这是一篇从小玩PS主机长大的孩子的PS5初体验,虽然从发售前两天就开始计划写下关于PS5的感受,但这并不是严谨的评测或者对比文章。并且到目前为止上手时间不超过24小时。PS5对我来说有惊喜也有小失望,如有疏漏或者差错的地方还请大家在评论区指出。
注:在经过两天的体验后修改了一些不正确的内容和新的感想。
这次PS5主机的发售可以说是特别仓促了。感觉世界范围内的货都在当天就被扫空,国内奸商的投机行为更是让价格惨不忍睹。因为疫情原因没有回国的我反而获得了抢购PS5的机会。但其实我在预购开始前就抢到了PS5。
在神秘群友的帮助下我在预购开启前3个小时就通过神秘链接在美国亚马逊订购了PS5。人生中第一次首发购买主机,怀着紧张和不太相信的心情提前下了单,没想到还真给抢到了!等之后12点预售开启的时候各大网站瞬间就显示缺货。
这种链接说实话太破坏普通玩家的购买体验了……有很多朋友之后想买就再也没有抢到。尽管在发售日当天美国各个商店和网站都有补货,但依然……非常难抢。
PS5整体包装跟PS4很类似,包括了主机,一个手柄,电源线,HDMI线,USB-A 转 type-c线,以及一个底座。比起PS4少了一幅质量奇差的单边耳机,多了一个底座。作为替换,那个单边耳机的麦克风被集成到了Dual Sense手柄里。
PS5的系统风格相较于一脉传承的PS系统来说做了挺多改变。整体的设计风格更偏向苹果喜欢用的圆角风格。相比于PS4的系统显得更加的简单以及扁平。游戏的展示风格变成了小图标+全屏海报+bgm的设计。但我更喜欢PS4的大封面设计。
系统的主题也被取消掉了,取而代之的是统一的按键音以及bgm,还别说挺好听的。商城被集成在了系统里,看起来也更加一体,体验上也比在PS4上流畅许多。此外,还新增了媒体界面,应该是配合官方的遥控器使用。
估计这套组合拳将是很多已婚老哥给家里置办新“机顶盒”的不二选择(笑)。
抛开外观,PS5的系统改变最大的就是使用逻辑了。从初代PS到PS4时代,整个PS系统的逻辑是以主界面为主的。以PS4的PS键为例,短按按钮玩家会直接回到主界面,长按按钮则会切出功能菜单,单次短按的优先级大于单次长按。它的使用逻辑是玩家得切到主菜单再使用其他功能,而功能菜单只是一个“不常用”的辅助功能栏。
到了PS5上,索尼把系统和功能栏的优先级进行了调整,或者说是互换。
短按PS键切出功能菜单,可以做到大部分以前只能在主菜单才能做到事情,比如派对管理,查看下载/备份进度,以及查看消息。同时PS5的功能菜单还拥有了小卡片,可以显示提示、截图和游玩进度。具体的游戏适配程度不一样,像《最后生还者2》和《战神》就只有最基础的功能,但作为Demo的《Play Room》却可以根据小卡片查询公略,查看进度,甚至直接传送到你未完成的收集区域,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》的小卡片则是奖杯提示。
但是看官方视频攻略需要Playstation Plus,真有你的索尼。
相比之下索尼在系统的主菜单上做了减法,把PS4熟悉的应用菜单给砍了。主菜单仅有的功能是游戏/媒体的选择,系统设置,以及账号切换。当然还有用处不大的搜索,毕竟打字太麻烦不如自己找。
当机器插好之后接下来要做的当然是同步游戏和存档。在PS4和PS5处于同一网络的情况下点开PS5的设定 - 主机 - 系统软件 - 数据传输就可以了。之后系统会让你选择想要传输到PS5的存档和游戏,简单方便。
通过Wi-Fi传输的速度实在是太慢了,我备份了四个游戏,《巫师》、《最后生还者2》、《战神》以及《对马岛之魂》以及小部分存档共花费了将近6个小时才全部完成。 据说还可以通过硬盘和网线同步,不知道是否会快一点。(也有可能是我路由器的问题……)
就像各种评测所描述一样,这次PS5手柄(Dual Sense)的震动和自适应扳机是最具特色的次世代改变了。
先说说震动。在自带的《Play Room》Demo里面,通过手柄里的麦克风和震动马达玩家能感受到角色在不同材质上运动的不同感受。PS5跟PS4震动的区别就好比iPhone第一次换上了线性马达,体现出完全不一样的细腻。在游玩《Play Room》的过程中我可以清楚的分辨出角色脚下的材质,不论是金属,泥泞,凹凸不平的山路,还是金属又或者是水。尤其是泥泞的道路,你能清楚的获得那种踩在泥巴里的粘滞和不适感。
在实际游戏的应用里,拿《战神》为例,在攀爬时玩家可以分别感受到奎爷左右脚的迈步。这样的改动听起来好像有点无聊,但其实极大的丰富了“跑图”时的无聊感。很多朋友看到这应该会联想到Nintendo Switch的HD震动(任天堂牛逼!)但相比于Switch手柄有时“轻飘飘”的震动,因为马达在物理上大了很多,当手柄抖动时那个爽度简直不在一个层面。
