启动以来十一个月过去了,我的个人专栏《终生嗜好》也迎来了第十期。为了纪念第一个十期达成的小里程碑,整个特别企划吧!这次请来游戏玩家们会比较熟悉的业内前辈——Gouki,为我们带来他的私家珍藏分享吧!
我认识Gouki的原因和大部分游戏玩家一样,是开始看《游戏机实用技术》杂志,那时我初中。他们那一辈的先锋拓荒者确实影响力极广,也算是伴随着我走过了整个中学时代。而他认识我的时候则是2012年8月我入职腾讯的第二天,当时我在IEG市场部市场团队做品牌经理,Gouki在《使命召唤Online》团队里面刚好有一部分工作是市场对接。我们就此相识。我记得还曾跟《CODOL》项目组做过关于IP商品化的分享,遗憾在那个蛮荒年代许多美好的事物是无从谈起的。
而虽然我对《CODOL》乃至《COD》感情复杂微妙,但因为对《合金装备》系列的爱使我们走得很近。
时光荏苒,8年半后的今天,我们不再代表项目,仅以个人爱好出发,又坐在一起,聊起了IP商品。事由一天我约他日常吃饭喝茶,Gouki说我安利给他的商品他有一点纠结,正在考虑要不要退货? 我问他什么商品啊,我咋没印象?他说怎么可能没印象,翻开手机给我看。
而查看物流栏显示着:包裹已抵达,请去邮件中心收取。
Gouki:?这么快?
Kazuya:到都到了,先去看看再说吧。
拆开包裹包装一看,是来自于Beast Kingdom的「Master craft 极匠系列」系列线商品——诺兰版蝙蝠侠雕像。
也许此时有同学要问了,啥牌子来着? 这个铜像出处在哪儿啊?
BeastKingdom中文名字也叫野兽王国(后略BK),总部设立在中国台湾,目前在上海设立分公司。十年来的经验累计,让该公司已获得多个世界知名品牌授权,包含迪士尼、漫威、DC、暴雪等等。旗下产品琳琅满目,包含收藏级雕像、多关节可动公仔及数以千计的服饰、礼品类周边商品。BK坚持提供高规格的体验,成功在流行文化市场发展占有一席之地,致力成为顶尖娱乐体验创造者及大平台。
BK确实涵盖的商品风格多样,能谈下来的IP也非常丰富,可见这类垂直厂牌专业人士还是储备了不少。今天入手的商品是属于其中一条雕像的品列,名为「Master Craft 极匠系列」。该系列的创作弹性非常之大,我浏览到的所有IP在BK手下似乎都可以Master Craft化。既然能喊出极匠二字,若非没有延续精工之美也很难招待的了市场里的挑剔收藏者们。该系列号称以手工打模并上色描绘,专注雕刻产品细节,力求还原IP影视动漫中的经典场景。
《蝙蝠侠黑暗骑士崛起》可能公认艺术高度不比前作《蝙蝠侠黑暗骑士》,但在所有DC漫画改编电影中也算是可圈可点,非常有冲击性以及感染力的一部电影。没记错的话,这是诺兰蝙蝠侠三部曲中第一部在国内院线上映的,2012年8月27日上线,我印象深刻是因为我入职腾讯之前刚好有一周的休息期,趁这个空档去看了一个上午场,几乎包场的体验让我很满足。
蝙蝠侠本来就是我个人比较喜欢的DC英雄,过去那么多版本,除了诺兰的的真人影视版本之外,我最喜欢的两部作品则是弗兰克·米勒的《Batman: Year One》和《Batman:The Dark Knight Return》。我当时看的是漫画版,如果有不喜欢画风的朋友也推荐看这两部蝙蝠侠漫画改编的动画,味道也很还原很足!
今次BK授权推出的是,该公司旗下人气产品线的「Master craft 极匠系列」珍藏雕像系列最新作品「黑暗骑士崛起 极匠系列 黑暗骑士纪念雕像」。名称非常拗口,简单来说就是电影第三部《黑暗骑士崛起》故事完结的时候登场十秒左右的蝙蝠侠铜像。
从本职工作的记忆库中搜寻,好像暂时没有专门为此铜像出雕像的其他商品。原因很简单,一是作为收藏没有可玩性,二是作为雕像设计素体上没有通用性,三则是足矣欣赏铜像的市场用户到底有多大?
