《天穗之咲稻姬》是一款发售于11月11日的和风动作RPG,说是RPG但在游戏里玩家干得最多的还是种田,而种植的等级直接关系到角色的战斗力。
游戏有着完整的神话世界观和丰富的剧情,讲述了一行人筚路蓝缕,在鬼岛勤劳致富,从一无所有到丰衣足食的种田故事。
游戏的故事并不复杂,就是个刁蛮萝莉神意外闯祸而被贬下凡的故事。身为丰收神的后代,却是个“从不事农桑”的娇贵的大小姐,被一群误入天宫的人类坑了之后,流放至荒无人烟的鬼岛。
从此小小的身躯要挑起生活的重担,过上白天种田打怪,晚上还要捉虫沤肥的劳模生活。
游戏里让人最印象深刻的无疑是角色的塑造,游戏通过一系列动画演出表现出佐久名的刁蛮骄横,比如,一言不合就将别人踢翻下界,张口闭口就是唯血统论。而声优的卖力演出也将其傲娇性格刻画得淋漓尽致,偏幼的声线演绎出一个活灵活现的萝莉公主,与后期的成熟可靠性格形成了鲜明对比。
不过,再怎么说,佐久名也只是个几百岁的孩子而已,她会炫耀自己的漂亮衣服,会因害怕而逃跑,也会一个人放声大哭。鲜明的性格带给玩家的是极强的戏剧代入感,我不知不觉中就已经被这个故事所吸引,发出“生活不易,萝莉叹气”的感叹。
而游戏里配角的设计也有血有肉,有废材但努力学习的盗贼武士,异国传教士做饭阿姨,臭屁打铁小鬼,另一只温柔织布萝莉,只会说阿巴阿巴的小孩和他找来的各种动物......这样的奇妙组合在鬼岛开启了一方与世隔绝、忙碌却充实的新天地。
在许多游戏里同样有着种田这一元素,但从未有哪一款游戏,将种地系统做得如《天穗之咲稻姬》这样一般完整深刻。
极其写实的种田,是该游戏最大的特色所在,种地的每一个环节,都将最终影响成品米的质量,而成品米的质量,则是与人物战斗力直接相关。
要想种地,首先得整地,把土地变得更加松软,去除土里的石头,同时我们需要沤肥给土地增加肥力,整地完成之后,我们需要排水插秧。
简单的插秧环节,充满了游戏设计者的细节考量。我们需要拿起秧苗,调整视角,一株一株插到土地里,没有标准化的网格,不会一插就在正中间,前期秧苗的排列必然是歪歪斜斜,而秧苗的疏密程度也会称为评价标准。
插完秧苗之后,也并非高枕无忧,我们需要时刻注意温度、水量的变化,下大雨需要排水,时不时需要除去地里的杂草,捕捉益虫放到田地,晚上挑粪,白天则给庄稼施肥。
秋天,收获的季节,收起沉甸甸的稻穗,晾晒干之后,还要一下下打谷,打谷之后就是拿起捣脱壳碾米。一次次重复的劳作,才最终得到了白花花的大米。
当然,游戏的细节远不止我所说的这些,在仔细研究之后,还会有更多值得探索的地方,比如但是肥料就分为根肥、叶肥、穗肥,不同的生长周期需要施不同的肥料,而有些东西其实游戏里也没给出完全精确的提示。
比如游戏里对水量的描述是“到脚踝”就可以,要想种地种地更好,需要对这些细节进一步进行揣摩,并反复阅读游戏里的种田攻略。
《天穗之咲稻姬》打破我对“种田游戏”一贯以来的印象,可以称得上是最硬核的种田模拟,这要得益于游戏制作者广泛收集资料论文,还上手实践种田的缘故,最后做出如此细节经得起考量的游戏。
在游玩过程中,我也丝毫不觉繁琐,而更加感受到的是“真实”,田地劳作的充实感暂时让我忘掉重复的疲劳。
本作在战斗方面有着不俗的表现,流畅灵活的动作,有深度的技能配合,也收获了“农村正”的美名。
平a有重击和轻击,也可触发滞空效果,把敌人击飞到空中。
技能会随着大米的等级而不断解锁,强力的技能配合平a的滞空,往往打出不俗的伤害。
当然,游戏最有特色当属羽衣及其衍生出的一系列应用。羽衣用于地形,可以攀附到更高的地方,为角色的灵活走位提供了可能;羽衣用于战斗,可把敌人拉过来,摔出去,或是绕到敌人后方,攻其不备。
这就为战斗系统增加了更多的操作性,玩得花的玩家可以在游戏里辗转腾挪,足不沾地,回头一望,怪物尽死。
战斗系统还有几点细节,如肚子饿的时候,自动回血的效果就会消失,这是作者在提醒我们,别太累,该回家吃饭了。到了夜晚,不仅看不清怪物,它们血条也极厚并且几下就可以把主角挠死,这是作者在提醒我们,大晚上没事做,不要出来乱跑……
该游戏还得提一提的就是游戏的画面表现,《天穗之咲稻姬》用的并非市面上流行的商业引擎,而是采用了日本同人社团souvenir自行开发的游戏引擎「诸神黄昏」。
没有拟真的物理效果,也没有炫目的光特效,但该有的细节一切都有,人物流畅的出手,攻击敌人时的动作特效,怪物死亡时尸体的消散,诚意满满,而搭配上充满镜头感的游戏画面,给玩家带来了不同于市面一众大作的视觉效果,让我感到分外惊喜。
游戏的音效更是不错,日式的和风音乐悠闲舒适,即使到了战斗时也不会变得非常紧促,与不太难的战斗节奏十分配合。而在平时的夏日里那些聒噪的蛙鸣虫叫,也给人真实的体验。让我仿佛回到了真实的田间。
现代的农业虽很多地方转为机器化,但在有些地方,勤劳的人们还是在靠双手,缔造明天的美好生活。而他们所经历的一切,只会比游戏里的那些过程更复杂。
而我很感谢这款游戏,愿意去表述这一复杂完整的过程,唤起我们对粮食的敬畏和热爱。
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