虽然FGO里的老婆换了一茬又一茬,呆毛王Saber作为依然是FATE世界中的老婆里不可替代的那一位。
Saber对于型月世界的意义,除开月世界关键的各种设定之外,她可以说是某种“FATE世界方法论”的代言人——亚瑟王可以是女的,这就够了。
就是这种关公战秦琼式的错位,反而激发了各种形式的讨论,也以一种非常不一样的方式激发了很多人——比如说我——对历史的兴趣。几乎就是从这儿开始,所有的跟亚瑟王有关的,特别是那些尝试解构这个传说的玩意都让我觉得特别愉快。也是这个契机让我接触到了《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落(Tainted Grail: The Fall of Avalon)》(以下简称TG),我觉得这款桌游值得安利,不过在那之前要先再讲讲亚瑟王的传说了。
亚瑟王本身是一位在东西方世界都几乎家喻户晓的传奇人物,《梅林传奇》、《亚瑟王》等经典影视剧作品的流行,更是让亚瑟王的故事愈加为众人所知。
其实和Saber差不多,现实世界的亚瑟王也是一位虚构角色。从现在考证来看,这位传奇英雄的形象凝聚了很多历史上曾领导不列颠对抗外族的真实人物的影子,比如公元二世纪曾打败了皮克特人和古代苏格兰部落,保卫了英国北部哈德良长城的罗马军人卢修斯;公元四世纪曾带领不列颠军队入侵高卢,并一度成为罗马帝国皇帝的将军马格纳斯;公元五世纪赢得了对抗撒克逊人的重要战役的罗马-不列颠战争领袖奥理安。最有可能的一位当属活跃于公元五世纪的不列颠领袖里奥萨姆斯,他曾率军纵横欧洲,但因被一个叫阿尔万德斯的人背叛,重伤而死。这与亚瑟王远征法兰西时被自己的侄子莫德雷德骑士背叛,回国后在决斗中身受重伤的故事如出一撤。
不列颠三岛早期的居民是凯尔特人,亚瑟王的来历也和凯尔特神话传说有一定的联系。Arthur (亚瑟)这一单词的凯尔特词源为“artos”,意为“熊”和“战士”, 更接近 熊女神 阿蒂奥(Artio)的名字。所以有学者就认为亚瑟王其实是凯尔特神话中神灵的人格化。(也可以说亚瑟王在神话中就已经性转一次了,在转回来也挺好的)
亚瑟王传说的兴起,和中世纪骑士文化的盛行脱不开干系。在战争来临时,平民们相信英勇无畏、崇尚荣誉的骑士们会身先士卒,保护弱小。而亚瑟王和他的圆桌骑士团,就承载着不列颠人民在动荡不安的中世纪,期盼救世主英雄的精神寄托,是骑士精神的集大成者。同时,在对抗蛮族时亚瑟王的出众表现,代表着不列颠人的斗争和反抗意识。而圆桌骑士们之间不分高下的平等融洽关系,也体现了在那个等级森严的年代,大众对于理想中平等世界的向往。
亚瑟王最初的设定只是一个骁勇善战的勇士,他的故事经过吟游诗人的口口相传、添油加醋,以及零星的书面记载,开始逐步丰富。到了12世纪,一位名叫杰弗里的学者编撰了讲述亚瑟王故事的《不列颠诸王史》一书。虽以“史”为名,但实际上这本并非真正意义上的史学著作,而是将魔法师梅林的预言、女巫的巫术等奇幻和神话元素加入其中,构成了一段真实与虚构相加的架空历史。在这本书中,法师梅林、王后桂妮薇儿、湖上骑士兰斯洛特、叛徒莫德雷德等角色的故事都已经初见雏形。
此后,在香槟伯爵夫人玛丽的赞助下,吟游诗人们又创作出了与基督文化相结合的寻找圣杯,以及骑士与王后的爱情故事。15世纪,作家马洛礼将这些过往的传说归纳整理,创作了《亚瑟王之死》一书,这本书可谓是亚瑟王传说的大成之作,一经出版就成为了中世纪的畅销书。《亚瑟王之死》奠定了亚瑟王传说的三大主题——骑士与王后的爱情、寻找圣杯以及亚瑟王之死,后世亚瑟王的传说之所以广为流传,其内在故事性的丰富曲折和传奇色彩自然也功不可没。