即便如此,是的,没错。这次BK选择了一个相对比较偏门的商品化对象。既然厂牌有勇气,那自然也有热情回应厂牌的忠实粉丝。
总体来说,该商品把不仅是蝙蝠侠铜像本身与造型地台带着设计风格浓缩进了雕像尺寸,同时也一定程度将电影中未能完整展示出来的细节设计一一表现。虽然我个人不算是雕像领域的用户,但这款商品确实做到了让蝙蝠侠的粉丝眼前一亮的程度。
+ 设计新鲜, 如果碰巧你同时是【蝙蝠侠】与《黑暗骑士崛起》的粉丝,该商品设计层面的新鲜性足矣让你欢呼。因为限量生产3000件的稀有,外加IP附加值以及情绪角度的影响,恐怕很难阻止想要入手的冲动;
+ 价格可控, 毕竟是雕像,然而也不过千元货的价格,还是可以接受。比较起别的动则上万外加场景底座表现的大制作,这款商品还是属于小品级别。这里提及的可控是指对售价与产品本身的预期需要可控。
- 商品挑人, 简单来说这明显不是一个为全种类用户设计的商品,商品本身也不承担任何破圈的义务。对商品的喜好完全看你怎样的爱好者以及收藏家,是一件非常看人挑人的商品。
还是那句话,既然是雕像的尺寸,那入手本商品之前你一定要确认你有足够的空间来拜访装饰你的场地。无论是办公室还是家里城堡,不可动的雕像、手办、乃至潮玩挂坠,其实是非常讲究放置摆设的应用的。我家就是因为太小了,加上又有两个三岁小孩,使得我基本放弃了把此类藏品带回家摆设的欲望。
BK这款商品如果追求可观性,预计是很讲究光源的加持的。商品本体尺寸不算大,如果只是往角落里面一丢,感官起来就是黑乎乎一坨,甚至看不出是什么东西。恐怕需要借助背景墙、射灯、以及空间的合理利用之后的拜访,才能使得的整体的展示感受符合预期。
因此,推荐给想清楚想明白的同学好友来入手本品。当然,如果你家早就有城堡就全可无视跳过我上面的话:)
这次非常高兴能请到Gouki来参与我的专栏【终生嗜好】特别企划!我准备了一些我比较在意的问问业界老前辈,看看他组建家庭,有了两个小孩之后,在游戏娱乐之外,对IP商品有什么新看法?
Q1:Gouki第一次接触到游戏或者影视的IP衍生商品是在什么样的的时代背景?吸引你的点是什么呢?
A1:第一次……难道是《变形金刚》的洋画和贴纸?……
80年代有个特点,就是这种所谓的 IP 衍生品往往会先于 IP 本身抵达战场。比如《变形金刚》,我就是先看到的这些洋画、贴纸,知道有这样可以变形的机器人,然后才接触到动画片,知道了谁是擎天柱,谁是红蜘蛛。而且那个年代,是事实上的日本动画在中国的爆发年代,因为存量巨大,近十年左右的日本动画一下子全涌进国内,各种机器人,各种怪兽,各种超人,大人小孩其实都分不清谁是谁,《黄金战士》和《变形金刚》都是机器人,我们也一度以为他们是同一部动画里的,因为他们同时出现在一张贴纸的不同方格里……
大概也是小学的时候,获得了第一个关节可动的兵人,印象很深:白T恤,迷彩裤,健美先生的形象。那种兵人是通过腰内一根皮筋来衔接上半身和下半身的,如果一不小心用力过猛,就会事实上的腰斩……
为什么会对这个兵人印象这么深呢?这是因为当时并不知道这个兵人来自哪个动画片,甚至因为他穿的是白T恤,让我把他当成是《快打旋风》(Final Fight)里的Cody来玩,直到有一天,我看到了《特种部队》(G.I. Joe),才知道这个胸前写着“SURVIVAL”的角色是一名真正的战士……
和现在常规的 “先 IP 再衍生品” 的顺序不同的是,我小时候那个年代,喜欢的原因真的就是因为“没见过这么好玩的东西”。
Q2:迄今为止Gouki行业从业几十年了,最吸引你或者说让你过目不忘的IP衍生商品是什么呢?
A2:那只能是这个了:《星球大战》黑武士的牙签光剑盒。
其实在我心中《星战》的 IP 衍生品的设计水平和脑洞一直都是高出所有其他大 IP 很多的。还原 IP 在我看来只是衍生品的及格线,像黑武士牙签光剑盒这种 “怎么回事居然觉得很合适” 地会心一笑的感觉,我觉得才是 IP 衍生品的最高境界。
Q3:Gouki看重IP商品的什么关键要点?什么要素特征可以让Gouki眼前一亮?
A3:如前面所说,基础是能够还原 IP 本身的精气神儿,然后再进行二次创作。如果能够融入生活中的常用元素,甚至能让你在日常生活中用上,那就更好了,因为如果是你喜欢的 IP ,你当然不会希望它只能摆在家里的某个角落吧。
Q4:作为一个成年人,收藏最让自己开心满意愿意拿出来分享的IP商品是什么?为什么?
