《幽灵行者》带给我最大的感受就是“爽”,爽到让我爱不释手地玩了五个小时,搞得午饭没吃赶去上课。但同时,它最大的缺点和遗憾就是“不够爽”,他本可以做到更好,可惜的是一些画蛇添足的机制使得整体感受有些不干脆,反而降低了体验。
上述一段是我在第一次boss战前写下的初步体验,当时我心里给这游戏的评分是9/10分,而在经历了两波boss战之后,我很遗憾的表示只能给他打7.5分。整场游戏体验如同是一碗不尽人意的炒饭,明明把最重要的饭的部分做的如此过瘾,却硬是要加入一些莫名其妙的蔬菜,让体验变得古怪和遗憾。
《幽灵行者》在前期关卡的表现是十分完美的,从关卡设计、游戏机制再到林林总总的其他一切,都环环相扣地带来了“爽”的体验。
首先来讲画面音乐手感这块。《幽灵行者》的画面中规中矩,没什么亮点,但是也能很好地表现“赛博朋克”风格,并且它较低的配置要求让整个游戏在全高的设置下,仍旧能保持一个高帧率的游戏体验(1050ti)。
而说到音乐,虽然标题画面的音乐一瞬间给我一种《雨中冒险2》的既视感,但游戏内动感的音乐营造出的气氛还是很符合整体节奏。手感上,《幽灵行者》拥有令人印象深刻的打击反馈,即使本人用的是键鼠操作,仍旧感受到了每一刀的力道,这一点让整个游戏体验有非常大的提升。
总而言之,游戏的非内容方面并非行业极致,但恰到好处。
而机制方面,《幽灵行者》又称“3D武士刀零”(并不),一刀死的设定带来了难度的同时也带来了挑战的快感。游戏没有设置难度选项,但它给了一个高速重开(秒读检查点)的设定,让试错成本变得及其低,使人欲罢不能地不断挑战下去,一分钟死亡次数是《镜之边缘》的好几倍。
同时,主动技能和插件搭配间接降低了游戏难度,并且不会让人有“我是靠强度才打过去”的挫败感,反而产生一种“我是在操作”的幻觉。比如游戏初期的瞬步,在面对敌方子弹的时候虽然可以直接跑酷躲开,但是利用瞬步不仅能更加轻松准确地躲开子弹,同时在操作上也更加绚目一些,游戏中期反弹子弹的技能也是如此。
然而存在一个群体技能极度imba,直接将某些关卡的存在意义抹杀。
初期的关卡设计相当巧妙,将跑酷和砍瓜切菜结合,初步上手后的我马上就体验到了那种穿梭在楼宇中与敌人周旋的快感。《幽灵行者》基本上采取了传统的平台清关的做法,一章节给你多个小关卡,就如同做题目一样,可以一个个去解读杀敌路线,通过反复死亡,手残党总能打出一组精准而又优雅的操作。
可以说,游戏的每一部分都与其他部分环环相扣,产生一系列连锁反应才呈现出了“爽快”这一感受。但可惜的是,制作组为了增添内容多样性加入的设计过于影响游戏节奏,而间歇出现的BUG又正好火上浇油,,使得游戏在中半段出现了毁灭性的糟糕体验。
服务于爽快的游戏机制
挑战带来的快感和低廉的试错成本相结合
较好的优化和不俗的画面表现
扎实的手感与动感的音乐
游戏并没有能保持初期关卡带来的爽快感,在游戏中期开始,时不时出现莫名其妙的东西卡你节奏,就好比是拔刀等落樱一样,傻痴痴地在那里站着望天。而一些关卡带来的不再是酣畅淋漓的战斗和跑酷,而是恶心。即使通过了,回味也没有那种挑战成功的喜悦,只有庆幸自己总算熬过来的难受感觉。
先从轻度的开始骂,《幽灵行者》在一些章节最后部分会让你进入赛博空间,进行解密来获得新的能力。但问题是解密难度及其弱智,弱智到让人有些觉得“有必要设置这么个关卡吗?”的程度。上一秒我还是一个大杀四方的赛博忍者,半分钟砍光了一整屋子的敌方士兵,下一秒却要花十分多钟来拼积木和跳格子,这种节奏割裂让人着实摸不着头脑。
在平时的闯关中也时不时出现这种节奏混乱的情况,比如要等激光、要等平台之类的,强行让你在快节奏中慢下来,除了让我觉得憋屈,没有其他乐趣可言。
然后是游戏的BOSS关,第一个BOSS关是要爬上一个满是激光的巨型机械,然后砍断它的缆绳。而这关的恶心程度直接让一开始给高分的我直接扣下两分,甚至一度有些生理不适。
首先,本关的清晰度非常之差,需要靠多次死亡才能摸清路线,并且在过的时候你需要等待激光过去才能继续前进,让我一度觉得自己不是忍者,而是只猴子。并且该关卡的设计也存在bug,在第四层的钩爪点能在第二层就抓到,直接跳过一层。
同时,由于面对的是一个工业机器一样的存在,玩家很难产生一种挑战的感觉,上百次的死亡很容易造成挫败感。
而后面的boss关也不比这关好到哪里去。第二个boss关基本机制就是弹刀,但弹刀时机十分变扭,要等boss正好砍下去才能弹刀,而不是在砍到人之前,更加噩梦的是,键鼠操作存在一个间歇性发生的bug,会导致有时候挥刀挥不出来,让游戏难度倍增(BOSS还无法使用主动技能,没什么道理)。最终boss的难度可以说是三个之中最简单的,甚至让我笑出声来,因为实在太像小孩子玩跳绳了。
三关boss的基本上都围绕着等待的机制,而不是主动攻击,同样也造成之前所说的节奏割裂的问题。憋屈,真的憋屈。
以上总总导致了我对《幽灵行者》评价没有初见那么好,让我觉得十分遗憾的是,那些让我觉得难受的内容都算是附加内容,并不是游戏核心的问题。如果它只保留基本关卡,保留清关杀敌的基本流程,或者说把那些精力用来打磨更多普通关卡,那么我会给《幽灵行者》一个更高的分数。
节奏割裂,强行等待
解密要素简单并且多余
糟糕的boss战
挥不出刀的Bug贯穿始终
7.5分,给我带来了快乐也给我带来了折磨,但总体上对得起他一百多的价格定位,推荐给最近没什么游戏可玩,或者没时间玩大体量游戏的玩家,每天打个一两个还是挺舒服的。同时,如果您喜欢跑酷又热爱挑战,那么这款游戏或许能在您心中拿到更高的分数。
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