应该叫做《星际火狐64》,但是毕竟SFC版的首作并没有在国内发售过,再加上这并不是N64而是神游机,所以和《马力欧64》一样也免掉了64的后称。
《星际火狐》应该算是神游机里最有诚意的游戏之一。《星际火狐64》是有配音的,所以这款游戏不仅全程中文语言,甚至是全程中文配音。
另外,每名角色也有自己的配音,可以说诚意十足。虽然“译制动画腔”很明显,但是神游毕竟是请来了国内资深的配音员进行配音,谈吐非常自然,也没有棒读的现象,这点真的很难能可贵。
财宝公司( treasure,就是那个推出了《斑鸠》和《火枪英雄》的公司)出品的Fami通白金殿堂作品,可以说是一款完美利用了N64的手柄的TPS游戏。剧情讲述的是后启示录时代,人类被自己培养的生命体侵袭的故事,画风也很好评, 改编的小说和漫画在当时也很知名,甚至影响到欧美。
但是该作是日版独占,欧美直到2007年才在Wii上以VC方式发行,所以实际上中国大陆是第一个享受海外版的地区,而且《罪与罚》的剧情稍微阴暗,能够过审上市也是很意外。
在多年之后,由于美版的好评,财宝公司终于在Wii上推出了续作《罪与罚 宇宙的后继者》。
只不过,该系列在中国的影响甚微,甚至神游代理了之后也没啥起色。
之前说到,本来《罪与罚》在N64上可以以“中握把握持法”获得很好的操作手感,但是神游机就只能按照传统游戏手柄的方式握持,操作要稍微难受一些。
另外,该系列没有像《星际火狐》一样配音,而是保留了原版的英文语音。
没错,这就是现在火得一塌糊涂的《大乱斗》的初代作品(樱井是神!)。“任天堂明星大乱斗”这个译名也是神游最早使用的。
2005年还正好是群英社代理了大陆地区宝可梦品牌的时代,那时的译名刚刚跟随台湾更换为“神奇宝贝”,因此在《大乱斗》里,宝可梦的翻译也是旧译名神奇宝贝。
可惜的是,该版本毕竟是第一代作品,实验性较重,基本就是当初为了实验N64的四人联机而制作的游戏,所以竞技性比较差,真正引爆大乱斗系列竞技的是后来推出在NGC上的《任天堂明星大乱斗DX》,因此......喜欢对战的大家还是去玩《特别版》吧......
《马车》的第二作《马力欧卡丁车64》的移植版,当然也是现在的《马车8 豪华版》的祖宗。
作为第二作,《马车64》其实已经具备了大多数《马车》系列的元素,比如道具,漂移。但是这个时候的马车还是处在系统很简单,没有太大竞技性的时候。而且该作还是3D赛道2D人物,所以习惯现代《马车》的玩家会很不适应。
而且《马车》系列的精髓在于联机,但是在NGC版《马力欧卡丁车 双重冲击》支持局域网多机联机之前,《马车》只能分屏联机,并且刚才也说到,神游机的多人联机比N64还要麻烦,所以要是自己玩的话,《马车64》比起《马车8 豪华版》可不是差的一星半点。所以时至今日也没什么可玩性了。
这作是《纸片马力欧》的第一作,此时日版还叫做《马力欧故事》(マリオストーリー),最近的《折纸国王》让大家也看到了这个系列的有趣,作为文字量很大的RPG游戏,《纸片马力欧》也算是神游机上分量比较足的游戏之一了。
当时因为之前的SFC《超级马力欧RPG》交给了史克威尔制作,制作和所有权属于史克威尔,因此导致任天堂在马力欧的RPG领域另寻它路,于是诞生了《纸片》和之后的《马力欧和路易吉RPG》两个系列。
此时的《纸片马力欧》还是遵循了《超级马力欧RPG》的原始回合制RPG模式,花样也没现在那么多,某些场合被视为了《马力欧RPG2》,不过质量还是很过关的。
纸片版马力欧是“建模级别”的中文化,很多建模上的文字也都中文化了。而且该作并没有任何移植版和复刻版,所以某种程度上超过了《时之笛》和《马力欧64》成为了神游机必玩游戏。
这作是著名的《耀西岛》的第二作,从最近的《耀西的手工世界》大家也看到了,《耀西岛》系列的美术效果非常好评。而这作采用的是瓦楞纸板艺术,和《耀西的手工世界》类似。
可以看出,就算是N64的机能,这作也完美体现出了手工的质感,并且和《纸片马力欧》一样,该作也没有任何移植版和复刻版,所以值得在神游机上体验。
乍一看这游戏好像没什么知名度,但是如果把这个游戏翻译成英文《EXCITEBIKE》大家就很熟悉了,这其实是FC上大家几乎都玩过的《摩托车》(EXCITEBIKE)的N64版
N64版首先是进化为3D,并且改为了追尾视角,而且游戏的建模放到今天看起来也还不错。
操作上,N64\神游机版肯定比FC版要复杂得多,并且还带有360度的录像回放。而且这个版本是全程有语音解说的,神游对其进行了全程中文配音,听起来非常的有感觉。
《水上摩托》可以看做是《越野摩托》的姊妹作,不过第一作GB《Wave Race》虽然是任天堂开发本部开发,但仅在欧美发行,直到N64版才正式在日本发行。
因为算是二线作品,再加上没有发行过日版,所以《水上摩托》的知名度在国内远不如《越野摩托》知名,因此也就只能说平平常常了。
但是同样的,该作也是建模级别和配音全中文化,诚意还是有的。
《F-ZERO X》是《F-ZERO》系列的第二作,但是这个系列虽然是赛车主题,在海外比较火,却没在中国火起来,以至于很多人对主角飞隼队长都是从《大乱斗》了解的......