A4:利物浦的门牌贴算么?它就贴在我的书房玻璃门上,所有进去的人都必须看到它,强行分享。其实我不算是一个特别舍得在这种衍生品上花钱的人,所以我比较喜欢这种相对冷门又特别的东西。
还有一个很特别的东西就是马拉多纳的……扭蛋玩具。2014 年 老马执教阿根廷踢世界杯的时候,一身西装,在场边动作、肢体语言都很丰富,被有心的玩具厂做成了扭蛋发售。朋友特地在日本集齐了一套送给我作为生日礼物,非常非常喜欢。
Q5:作为一个成年人,自己失之交臂最求而不得的IP商品是什么?为什么
A5:额…… 作为一个成年的成年人,应该没有这样的东西了。求而不得一定是有原因的对吧,要么没钱,要么没时间去弄,否则,为什么会求而不得呢——对,每次我都是用这套说辞来安慰和麻痹自己的。
Q6:最近买回家,印象最深刻的IP商品是什么呢? 以及为什么让你印象深刻?
我前面也说过,我不是一个舍得在这种衍生品上花钱的人。在这个雕像之前,我其实还预定过一个小岛组的 Ludens,小岛秀夫我支持,宇航员主题我更爱,所以Ludens一放出消息我就预订了。但在经过了差不多一年的等待之后,终于有一天收到了,拿到手里一摸,不知道怎么回事,顿时就失去了那种想要拥有的欲望,可能是质感不如预期吧,马上就闲鱼出掉了。
而这个蝙蝠侠,其实也和 Ludens 一样,来自我在去年的一次冲动消费,冲动源于我对诺兰《蝙蝠侠》三部曲的爱。我知道大部分人都喜欢第二集,有希斯·莱杰的巅峰演出。但我其实更喜欢第三集,一是因为第三集是在电影院看的(第二集没能在国内上映),二是因为我实在是喜欢那个结局——居然能让老爷有个善终。而这个雕像就来自第三集的最后几幕,哥谭的人们为了纪念“牺牲”的老爷而为他立了雕像,为雕像揭幕的时候,所有的观众都是沉痛的,影院是安静的,因为那个时候我们还不知道老爷其实已经在和猫女喝咖啡了,那种庄严肃穆的感觉给我留下了很深的印象。而雕像本身——微低着头一幅苦大仇深的造型也完全符合我对蝙蝠侠这个角色的所有想象——他就是这样的。
而在这个月拿到雕像的实物之后,我就决定留下他了,虽然雕像的重量不及预期,但整体造型对电影原作的还原度还是非常高的,喜欢。
A7:其实我很少关注新品上市的信息,这个蝙蝠侠的链接不也是你发给我的么……但如果拍脑袋去想的话,我很想要一个 JOJO 的雕像,具体哪个角色要看设计了。对,我知道你会说现在市面上已经有不少 JOJO 的雕像了,但要么买不到了,要么太贵,要么我觉得没有达到我的标准。
Q8:Gouki怎么看待IP衍生品当下以及未来的市场状况和走势?
A8:我觉得本质上还是靠设计来取胜。一个(理智的)人喜欢一个 IP,并不代表他会将同样的热情付出到衍生品上,而如果一个设计特别好的衍生品反而能让这个 IP 圈粉,我就是这种被圈粉的人。
Q9:最新一次,Gouki与家人小孩一起玩耍的IP商品是什么?心得经验如何?
A9:是万代版本的《玩具总动员》胡迪,花了一整天的时间和我闺女一起把胡迪拼好了——准确地说其实是我拼了90%。我闺女负责在旁边给我加油,给我递零件,因为她年纪还小。心得就是,十分期待她再大一点之后能她一起完成一些玩具。哦对,我还买了一些乐高玩具等着我儿子再大一点和他拼来着,有火车还有工程车……乐高那些玩具稍微复杂一点的都要12+甚至16+,那也要等太久了……
Q10:做一个父亲,最想对子女下一代人传递出关于IP衍生品的信息是什么呢?
A10:从小就有自己喜欢的各种玩具陪伴在身边长大的娃,总归会比没有的娃要更幸福一些吧~~
Q11:最后请对机核上喜欢IP衍生品的朋友们说些什么吧?
A11:不要怕冲动消费,后悔了就卖掉呗,但那个等待和开箱的过程还是蛮有意思的。
相聊甚欢的时间总是过得非常快,如今即便国家南境如深圳一到下午5点也开始天黑进入逢魔之刻。本篇专栏文章上线的时候刚好是12月18日,也正是Gouki的生日当天。衷心祝福这位大射手座、业界领路人,工作顺利,生活愉快,阖家安康、足球游戏影视玩具模型雕像样样随心所欲。
终生嗜好 Life-Long Hobby 是Kazuya的一档不定期更新分享系列。 致力分享安利好玩有趣、人人都玩得起的庶民快乐。
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