亚瑟王从最初一个英勇将领的设定,变成了后来威震天下的君王,代价就是自己头上的帽子变绿了。在故事中,亚瑟王拔出石中剑登基之后,娶了苏格兰公主桂妮薇儿为妻。不过,后来女巫摩根用魔法蒙骗了亚瑟王,让他与自己发生关系并故意让桂妮薇儿看到。不知真相的桂妮薇儿为了报复亚瑟王,就与亚瑟王手下最强骑士之一的兰斯洛特相恋了,但两个人之间只是柏拉图式的恋爱,所以亚瑟王的帽子最多是淡绿色的。
这段故事其实是经过美化的,早年间的传说中亚瑟王是因为克制不住自己的情欲,而与自己同父异母的姐姐莫高丝发生了关系,不过兰斯洛特和王后的恋情却是板上钉钉的事。后来两人之间的幽会还是被亚瑟王给发现了,在兰斯洛特逃走后,依据法律要处以王后死刑,在危急时刻,兰斯洛特出现将其救走,远走法国。
寻找圣杯则发生于这些破事之前,当时的亚瑟王经过征战统治了不列颠和法兰西,击溃了罗马帝国,手下圆桌骑士人数众多,可谓是志得意满、春风得意。在一次圆桌骑士的聚会上,天空中突然阴沉下来,电闪雷鸣之后,纯金的圣杯天空中出现,在半空中盘旋一圈后消失不见,骑士们见此神迹,纷纷发誓表示要为亚瑟王寻找到圣杯。最后寻到圣杯下落的是三位骑士:最世俗的勃斯,最单纯的帕西法尔和兰斯洛特的儿子——最纯洁的加拉哈德,不过只有圣洁童贞的加拉哈德得到了圣杯的青睐,在他的祈祷下,其灵魂进入了天堂,圣杯也由此消失。
这两大事件经过发酵,共同造成了亚瑟王的死亡。首先寻找圣杯本身就是一段艰难凶险的旅程,很多圆桌骑士就此一去不返。亚瑟王和王后对此十分担忧,曾多次劝阻但仍无济于事。当然,还有一种说法是亚瑟王功成名就之后,将注意力更多地放在了寻找宝藏上,尤其是圣杯能让人长生不老的传言极具诱惑。于是,亚瑟王手下的圆桌骑士们或被迫、或自愿地踏上了寻找圣杯之旅。总之,寻找圣杯让圆桌骑士团的实力大损,然而最后的结果,好像只成就了加拉哈德?
兰斯洛特的背叛则让王国的局势愈加动荡。在骑士高文的劝说下,亚瑟王决定亲征法兰西,但还没等他走多久,后院就失了火。作乱者是莫德雷德,圆桌骑士之一,名义上是亚瑟王的侄子,实际却是摩根与亚瑟王的私生子。刚出生时,梅林就曾预言这个孩子会毁灭不列颠,果不其然,他趁亚瑟王远征之际发动叛乱将不列颠一分为二,并谎称亚瑟王已死。在亚瑟王匆忙赶回不列颠后,父子两人发生了最终决战——卡姆兰战役。虽然亚瑟王用长矛刺死了莫德雷德,但自己也因此身受了致命之伤。
在凯尔特神话中,构建了一个类似于天堂的彼岸世界,这个世界是诸神灵魂转世之前所暂居的乐园,而被称为“苹果岛”、“天佑之岛”的阿瓦隆就是彼岸世界中的一座重要岛屿。它既是凯尔特神话中的圣地,也是德鲁伊教的信仰中心。
亚瑟王曾因抽出了石中剑而登基为王,不过在石中剑折断之后,大部分时间内,亚瑟王作战所使用的乃是圣剑excalibur,而这把王者之剑传说就来自于阿瓦隆。在亚瑟王濒死之际,他命令手下骑士将自己的圣剑投入了湖中,于是,三位来自彼岸世界的仙女用一艘小船将亚瑟王带到了神秘的阿瓦隆岛。
从世俗意义上来讲,亚瑟王与莫德雷德的决斗之后就已经死了,但是有很多人相信,亚瑟王只是被带到了圣地阿瓦隆进行疗伤,当不列颠再次遇到危机,亚瑟王还会归来,重新带领他的人民对抗他们的敌人。
经过逐渐丰富而成型的亚瑟王传奇故事,在后世自然也免不了被创作者们进行改编以及续写。不管是FGO里性转,还是增加了大量细节的《梅林传奇》、《亚瑟王》等影视剧作品,基本都是在原有故事的基础上进行改写。而美式桌游大作《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》(Tainted Grail: The Fall of Avalon,以下简称TG),则进行更高强度的解构,选择了在对原有传说进行大幅改编的基础上,重新续写了全新黑暗风格的传奇剧情,其故事的主要发生地就是在圣地阿瓦隆。