画面也还算不错,而且也有中文配音(虽然比起其他有配音的作品,算是语音比较少的)。
后来神游还在GBA上推出了初代移植作《极速F-Zero 未来赛车》,但这都是后话了
这算是一个很小众的游戏了,神游引进了第一作,游戏就是自定义机器人并进行对战,整体还是有点意思的。
但是,N64之后还有一作《组合机器人V2》,只不过没有引进。而且后来任天堂也继续发展了这个系列,在GBA NGC和DS各出了一部作品,不过中文版就再也没有了。
神游机的“绝唱”大作,2006年发售,之后就再也没有作品发售了,当然,大家现在记住的可能都是新译名《动物森友会》。这也是神游机里面唯一一个使用了时钟的游戏,但是到2006年玩上《动森》的时候基本电池已经耗尽, 整个系统时间回到了1970年1月1日,而且神游版《动森》无法在游戏内调整时间(需要去主机设定),所以除了换电池没有任何办法。
这部作品是N64初代的移植版, 部分动物的译名与现在也不同(比如狸克翻译为了“黎茂”)。除此之外还做了一些本地化改动,比如游戏增加了不少中式建筑,中式节日,中式家具,还有部分文化差异的地方也做了变动,日版村子里有一个神社的神龛,而神游版则变为了城隍庙。
本来《动物森友会》的串门就非常麻烦,神游版《动物森林》比起原版N64《动森》局限性更大,神游机没有类似于“控制器包”的设计,所以提取人物信息串门这个功能被无情的阉割,因此神游《动森》彻底的变成了一个单机自娱自乐的游戏,缺少了社交这一主题,游戏的乐趣大打折扣。 当然,想要探秘初代的玩家可以玩玩,喜欢丰富内容和网络联机的还是去玩《集合啦!动物森友会》吧。
可以说,神游机确实是承载着任天堂和颜维群的梦想的主机,其实比起同期的PS2行货,神游机的价格压得十分低,而且游戏的本地化十分厚道(神游真正发售了13个游戏,而PS2行货只有几个游戏,并且锁区)。虽然是一台前世代主机,但是其原本的地位与现在偶尔在巴西热销的MD有些类似,而且巴西MD在巴西之前还靠低价和政策原因神奇的取得了很高的销量。
但是,毕竟巴西是巴西、中国是中国,国情不同,意味着这两种游戏机的市场运作方式如此相似,却有着不同的结局。神游还是错误的估计了那时的中国大陆市场,虽然N64值得一玩的经典大作都在这里,300多就算在当时也是很有吸引力,但是对于当时尚未觉醒“复古游戏”的市场来说,一台过时的游戏机,没有能够刺激玩家肾上腺素的游戏阵容,所以并不能带来任何优势。
但是即便现在游戏复古文化已经在中国开始流行,而现在除了一些收藏古董的玩家之外,更多的还是对神游机的死亡表现的十分漠然。
神游机的诸多设想,还有游戏销售方式,在现在已经司空见惯,不过在那个年代,实在是太过超前了,而且过时的游戏平台也无法让玩家感受到喜悦,看到这些1996年得游戏,恐怕一些期待着玩上应季游戏的玩家来说,只有鄙夷了。
如果神游机能够早几年发售,或者在今天以“复古”名义发售,也许结果会是另一个样子,但是历史不能假设。我们只能说,神游机成为了任天堂敲开中国大陆市场大门的一个牺牲品。
而后,神游也痛定思痛,引进了应季GBA、NDS,对游戏平台也不再采用特殊化,在掌机的加持下,神游也迎来了商业的黄金期。虽然在软件阵营无法获得什么起色,但仍然藉由“曲线救国”赢得了一定的口碑(以至于我的NDSL和GBA全都是神游的),而且也曾经尝试引进NGC和Wii,一切似乎有所好转。
但是在2008年之后,因为Wii的引进夭折,让颜维群看不到了未来,在出售给任天堂所有股份之后黯然离去,成为了任天堂全资子公司的神游,只得永远化为一个任天堂的本地化小组,再也达不到之前的辉煌了。
而如今,中国的行货市场曾因为PS4和Xbox One 有所起色,不过谁又能知道下一刻的风云变幻呢? 下一个神游,又会是谁?!
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