Be without fear in the face of your enemies. 强敌当前,无畏不惧。
Be brave and upright that God may love thee. 果敢忠义,无愧上帝。
Speak the truth always, even if it leads to your death.耿正直言,宁死不诳
Safeguard the helpless and do no wrong. 保护弱者,无怪天理。
“十字军”是个很有意思的话题,无论电影电视还是小说漫画都有很多取材于此的作品。在伴随着十字军诞生和消失的那段历史中催生了不知道多少流传至今的传奇人与事。而对男生而言,单是那些盔明甲亮、刀枪并举、气宇轩昂的骑士就已经充满了魅力,而一支支由骑士们组成的骑士团更是让这种魅力无限翻倍。
对我来说,让我对“十字军”产生浓厚兴趣的是电影《天国王朝》如果您还没看过的话,也在这里强烈安利一波。标题的“How can you be in hell when you are in my heart”。(你活在我心中,又怎会落入地狱?)也是出自这部电影台词。
至于电影的剧情在这就不多说了,因为相信大家也能猜到虽然是从电影说起,但咱们这篇文章必定要和某个桌游联系到一起,所以今天要引出了就是一款名字就叫 《十字军:祢的旨意》 的游戏作品。
TIP:祢读mí,一般用于宗教祭祀相关的古称,这里是为了翻译对应原标题中古英语里的 thy。
其实对于此次栢龙玩具引进的《十字军:祢的旨意》(下文简称《十字军》)中文版来说,我个人认为并不需要在游戏如何好、有多好方面做太多累述。原因很简单——《十字军》绝对是一款佳作,这是已经被全球玩家公认的事实。事实上如果你真的无法接受这类背景,或者是播棋类的机制,又或者是不喜欢没有模型或大量插画的产品呈现方式,那么即使看完这篇文章也不太可能突然就对这个游戏爱不释手。反之,如果你对这类主题、机制感兴趣,或者说对这种淳朴古典的德式游戏充满好感,那么我可以保证这个游戏会给你带来惊喜,千万不要错过中文版发售的机会。
但作为一篇拿了人家宣传费用的文章,显然就写这么点东西是太没诚意了。所以,接下来我会用尽量简短的文字介绍游戏本身,然后再通过游戏跑跑题,聊聊《十字军》游戏背景延伸出的几个考试不考的冷知识, 让各位在游戏之余有些额外的收获。
《十字军》2018年由TMG公司推出,曾经在KS平台拿下了33万美元的成绩。对于一个标准的版图德式游戏,一个没有一大堆模型,没有各种炫目卡牌,也没有什么带声光电或APP功能,用今天的眼光来看朴实得不能再朴实的游戏来说,在KS拿下33万美元,拥有4162名支持者,这是一个相当不错的成绩,《十字军》凭什么能获得这样的成绩呢?靠得自然是货真价实的真材实料。
目前在BGG排名中《十字军》位居TOP600之内,这也足以说明其实力。设计师塞思·贾菲(Seth Jaffee)将播棋和轮盘两种机制相结合,再将其和十字军的背景以及攻城略地、瓜分分数的目标融合起来成了最后的成果。
每位玩家都由一个六个区域组成的轮盘,上面囊括有五种不同类型的行动,例如旅行、圣战、召集等等,玩家选择不同的骑士团会有不同的开局布置和自身技能。
游戏开始后,玩家要做的就是拿起某个区域的所有TOKEN,然后依顺时针顺序分配在之后的数个区域里,每个区域一个,而TOKEN的数量决定了此次行动的强度,这就是一个用播棋和轮盘组合后的驱动引擎。播棋是一个非常古老的机制,即使是在现在桌游中采用播棋设计的游戏也非常多,但就像有玩家评论的那样,《十字军》把这个古老的机制玩出了新的高度。和以前常见的播棋游戏相比,《十字军》采用的设计让游戏过程更具灵活性,而且不但有轮盘设计,并且轮盘的每个区域还可以独立升级,将一个行动升级为两种行动的任意组合,从而提高了操作容错率,并进一步增加了变化和策略的多样性。
游戏还设计了作为敌人的三大蛮族供玩家征讨,或者传播信仰教义,又或是建造不同建筑来得分等多种得分方式。而且越到后期玩家之间互相制约性会变得越强,所以必须在发展自己的同时时刻关注对手的举动。
可以说,《十字军》用巧妙的设计、古典的美学、多变的策略成就了一款经典的德式作品。