在这款游戏的背景中,欧洲大陆上发生了可怕的赤死病,为了躲避瘟疫,亚瑟王带领麾下的圆桌骑士登陆了这座岛屿。不过,阿瓦隆岛不再是简单的极乐之地,在这片土地上存在着可怕的古代生物。尽管如此,圆桌骑士团还是借助于圣杯的力量逐步占领了阿瓦隆,并在岛上树起了具有神秘用途的巨神柱。
几百年过去了,阿瓦隆岛曾经的主人已被遗忘,岛上居民直呼其为“先民”。但“先民”曾经建立并守护的秩序已经岌岌可危——赤死病卷土重来,可怕生物重现于世,巨神柱光芒不再,正逐渐消亡。面对乱世,长老们集结战力前往亚瑟王曾经在英格兰的都城卡梅洛寻求帮助,勇士们却迟迟未归……作为仅存的战力,玩家们将成为拯救这个世界的最后一丝希望,游戏就以这样的基调展开。
《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》既可以一个人玩,也可以拉上几个朋友合作游戏,因为这款游戏的玩法有很强的故事驱动性。你会遇到从未见过的野兽怪物,勇敢地与其战斗或者暂时逃离;你可能闯入了一个看起来正常的人类领地,然而在乱世之中,这些人很可能是强盗或者疯子;在某个神秘洞穴,你会发现一件强大的装备,但可能已经被诅咒;或者在突发事件来临之时,你能够以打嘴炮的外交能力来进行应对,来避免战斗。玩家们最终的目标是修复巨神柱驱散邪恶,并揭晓隐藏在一切谜团后的真相。
游戏希望能给玩家连绵不断的冒险体验,因此用了一整个机制在桌面上构建出了一个充满未知的开放世界。TG中并没有固定的版图,当玩家的角色移动到巨神柱附近的某个位置时,才会抽取并加入新的地形卡来补充版图,供玩家们进行探索,这个机制类似于桌游《第七大陆》,。从设定上讲,除了初始的小部分区域,其他地方全由迷雾所笼罩,而且这些未知区域会因玩家们的不同选择和自身机制而产生变化,因此每一次行动后将可能面对的情况都是不可预测的。这其中显然颇有roguelike类有信息的精神,也和roguelike一样,让探索行为产生特别强的成就感。此外,游戏中还加入了时间流逝机制,与玩家的行动进行同步,来让这一开放世界愈加贴近真实。
“在阿瓦隆,每块石头、每棵树的背后都有一段故事等待发现。”开发团队这句话绝对不是说说而已——TG的总脚本文字数量达到了惊人的近100万字(全扩)!除了多达十五章的主线战役故事外,游戏中还包含了各式各样的支线剧情,并会依据玩家们自己的好恶来决定故事的走向。很多美式桌游虽然棋盘巨大,指示物繁多,但剧情零散相对零散,但TG选择了另一种模式,提供了扎实丰富的故事文本,不管是造访各色城邦,与剧情NPC的互动,甚至和异形野兽的战斗,都有一整套非常翔实的世界观设定作为支撑,除了要考虑玩法和计算,故事的沉浸感也大大提升了。
TG的剧情量很惊人,所以游戏的每一章都大约需要四个小时才能完成,总的游戏时长完全可以得到保证。再考虑到游戏机制的roguelike特性,作为桌游TG的重开率也是相当高的。美式桌游一定要考虑的还有配件和模型的质量,毕竟这是美式桌游的核心魅力之一,而这款游戏的出版方是Awaken Realms,他们之前的作品在这方面从来没有让人失望过。
《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的中文版快要上市了,和很多桌游弄明白规则就能打不一样,这款作品非常依赖全中文的文本来享受故事。如果你也是亚瑟王文化爱好者,这款作品值得关注。
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