其次是自适应扳机。给扳机键加上力度真的是非常棒选择。在《Play Room》中自适应板机带来了非常令人愉悦的体验。当你按下R2和L2的时候,你会感觉到非常强烈的段落感。按下R2和L2达到一半键程的时候,板机键的下方好像出现了一个独立按键,我的感受就像是按下板机键的同时板机键抵着“第二层”的板机键按了下去。但是,在实际适配的其他游戏体验中,自适应板机的效果不尽如人意。
在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》中,对自适应板机的是配并不是特别惊艳。在摆荡的过程中会有一定的阻力,但也仅此而已(考虑到摆荡需要按下多次,其实这种设计是合理的)。就像我在《Play Room》的感受中所描述的一样,Dual Sense是可以做到带来新颖体验的,因为《Play Room》中极其明确的段落感,我曾想象过比如在游戏中弹刀时板机键只能按下一半,给我带来一种类似于真实的物理感受;又或者按下一半板机键用于瞄准,再次用力摁下后半段开抢。很可惜这些想法暂时都没能出现。
我曾以为索尼会对《战神》以及《最后的生还者》这样的第一方PS4游戏进行适配,但很可惜,至少从我PS4上同步过来的这两款并没有针对自适应板机的适配。
在写这篇体验时,我还没有购买《恶魔之魂:重制版》以及《使命召唤:冷战》,所以并不知道自适应板机在《恶魔之魂》以及《使命召唤:冷战》上的应用,我希望制作组可以玩出花来。我十分不希望自适应板机会成为下一个增加成本却没啥用的功能……但这样的功能主机玩家可经历太多了,只能寄希望于索尼今后的支持和优化了。并且,由于PS5手柄板机键的键程比PS4的要长一些,在没有适配自适应板机的情况下,板机键体验更差(需要花更多力量和更长的时间去按板机键)。
顺带提一下手柄的续航。我从下午12:30左右开始设置PS5,中间经历了更新,匹配,备份,以及游戏。在手柄只有短暂断过连接(更新还有测试其他手柄)的情况下坚持到了晚上23:30才跳出低电量提示,感觉还是很ok的。
更新:在正常游玩(震动灯光都是最高的情况下)手柄的续航大约在5小时左右出现低电量提示
相较于开机时的兴奋感,实际游戏体验却没有太过于惊喜。
首先同步好的游戏是《巫师3》,由于没有做好优化,虽然读取速度快了很多,但在依然锁30帧(可能还不到)的情况下玩的我头皮发麻直接删除。
接下来几个都是据说优化过的游戏,以下是一个只有初代PS4的玩家的感受。可能惊喜和提升对PS4 PRO玩家来说更小。
接下来分别尝试了《对马岛之魂》、《战神》以及《最后生还者2》。《对马岛之魂》和《最后生还者2》都没有额外的画面选项,画面以及素材的清晰度比起PS4来说有了很明显的提升。但《对马岛之魂》是60帧,十分的流畅。《战神》跟PS4 Pro版本一样具有画面和流畅度的两个选择。但是跟PS4 Pro的40-50帧浮动不同的是PS5版是60帧,丝般顺滑~
画质模式由于我的显示器是4k 27寸所以并看不出太多的画面区别,稍微有一点点不同,但比起牺牲60帧来说实在是微不足道的提升。。
在拿到PS5当天我从PS store中下载了《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》。很奇怪的是我从商城中下载的却不是适配PS5的版本,而是PS4版。并且对游戏版的提示本并不明显,没有找到光追选项让我十分的抓狂,导致我对《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》的首次体验并不是很好。
在第二天的某个时刻,我鬼使神差的查看了一下《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》的版本信息。好家伙,原来我下载的是PS4版!赶紧重新在游戏版本信息中选择了PS5版本。
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》中拥有两种模式,分别为4k 60帧以及4k 30帧加上光追。而如果运行ps4版本应该是1080p 60帧。虽然光追会让镜面反射更加真实,但其实在实际游玩中,尤其是在没有反射面的时候画面效果几乎完全一样的情况下,还是60帧更加令人舒适。
PS5在所有上述游戏的有关过程中,没有发出一点风扇声。看来主板大小的散热鳍还是足够牛逼。
我真心的惊叹索尼在手柄体验上的尝试,却也担心适配和今后支持程度的问题(千万不要荒废了,自适应板机是真的很有趣!),系统在经历了前几小时的不适之后已经逐渐开始变得顺手。总的来说PS5符合我对次世代主机的希望,但是惊喜仅限于附赠的Demo…… 在这个世代PS5的性能已经相对弱于XSX的情况下,索尼再不拿出几个杀手级别的第一方就有点不像话了。所以不论是展望还是担忧都是希望索尼把优化给做好。
噼里啪啦说了一堆,但其实游戏也没认真玩几个小时。这篇早鸟体验就先写到这,对与PS5还有啥好奇或者想聊的欢迎在评论区找我讨论~
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