现在该说说背景了,其实我本打算专门制作一期隶属于“桌游十分钟跑题一小时”系列的播客节目,专门通过《十字军》这个游戏来聊“十字军东征”的那段历史但由于约请嘉宾的时间原因要等到本月下旬,所以现在才先写一篇文章推荐游戏,播客咱们之后后补。在这里,先聊三个考试不考的小知识,但都和游戏主题息息相关。
如果对这段历史了解的各位后面就不用耽误时间看了,这里纯粹给还不了解的朋友提供一些最基础的背景介绍,用于提升游戏代入感。
既然游戏标题就叫《十字军》那第一个问题自然就是“十字军”是什么?十字军带有鲜明的宗教色彩,1095年教皇乌尔班二世在法国东南部的克莱蒙教会会议上发表鼓动圣战的布道,其结果是一支军队被派去土耳其进行远征,旨在收复被其占领的土地。
于是,当时这种带有鲜明基督教背景,在教皇准许下由西欧封建领主和骑士们对他们认为的异教徒国家发动的宗教战争中,那些参加战争的士兵由于佩有十字标志,而被称为“十字军”。不过这其实并非唯一答案,因为如果以“十字”上身的士兵为标志,那么1095年的确是个开端,但如果以参展人员和参展动机来划分,那么可以向前推进到1064年伊比利亚半岛上葡萄牙基督徒对抗穆斯林的战争。所以尽管存在争议,但目前仍然有历史学家支持这个观点:十字军诞生于1064年而非1095年。
前面提到的乌尔班二世布道而发起的远征,在1099年7月最终以攻陷耶路撒冷而告终,十字军士兵们在远征沿途的叙利亚和巴勒斯坦建立了很多基督教公国,加上神圣罗马帝国一直掌握的塞浦路斯岛,地中海中部基督教和伊斯兰教国家之间的冲突和战争从此再未中断,而这次远征就是历史上第一次十字军东征。
之后,这样的东征又进行过九次。到1291年,基督教世界在叙利亚海岸最后一个桥头堡被攻陷,十字军国家的命运告终。十字军远征持续了将近200年,对西方基督教世界造成了深远的社会、经济和政治影响,其中有些痕迹当代尚存。
当然,这件事的划分其实也是个糊涂账,因为现在有多种主要观点,根据划分不同对于到底什么算十字军东征有截然不同的区分,历史研究学者、民粹主义学者、传统主义学者、多元主义学者都有各自的看法,更有一种观点认为所谓“十字军东征”其实可以看作一种中世纪特有的社会现象,真正参与其中的人员远远超过那些衣着光鲜的神职人员、国王领主、贵族骑士的范围,更多的是那些把加入十字军作为一种救赎方式的底层拉丁基督徒,他们相信这是一种苦行赎罪的方式,而这种行为到17世纪才基本绝迹。
这要看你从谁的角度来说,站在西方基督教的观点来看这事那是牛B到极点了。一场针对正在威胁着基督信仰的人而发起的讨伐战,一场保卫宗教,以神的名义之下行使的一场“圣战”。其实西方这种自以为是,自己封自己当主角还不断加戏码的段子到今天也没什么长进,还是这套玩意儿,只不过借口和理由更加五花八门罢了。但是如果换个角度,这场仗就没那么伟大牛B了。
在海伦·尼科尔森的《十字军》一书中序言部分就有关于这一点的介绍:纵观整个中世纪,在中东与十字军进行过战争的伊斯兰国家的统治者们,在各自国家的边境一直需要面对更加危险和重要的敌人。在那个时代基督教所在的欧洲根本算不上强大的势力,只是相对偏远落后地区,被隔绝在世界主要贸易和文化之外。那些和十字军打得有来有往的穆斯林统治者们大多把这场冲突放在次要地位。例如《天国王朝》中最终攻陷耶路撒冷的萨拉丁,他在对付十字军第三次东征的同时,一直在分兵和北部势力作战。13世纪,对穆斯林势力来说最危险的敌人不是胸前画着十字的十字军,而是来自蒙古草原的铁蹄军队,这支军队横扫中亚乃至中欧,1258年甚至攻占了巴格达,处死了伊斯兰逊尼派宗教领袖哈里发……总而言之,对当时的基督教国家来说大书特书的“神圣的圣战”在他们对手的记载中并没有那么重要。
咱们铺垫了这三个背景前提之后,可能更有助于大家在玩《十字军》这个游戏的时候增加一些代入感。至少你可以有足够的资料用于不断地叨叨对手,让他们彻底失去思考的耐心和意志。
当然,可能有小伙伴会说,就这点东西不够说啊,毕竟这游戏时长要一两个小时呢,或者被人家反叨叨了可咋办?还有那些骑士团什么的你都没提到啊!?没关系,前面咱们说了,这游戏会录制一期桌游IPLAY播客节目放在喜马拉雅电台播出,到时候节目保证里有的是材料给您用,在这之前您先买套游戏等我,咱们到时候继续~
最后,《十字军:祢的旨意》中文版由香港栢龙玩具引进并出版,如果您对这个游戏感兴趣,还请支持正版~
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